hoi4 كيف تلعب السويد


الاجابه 1:

أنا جديد على HoI4 ، لكن منذ شرائه والمحتوى القابل للتنزيل قبل بضعة أسابيع ، لعبت كثيرًا من السويد ، في محاولة لتعلم اللعبة.

محاولة التغلب ، إذا صح التعبير ، على أجزاء مختلفة من آليات اللعبة وواجهة المستخدم.

أوصي السويد. نعم. انها ليست كبيرة بشكل ساحق. يبدأ محايدًا (لكن ديمقراطيًا) ، وليس من المحتمل جدًا إعلان الحرب عليه ، على عكس فنلندا أو الدنمارك والنرويج.

على الرغم من أنها ليست كبيرة بشكل كبير ، إلا أن السويد كبيرة بما يكفي لتكون قادرة على الحصول على إجمالي 51 مصنعًا مدنيًا ومصنعًا عسكريًا وأحواض بناء سفن ، في وقت مبكر جدًا من اللعبة. هذا حد مهم للغاية يجب تجاوزه ، لأنه يعني أنه يمكنك تحديد التركيز الوطني الذي يمنحك خانة بحث خامسة.

أشك حقًا في قدرة فنلندا أو النرويج على فعل ذلك ، ربما باستثناء وقت متأخر جدًا من المباراة ، وربما أقل من ذلك في الدنمارك.

كيف تقرع 51 مثل السويد؟

تريد فرع الصناعة من شجرة التركيز الوطنية العامة. ابدأ بتلك التي تعطي سيففاكس. وفي الوقت نفسه ، استخدم قدرتك على الإنتاج لبناء CivFacs إضافية. اصنع خطًا مباشرًا للتركيز الذي يمنحك خانة البحث الرابعة. ثم خذ التركيز الأخير الذي يعطي 1 أكثر من CivFac.

بعد ذلك ، يمكنك أن تأخذ بعض البؤر التي تمنحك MilFacs ، ونعم يجب أن تفعل ذلك ، ولكن ربما يجب عليك أولاً أن تأخذ Naval Branch Focus التي تمنحك 3 أحواض بناء سفن لمدة 70 يومًا من التركيز. نعم. أحواض بناء السفن لا تحسب. على عكس النباتات الاصطناعية التي تنتج الزيت والمطاط. تريد الانتظار مع هذه ، ومع البنية التحتية المبنية بالفعل ، حتى تصل إلى 51.

علمًا ، خذ تقنيي الكمبيوتر. إنها استثمار جيد طويل الأجل. ولكن أيضًا خذ خبراء الصناعة.

يدافع مختلف الناس عن الصناعة المشتتة ، بينما يناقش آخرون الصناعة المركزة. إنه دين كامل. لكن خذ واحدًا من الاثنين. يزيد كل مستوى من هذه التقنية من فتحات البناء المتاحة في جميع مناطقك بنسبة 20٪. يتم تقريب القيمة النهائية ، وهذا يعني أنه في بعض الحالات (منطقة الجزيرة تلك؟ جوتلاند؟) قد لا ترى أي تغيير في بعض الأحيان ، ولكن إذا واصلت التكديس بنسبة 20٪ ، فستحصل في النهاية على المزيد من الفتحات في كل مكان ، مثل التقريب يتم تجاوز العتبات.

يعتبر أخذ أحد فرعي Industry Tech أمرًا بالغ الأهمية مثل السويد. أنت بحاجة إلى المزيد من الفتحات. بشكل سيئ.

حدد أولويات فرع Industry Tech الذي اخترته للحصول على المزيد من الفتحات ، ولكن يجب أيضًا أن تضع في اعتبارك أن تقنيات البناء قادرة على بناء المباني (والبنية التحتية) بشكل أسرع ، والأدوات حتى تتمكن المصانع العسكرية من إنتاج المعدات بشكل أسرع.

قد يكون من الجيد الاستغناء عن تقنيات التنقيب مبكرًا أيضًا ، لأنني أعتقد (ولكني لست متأكدًا بنسبة 100٪) أنه كلما زادت الموارد لديك (والسويد لديها الكثير من الحديد والتنغستن والكروم ، ولكن القليل جدًا من الألمنيوم ، ولا يوجد زيت أو مطاط على الإطلاق باستثناء ما يمكنك تجميعه) كلما اشتريت المزيد من الدول الأخرى منك ، ودفعوا من خلال بناء قدرات CivFacs الخاصة بهم ، حتى تتمكن من بناء بلدك بشكل أسرع.

لهذا السبب ربما تكون فكرة جيدة أن تأخذ التنقيب مبكرًا ، على الرغم من أنك لست بحاجة إلى هذه الموارد بنفسك حتى وقت لاحق.

بمجرد أن تصل إلى 51 ، فكر في تحسين جميع البنية التحتية. عادةً ما أضع "أهدافًا" ، لذلك على سبيل المثال بعد فتح فتحة البحث الرابعة مباشرة ، سأرغب في ترقية جميع مناطقي إلى البنية التحتية 6/10 إذا كانت أقل من ذلك (معظمها في 6 أو أكثر). علاوة على ذلك ، بعد أن أفتح الخانة الخامسة "هدفي" الجديد هو 9/10 ، ثم 10/10 ربما بعد عام.

قد يبدو 10/10 مفرطًا ، بل أكثر من ذلك في جميع المناطق ، لكنه يسرع جميع مشاريع تحويل البناء والبناء ، كما أنه يزيد من إنتاج الموارد ، بما في ذلك المنتجات الاصطناعية.

أحاول أيضًا تحديد أهداف إستراتيجية شخصية ، حيث أريد أن تبلغ السويد "الذروة".

قد أرغب في أن يكون لدى السويد 7 نباتات اصطناعية ، أو 6 أو 9 (وأيضًا أحواض بناء السفن الستة ، والثلاثة التي تبدأ بها والثلاثة الإضافية من البؤرة) ، وأن تكون في 10/10 Infra ، وإلى "الذروة" في ، على سبيل المثال ، 34 مصنعًا مدنيًا (34 هو نوع من رقم الحظ بالنسبة لي ، ولكن من المحتمل أيضًا أن يكون قيمة "ذروة" جيدة للسويد. 29 ، 32 ، 34 ، 36 ، شيء في هذا النطاق).

Peak CivFac هو الرقم الذي يظهر على أنه مملوك. لا يتم تضمين سعة البناء الخارجية التي تحصل عليها من التجارة.

عادةً سأركز على الوصول إلى الذروة المحددة مع إضافة عدد قليل فقط من Synths و MilFacs على طول الطريق.

بمجرد الوصول إلى ذروة CivFacs ، أستخدم الفتحات المتبقية للحصول على العدد المطلوب من النباتات الاصطناعية ، وبعد ذلك أقوم بملء الفتحات المتبقية باستخدام MilFacs (قد ترغب في المزيد من أحواض بناء السفن ، ربما ، أو ربما لا).

بمجرد الانتهاء من ذلك ، حان الوقت للبدء في تحويل بعض CivFacs إلى MilFacs ، مع إضافة MilFacs التي تم بناؤها حديثًا عندما تصبح الفتحات الجديدة متاحة بسبب Techs أو Decidions (تذكر دائمًا دفع MilFacs الجديدة إلى أعلى قائمة انتظار الإنشاء).

من المهم التوقف عن التحويل ، بمجرد أن تصل إلى عدد معين من CivFacs المملوكة ، يكون الحد الأدنى لديك. ما القيمة التي يجب أن تكون؟

يا ليتني علمت. 22؟ 18؟ 15؟ 13؟ أقل من 9؟ ليس لدي فكره. أنا حقا لا. ليس بعد.

كل ما أعرفه هو أنه بينما تريد الكثير من MilFacs ، يمكنك إنتاج الأسلحة والمركبات. تريد الاحتفاظ ببعض القدرات المدنية للبناء. بدون ذلك تصبح مشلولاً.

السويد لديها مشكلة واحدة:

ليس هناك الكثير من القوى العاملة. يمكنك حل ذلك من خلال الانخراط في الحرب (اطلب الانضمام إلى فصيل ، مثل الحلفاء أو كومنترن أو المحور) حتى تتمكن من تغيير قانون التجنيد الخاص بك ، أو بالذهاب إلى الشيوعية أو الفاشية. حاولت الذهاب إلى الفاشية مرة. إنه قابل للتنفيذ ، لكنه يستغرق وقتًا طويلاً. قم بتعيين مستشار الديماغوجي الفاشي في وقت مبكر. مثل عام ونصف قبل أن تحتاج إلى الدوران. إنه أمر لا يصدق.

يمكنك اتخاذ قرارات قد تسرع من ذلك ، ولكن كل هذه القرارات تقريبًا تسبب الكثير من الضرر لاستقرارك.

ومع ذلك ، بمجرد أن يبدأ شعبك في أداء التحية على الذراع اليمنى وبمجرد قيامك ببعض البؤر في الفرع الفاشي ، ستحصل على الكثير من القوى العاملة بواسطة Ikea!

لم أحاول الذهاب إلى Commie حتى الآن ، لكن من المحتمل أن يكون الأمر مشابهًا. قد تكون أقل بطئًا بعض الشيء ، ولن تحصل على كميات هائلة من القوى البشرية ، وإن كانت لا تزال أكثر بكثير من الديمقراطية. ويمكنك عمل قانون تجاري فريد للشيوعية على ما أعتقد.

في كلتا الحالتين ، تحتاج السويد إلى أقسام الجودة الميدانية. الفوز ليس من خلال إلقاء حشود من الجنود على العدو ، ولكن باستخدام قدرته الصناعية لتجهيز عدد صغير نسبيًا من الجنود بأسلحة ومركبات جيدة جدًا.

جانب سلبي آخر هو أن السويد لا تزال عالقة في شجرة التركيز العامة اعتبارًا من 1.5. آمل أن تحصل بلدان الشمال الأوروبي على دول فردية قريبًا ، ونأمل أن تكون 1.6 أو 1.7 ، لكن لا يمكننا أن نعرف. إنها آلية لعبة معقدة للغاية ، لذا فإن تصميم كل شجرة تركيز وطنية يتطلب الكثير من أعمال التصميم ، وكذلك العمل البحثي.

أيضًا ، نظرت إلى النرويج لفترة وجيزة ، أمس ، ولديهم مجموعة أكبر وأكثر إثارة للاهتمام من المستشارين يمكنهم توظيفهم ، مقارنة بالسويد. على سبيل المثال ، واحد يمنح -10 ٪ لوقت البحث عن تقنيي الإلكترونيات ، وآخر يعمل على تسريع كل من الإلكترونيات والتكنولوجيا الاصطناعية. ومستشار سياسي يزيد من الاستقرار.

هذا يحيرني. كثير! Paradox هي شركة سويدية ، فلماذا قدّموا رعاية أكثر رقة للمحتوى المحب إلى النرويج ، وخيارات أكثر من بلدهم؟ هذا غريب!

نسخة مختصرة:

نعم!

سوف تكافح مع Manpower ، لكن السويد لديها الكثير من المكاسب في HoI4.


الاجابه 2:

في رأيي ، نعم.

بصفتك السويد ، لا يتم دفعك للقيام بأي شيء أثناء اللعبة ، لكنك لست في وضع مثل سويسرا حيث لا يمكنك فعل أي شيء.

أنت بسهولة أقوى قوة إسكندنافية ، ولديك القدرة على التغلب على منطقة الشمال بأسرها. (والآن مع لعبة Forming Nation في Cornflakes ، لديك سبب وجيه للقيام بذلك!)

يمكنك بسهولة الانضمام إلى أي من الفصائل الرئيسية والمساعدة في الحرب العالمية الثانية.

استمر وأعلن الحرب على الجميع ودمر.


الاجابه 3:

أنا أحب السويد ، إنها دولة ممتعة أن ألعب بها. يمكنك أن تتعلم الكثير عن اللعبة من خلالها ، دون أن تتعرض للضغط من أجل الحرب. إذا لعبت بهذه الطريقة ، يمكنك بناء جيش وبحرية دون التعرض للتهديد حتى تشعر أنك مستعد للحرب.