كيفية اللحاق بالدور الحاسم


الاجابه 1:

كانت الحملة 1 عبارة عن مجموعة مثيرة من خطوط القصة.

يتمتع DM Matthew Mercer بموهبة جادة في الكتابة ، وإذا سئم يومًا من الاضطرار إلى تحطيم لاعبي الحمار المجانين ، فمن المحتمل أن يصبح مؤلفًا نصف لائق في حد ذاته.

إذا تمكنت من تجاوز الصوت رديء الجودة ونقص ميزانية الإنتاج للنصف الأول من حملة Vox Machina ، فإنني أوصي بشدة بمراجعتها.

تتميز الحملة 2 بجودة إنتاج أفضل واستوديو مخصص. أسهل بكثير على العينين والأذنين. ولكن ، يمكن أن تشعر أحيانًا "بأنها أكثر من اللازم".

لطالما كانت لعبة D&D لعبة بين الأصدقاء حول طاولة المطبخ ، أو استقرت حول غرفة الجلوس ، أو "غرفة ألعاب" مخصصة. على هذا النحو ، فإن D & D لديه إحساس "شخصي" للغاية ، وأعتقد أنه ضاع جزئيًا مع الإنتاج الزائد الذي يحدث في حملة الدور الحرج 2.

لا يزال الترفيه رائعًا. فقط لا تشاهده واعتقد أن هذا هو ما يجب أن تكون عليه كل لعبة D & D.


الاجابه 2:

الحملة 2 بشكل عام أكثر صقلًا من 1.

الحملة 1 في البداية عبارة عن الكثير من التجارب حول كيفية تقديم عرض مثل هذا العمل ، ولن يحصلوا على استوديو إلا بعد 30 حلقة. وهو الأمر الذي لا يجعل الحملة أكثر سوءًا ، ولكن ليس بنفس الجودة.

ومع ذلك ، تبدأ الحملة 2 بالكثير من قيم الإنتاج اللائقة والبولندية.

لا تحتاج إلى معرفة الكثير عن الحملة 1 لمشاهدة 2 ، لكن 1 تستحق المشاهدة. لذلك حقا يعتمد على.

هل لديك وقت لمشاهدة حلقة في الأسبوع؟

إذا كان بإمكانك مشاهدة أكثر من حلقة واحدة في الأسبوع ، فربما تبدأ في الحملة 1 وسوف تنشغل ، على الرغم من وجود 115 حلقة في الحملة 1 وهي حوالي 3.5 ساعة لكل حلقة ، أي أكثر من 400 ساعة.

هل تشعر بالحاجة إلى البقاء محدثًا؟

إذا كان الأمر كذلك ، فربما تكون الحملة 2 هي أفضل مكان للبدء لأنه سيكون من الأسهل كثيرًا اللحاق بالركب.