hoi4 كيفية إصلاح سوء العرض


الاجابه 1:
  1. تنبيهات متكررة لا يمكنك فعل أي شيء حيالها.
  2. واحد كبير هو انخفاض الإمدادات.

    يستغرق الأمر فترة بعد الظهر كاملة لبناء مصانع مدنية ومن ثم بنية تحتية ، وأجد صعوبة في الاعتقاد بأن PDX ينوي أن يقضي اللاعب أول 4 إلى 6 ساعات من أي لعبة محدقًا في الشاشة ، مع وجود بصاق معلق من زاوية أفواههم ، والنقر فوق تقنية جديدة كل دقيقتين وتركيز جديد كل 5-10 ، لأنه من المستحيل فعل أي شيء حتى تقضي عدة سنوات داخل اللعبة في مشاهدة أشرطة تقدم المصنع والبنية التحتية وهي ممتلئة ببطء.

    أعتقد أنه من المحتمل أنني أخطأت في ذلك ، لكنني شاهدت YouTubes وقرأت الأدلة ، ولعبت لمدة 131 ساعة ، وإذا فاتني شيء ، فلا يمكنني أن أتخيل ما قد يكون.

    لذلك إذا حاولت خوض حرب في أول 4 إلى 6 ساعات من العالم الحقيقي من أي حملة (أو ، كما هو الحال في العديد من الدول المعدلة / الفانيليا ، انغمس في واحدة عبر سلسلة أحداث أو تركيز) فستسمع هذا المحرك الطحن والسعال باستمرار ... ولن يكون هناك شيء يمكنك القيام به حيال ذلك ، ولكن الانتظار بلا نهاية حتى تكتمل البنية التحتية.

    مزعج جدا.

    2. المدافعون الذين لا يقهرون على ما يبدو

    فهمت - الأرقام ليست كل شيء. لكن هناك حدود لما يمكن تصديقه. عندما تشاهد (ليس فقط من حين لآخر ، ولكن طوال الوقت) وحدتان أو ثلاث من وحدات المشاة الأساسية تصد عدة عشرات من فرقك بالمدفعية والدروع والتفوق الجوي والدعم الجوي القريب والإصدارات والجنرالات رفيعي المستوى ومكافأة التخطيط والأعمال … إنها تسول الإيمان وتكسر الغمر. نعم ، هناك أوقات في التاريخ حدث فيها هذا ... لكن تلك الأوقات مشهورة. Thermopylae ، Balaclava ، Verdun ، Stalingrad ، Bastogne ... هذه الأمثلة جديرة بالملاحظة لأنها استثنائية وليست نموذجية. لا ينبغي أن يكون المدافعون في هذه الأماكن قادرين على ذلك كما فعلوا ومع ذلك تمكنوا بطريقة ما من إدارة المستحيل. لن أعترض إذا في بعض الأحيان في HOI4 ، أحبطني بعض المدافعين الشجعان ... لكن يبدو أن النصر الدفاعي غير المحتمل هو القاعدة في هذه اللعبة ، وهذا أمر محبط للغاية.


الاجابه 2:

يا فتى ، أنا حقا أحب هذه اللعبة. لكن كونها حزمة معقدة للغاية من الاقتصاد والقتال والسياسة ، فإنها تقصر في بعض الجوانب. سأقوم بإعداد قائمة لمجرد أنني أشعر بالملل بما يكفي للقيام بذلك. ألعب حاليًا لعبة متعددة اللاعبين في عام 1936 وليس لدي ما أفعله حرفيًا لمدة ساعتين لأن المضيف لديه جهاز كمبيوتر شخصي ويحتاج إلى تشغيل اللعبة بسرعة 2. هذا أمر مزعج أيضًا ولكن ليس خطأ اللعبة.

  1. مؤتمرات السلام
  2. لقد فهمت سبب تصوير اللعبة لبعض الدول على أنها ذات قيمة أكبر ، وأيضًا تطبيق ميكانيكا "التحرير" وما إلى ذلك. لكن في رأيي لا يعمل. إن الذكاء الاصطناعي إما أن يخرج من الخريطة ، أو يحرر بدوره 1 بلدًا قضيت 500 ألف رجل في قهره ، أو دمية على أمة في حالة عشوائية. (تشمل الأمثلة البارزة والشائعة إيطاليا في ألبانيا وتشيكوسلوفاكيا في جنوب سلوفاكيا وألمانيا في تيرول).

    2. وارسكور

    يتعلق بالرقم 1. يتم تحديد مقدار الأشياء التي يمكنك أخذها بعد الحرب بعدد الرجال الذين فقدتهم وعدد المفجرين لديك. لقد خضت ألعابًا حيث قتلت حينما كنت رومانيا 2.5 مليون جندي سوفيتي ، وغزت بريطانيا بنفسي وصدت محاولة ليوم النصر. النتيجة النهائية؟ مثل 8 ٪ warscore لأنني فقدت قدرًا صغيرًا من الرجال ولم أقصف أي شيء (ذهبت للمقاتلين n'CAS). أعتقد أنني لم أستحق أي شيء لمجرد أنني رفضت دفع مئات الآلاف من الرجال إلى خط غير قابل للكسر كما فعلت ألمانيا. الأمر نفسه ينطبق على الحلفاء أو الكومنترن: لقد حولت النرويج إلى قلعة وقتلت ما يقرب من مليون من جنود المحور بتطويق غزواتهم وإغراق قوافلهم. حتى أنني هبطت في ألمانيا عام 1944 (لم يفعل باقي الحلفاء ذلك مطلقًا) واستولت على برلين قبل السوفيتات (على الرغم من أنني يجب أن أعترف بأن الجيش الأحمر قد تحمل وطأة القتال). لكن نعم ، خسرت بريطانيا أفريقيا في ثانية ولم تفعل أي شيء سوى خسارة 1.5 مليون رجل من خلال عدم مرافقة القوافل والتطويق في محاولاتهم الحمقاء لإنزال قسمين بعرض 10 في الدنمارك. من الواضح أنهم استحقوا 20 مرة أكثر من حربية.

    3. عدم كفاءة حلفائك

    قد أكون أنا وحدي ، لكن يمكنني أن أقول عندما ألعب كقاصر إذا كنت أكثر فائدة مما كانت عليه الدولة المذكورة في الحياة الواقعية. لكن في معظم الأوقات ، يبدو أن حلفاءك إما يتجاهلون إنجازاتك ويرفضون الاستفادة منها ، أو فقط في مهمة لتخريبك. في لعبة أخيرة بصفتي رومانيا الشيوعية ، تمكنت من تأمين البلقان ، ومنح الحلفاء موطئ قدم هائل في أوروبا وحرمان المحور من الكثير من الأراضي والوقود. لم يرسل الحلفاء أبدًا فرقًا لمساعدتي أو للدفع نحو الجبهة الجديدة ، ولكن بدلاً من ذلك أصيبوا بالذعر وخسروا الهند أمام اليابان (بعد خسارة إفريقيا مرة أخرى). لذلك سئمت وحاولت غزو إيطاليا. لدهشتي ، وجدت أنه لا توجد على الإطلاق سفن عدو في البحر الأبيض المتوسط. أخذت صقلية ، ودفعت إلى نابولي ، ثم خمن ماذا؟ دخلت 120 فرقة متحالفة وقتلت كل الإمدادات ، مما أدى إلى فشل العملية (التي نجحت فقط عندما غادر الحلفاء في النهاية بعد أن تم إعادتهم إلى كالابريا ، ويمكنني أن أدافع مرة أخرى). ومما يزيد الطين بلة ، أن تحمل العبء الأكبر لهجوم المحور واستسلام إيطاليا بنفسي بلغ 8٪ من نتيجة الحرب التي منعتني من أخذ أي شيء ، بالنظر إلى أن الحلفاء والسوفييتات إما حرروا أو دُمى كل بلد في 3000. نصف قطر كم.

    4. خيارات سياسية غبية وعديمة الجدوى

    في عام 1940 ، اجتاحت ألمانيا أوروبا ويبدو الأمر سيئًا للغاية بالنسبة للحلفاء. فلماذا F ** K بريطانيا مستعدة للدخول في حرب معي (إيران) على العراق ؟؟

    5. كيف تعمل الفصائل

    أنا (فاشي) ودولة غير منحازة تقاتل نفس العدو الأقوى. لا يمكن أن يكون لدينا فصيل بسبب أيديولوجيات مختلفة. مفهوم. لكن بالتأكيد ، يمكن للبلدية الفرنسية الانضمام إلى المحور ، فلماذا لا

    6. التخصصات

    يبدو أن الطريقة التي يمكن بها للدول أن تصبح شركات كبرى تتم دراستها فقط لإزعاج اللاعبين وليس كطريقة لتعكس الواقع. إنه حقًا يكسر الانغماس عندما تصبح دولة عشوائية مثل نيوزيلندا ، بها فرقتان و 8 مصانع ، راغبة كبيرة في الاستمرار في الحرب عندما سقطت بريطانيا والولايات المتحدة وفرنسا بالفعل. أوه ، وإذا سقطت نيوزيلندا أيضًا ، فاجئ! غواتيمالا هي الآن رائد أيضًا. إنه أمر مزعج تمامًا ولا طائل منه (في طريقة اللعب). إذا هزمت أقوى ثلاث دول في اللعبة ، فمن الواضح أنه يمكنني أخذ قاصر أيضًا. فلماذا أزعجني بالتخطيط لغزو بلد على الجانب الآخر من الكوكب؟ يمكننا أن نتظاهر بأنها غير موجودة وأن الحرب ستنتهي وظيفيًا. TF هل سيفعلون؟

    7. القوات الاستكشافية

    من المفيد على ما يبدو. إنه أمر مزعج للغاية عندما يقرر ستالين منحك 67 من تقسيمات العرض 16 غير القابلة للاستخدام. لكن ما يثير حنقتي هو كيف استدعتهم بلدانهم الأصلية مرة أخرى بمجرد أن تعاني تلك الانقسامات من بعض الضرر. لماذا أزعجني في إدارتها وتعيين جنرالات إذا كنت ستذكرهم فور دخولهم في القتال؟ ماذا توقعت مني أن أكون مصيفاً آمناً لقواتك؟

    8. قوالب وحدة الذكاء الاصطناعي

    يحير ذهني من الذكاء الاصطناعي حتى الآن لا أفهم أن التقسيمات العرضية 20 أو 40 هي فقط مثالية وأفضل أميال من أي شيء آخر. أيضًا ، لماذا يحتاجون إلى إنتاج 50 نموذجًا مع أدنى اختلاف (شركة دعم أخرى ، كتيبة مشاة واحدة تم استبدالها بفرقة سلاح الفرسان) بينهما. يعد التنقل في قوالب البلد الذي قمت بعمل دمى فيه بمثابة جحيم خالص. نفس الشيء بالنسبة لقواتهم الاستكشافية ، والتي ضمن 20 فرقة لن يكون لها 2 متماثلان.

    9. مؤشرات غامضة في تلميحات الأدوات

    يقوم HOI4 بشكل عام بعمل جيد في تلميحات الأدوات. عادة ما يخبرونك بكل ما تحتاج إلى معرفته. ولكن ما يثير غضبي على سبيل المثال عندما لا أستطيع أن أكون حليفًا لشخص ما وعندما أنظر إلى السبب أجد "-1000: المجر لديها أسباب استراتيجية لعدم حليف إيطاليا". هل ستعطيني حقًا 1000 ملوس بسبب "أسباب"؟ فقط قل لي ما هي المشكلة! يحدث هذا أيضًا عندما لا تسمح لك ألمانيا بالانضمام إلى الحرب بسبب "-500: الرايخ الألماني لا يريد الدخول في حرب مع إيطاليا".

    10. السياسة بشكل عام

    لقد فهمت سبب صعوبة وجود أي شيء مختلف ، لكن تقسيم العالم بأكمله بين 4 أيديولوجيات فقط هو أمر غريب حقًا. اختلف العديد من الفاشيين والشيوعيين والديمقراطيين بسعادة وحاربوا بعضهم البعض. لكن في hoi4 بمجرد أن يكون الحزب الحاكم بنفس لون آخر ، يصبحون على الفور أفضل صديق. مزعج جزئيًا عندما تشكل نيبال غير المنحازة فصيلًا مع البرازيل غير المنحازة وتطلق عليه اسم "التحالف الأوروبي".

    11. تخصيص الموارد

    لماذا في العالم سيكون هناك مثل هذا القتال بين الدول من أجل المستعمرات الأفريقية إذا لم تكن هناك موارد طبيعية في القارة بأكملها؟ ولماذا تغزو اليابان الصين من أجل الموارد كما فعلوا في الحياة الواقعية إذا كانت لديهم موارد أكثر مما تمتلكه الصين في البداية؟

    أنا متأكد من أنه بنهاية اللعبة التي ألعبها الآن ، سيكون لدي 10 أشياء أخرى على الأقل. هناك العديد من الأشياء المزعجة في اللعب الجماعي أيضًا ، ولكن عادةً ما يتم إلقاء اللوم على اللاعبين. لذلك هذا ما يجب القيام به الآن.


الاجابه 3:

في كل لعبة أخرى ، يحدث شيء عشوائي وغبي يكسر اللعبة.

خلال مسرحية باسم commie China ، بدأت بإخراج Shanxi ، ثم Xibei san ma ، وطردت اليابان من القارة ، ووقعنا اتفاق سلام أبيض ، وحصلت على معظم منشوريا وحصلت على عدد قليل من الولايات من الصين عن طريق تعزيز الشيوعية. اندلعت حرب أهلية بيني وبين الصين وكنت أبلي بلاءً حسنًا وكنت أفوز. ثم من العدم ، ظهر Xibei SAN Ma مرة أخرى ، أعتقد أنه قرر أنه لا يريد أن يتم احتلاله بعد الآن لأنني لم أفرج عنه بنسبة 100 ٪ ، مع 20 فرقة وأجبرني على إعادة توجيه بعض جيوشي. ثم يبدأ في التكاثر بشكل أكبر لأنه في غضون 30 يومًا من وقت اللعبة ، أصبح لديه 50 قسمًا. الصين ، ثم تبدأ حرفيا في حذف أقسامي. ولا أقصد هزيمتهم ، أعني حذفهم. لقد حسبت فرقتين خسرتا بسبب الحصار ، لقد خسرت 60. لم يأخذوا أي أرض باستثناء المنطقة القريبة من مكان تفرخ زمرة Ma مرة أخرى ، حيث كان يتمركز جيش واحد فقط من الفرقة 24 ، وهرب كل هؤلاء على أي حال. Hoi4 RT56.

في مباراة أخرى لعبت بصفتي ألمانيا ، فقط لأنهم كانوا يظهرون في OP كلما لعبت كحلفاء. غزت بولندا وفرنسا ودول البنلوكس بسهولة. غزت البحرية نيوكاسل والمقاطعات المحيطة بها مع 15 من مشاة البحرية وقضت على المملكة المتحدة من الخريطة ، منهية الحرب مع الحلفاء. أذهب لغزو الدنمارك ، والاستسلام لها تمامًا بسهولة ، وانتظر حتى يتم تحميل مؤتمر السلام و "وقعت الدنمارك والرايخ الألماني السلام الأبيض" ، أفعل ذلك مرة أخرى والسيناريو يعيد نفسه. أذهب لغزو روسيا ، الأمر أصعب لكني أفعل ذلك. "لقد وقع اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية والرايخ الألماني سلامًا أبيض" يا من فضلك. كان هذا في Vanilla Hoi4.

في لعبة مثل المملكة المتحدة ، تبدأ ألمانيا في محاربة الاتحاد السوفيتي ، لذلك أذهب لغزو بحري. فرز رأس الشاطئ مع المنافذ. أرسل أكثر من جيشين من 24 إلى الموانئ. لن يسلم الجيوش أنفسهم لخط أمامي ، بل يحذفون جميع أوامر الجيش ، ويحاولون تعيين خط أمامي ، بلا جدوى. إما أن أوقف اللعبة إلى الأبد أو أفقد تلك الجيوش. الفانيليا مرة أخرى.

شكرا للذهاب إلى أمريكا الشيوعية / الفاشية. هذا جيد. تاريخية جدا.

ربما أفتقد شيئًا ما ولكن على محمل الجد ، يبدو الأمر بالنسبة لي أمرًا عاديًا.

إن حلفائك أغبياء بشكل لا يوصف تقريبًا

"على حق فرنسا ، سأدافع عن بلجيكا وأساعد في جبال الألب ، يا رجل ماجينو ، أليس كذلك؟"

"لا ، أنا ببساطة لا أستطيع"

* فرنسا تترك ماجينو بلا دفاع *

-

"حسنًا إيطاليا ، لنركز على قتل الحلفاء"

"أتعلم؟ أنا لا أحب يوغوسلافيا "

-

"حسنًا يا بريطانيا ، أنا أخرج من العزلة الآن ، سأحصل على بعض الانقسامات في أي لحظة. انت فقط اجلس جيدا "

بريطانيا: * تخسر العلمين والقاهرة بدون قتال .. إجراءات طرد من إفريقيا. *

"مثل هذا؟"

يبدو أن الدفاع هو أمر OP جميل

17 فرقة مدعومة بالمدفعية وهل تفوق جوي يهاجم 6 فرق من 4 اتجاهات مختلفة؟ أنت تخسر.

يبدو أن اللعبة تمنحني خيار اللعب كألمانيا أو اللجوء إلى حرب الخنادق على غرار الحرب العالمية الأولى ، وفي معظم الأوقات أفوز فقط لأن منظمة العفو الدولية قررت أنها ستنقل قواتها على الحدود ، تاركة مساحات مفتوحة أو منظمة منخفضة الانقسامات. لا يساعد أن تكون قوالب الخزان المتحالفة مفيدة مثل إبريق الشاي المكسور.

ربما يبدو الأمر وكأنني مالح جدًا ، لكن ربما فاتني بعض الأشياء ، إذا كنت تعرف سبب حدوث شيء ما ، فيرجى التعليق ، ta


الاجابه 4:

حسنا، لنرى،

1- تشابك ساحة المعركة. التحرك اللامتناهي للقوات من طرف إلى آخر من خط المواجهة دون سبب واضح. هذا يدفعني للجنون. فقط اذهبوا نحو العدو أيها الشعب!

2- خطط Battlefield في كل مكان. في البداية ، هم أنيقون وجميلون لكنهم يصبحون فوضى مباشرة بعد بدء القتال. يتعلق الأمر بنقطة عندما يكون هناك عدد كبير من الجبهات "بدون تقسيم" مع عبور أطنان من الانقسامات وتحاول تكبير وتحديد الجبهة المخصصة للجيش.

3- الحلفاء غير المجديين. بصراحة ، عادة ما يوفر الحلفاء تقسيمات هشة لا تفيد شيئًا. عندما تقوم بتطبيقهم حتى على النائب الحامية ، فإنهم يقولون "لا يا صاح. فقط استخدمت النائب الأخير لنفسي ". ولا ، لا تستمر في إرسال أغانيك الحمقاء لي كل أسبوعين.

4- لا يوجد خيار سلام للعبة المتأخرة. لا رفيق ، عليك أن تذهب إلى أسفل أو لا شيء. تصبح مطحنة لا نهاية لها بعد أن تحصل على كل أوروبا ودمية SU. لا أحد في هذه اللعبة يريد السلام على أي حال ، حتى القصر.

5- نادراً ما تكون هناك حاجة إلى فرق متخصصة. من يحتاج الانقسامات الجبلية على أي حال؟

6- التنسيب البحري العبقري. أجل ، أحيانًا أجد الغواصات منتشرة في البحر الأسود عبر الموانئ الرومانية. الذكاء الاصطناعي الذكي. اذهب لتفكيكها لتعود إليك النائب.

7- صعوبة فهم لوحة المعلومات القتالية. لا يوجد مؤشر واضح على المكافآت أو العقوبات القتالية خاصة للمبتدئين. أي المعدات الخاصة بك ، تحدث فرقا سواء إيجابية أو سلبية؟ القوات الخاصة بك لديها خبرة إضافية على العدو أو العكس؟ عامل الصلابة إلخ.

8- مكافآت سخيفة للمدافع. في بعض الأحيان ، تصد 2-3 مشاة مزعجة هجوماً شاملاً من 10 فرق من مقاطعات متعددة. : player: انتظر ماذا؟ هل هذا حقيقي ؟؟؟

9- ترخيص الإنتاج جيد لمن؟ اللعب كشخصيات رئيسية ، إنتاج التراخيص جيد من أجل لا شيء. لا يمكنك حتى رؤية تأثيرات المصمم على المعدات. رومانيا لديها مصممين جيدين على سبيل المثال. (ستكون هذه ميزة جيدة بالمناسبة ، ألا تعتقد أن المفارقة؟)

10- نافذة معلومات ايروار مربكة. لا يوجد تفسير كاف ، ولا تلميحات معقولة ... مهمتنا؟ مهمة العدو؟ النافذة العلوية السفلية ؟؟ ماذا…؟ أوه ، كل شيء أخضر ..؟ حسنا إذا.

11- تم كسر الحرب البحرية بعد إطلاق سراح MtG. تعال إلى المفارقة ، من الرائع أن يكون لديك موارد وقود وتصميم سفن. لكن الحرب الفعلية في البحار أفسدت وقتًا كبيرًا! كان من المعتاد أن يكون أفضل بكثير وأنت تعرف ذلك.

والمفضل لدي:

12- لا توجد معدات مضبوطة نافذة للضم والضم تشيكوسلافاكيا. لا ، أنت لا ترى ذلك ، يذهبون فقط إلى مخزونك وأريد حقًا نافذة المعلومات الأنيقة هذه. أليس هذا ما نكافح من أجله طوال المباراة؟ لرؤية تلك النافذة السحرية والشعور بالرضا العميق في الداخل ...


الاجابه 5:

الطريقة التي تنعكس بها السياسة في اللعبة ، تؤدي إلى لعبة استراتيجية تاريخية غير عملية تمامًا. بما في ذلك عدد من مضايقات على طول الطريق.

أولاً ، يجب أن نلاحظ أن هذه هي أكثر أو أقل محاولة جدية لتجميع "الحزمة الكاملة" للحرب العالمية الثانية: الاقتصاد والتكنولوجيا والسياسة والتكتيكات العسكرية وما إلى ذلك. وهي تغطي مجموعة واسعة بشكل ملحوظ من التفاصيل - وصولاً إلى اتخاذ القرارات حول ما إذا كان سيتم إجراء ترقيات طفيفة على حاملة طائرات فردية للحصول على مساحة سطح أكبر قليلاً. إنها محاولة جديرة بالثناء. لقد دفعني ذلك إلى إعادة النظر في عدد من مجالات التاريخ (خاصة في آسيا) التي لم أكن على علم بها للأسف.

إنها مهمة مستحيلة ، وهذا هو السبب في أنها تبدو واحدة من أكثر الألعاب المزعجة الموجودة - بمعنى أنك تحاول الاستمرار في لعبها ، وبالتالي تعريض نفسك لمزيد من الحزن.

بالنسبة لي ، فإن محاولات الاستحواذ على السياسة هي وراء مصدر الإزعاج الرئيسي. هذا مثال حديث:

النظرة إلى العالم هي "المحور مقابل الحلفاء" ، على الرغم من أن اللعبة تحاول إفساح المجال للبدائل. وهكذا كلاعب ياباني ، يمكنك متابعة الإطاحة بحكومتك العسكرية ، وإقامة ديمقراطية ، وتشكيل "فصيل" خاص بك ("معاهدة غرب المحيط الهادئ" الوهمية). يمكنك بعد ذلك السعي وراء التأثير السياسي على فرنسا وبريطانيا العظمى والولايات المتحدة من أجل "تحرير" بعض ممتلكاتهم الاستعمارية ، والتي سينضم بعضها إلى تحالفك (الديمقراطي). يمكنك أيضًا إثارة الإصلاح السياسي في الصين ، واختيار أن تكون "الحصن" ضد الشيوعية في آسيا ، ودعم الحرب الأهلية في الصين (الديمقراطيين ضد الشيوعيين) والمساعدة في إقامة ديمقراطية صينية مستقلة.

ثم تجد نفسك فجأة في حالة حرب مع جمهورية ألمانيا الديمقراطية ، بقيادة كونراد أديناور ، لأنهم فجأة في "المحور" (كديمقراطية) مع سلوفاكيا الفاشية و "المجر الكبرى". من هم بالطبع متحالفون الآن مع الكومنترن بما في ذلك الاتحاد السوفيتي الشيوعي وإيطاليا الشيوعية الجديدة وعدد كبير من الدول الشيوعية الصغيرة. لذلك أنت ، بصفتك اليابان الديمقراطية ، في حالة حرب الآن مع تحالف من الدول الديمقراطية والفاشية والشيوعية (!) في جميع أنحاء العالم يبلغ إجماليه حوالي 500 فرقة.

وذلك مع تمكين "سلوك الذكاء الاصطناعي الصحيح تاريخيًا"!

لذا فإن عالم "ماذا لو" ، وهو الهدف الكامل من لعبة WW2 الواقعية ، يصبح عشوائيًا تمامًا ، وبالتالي غير مثير للاهتمام.

تكمن المشكلة في أن المطورين أضافوا بشكل تدريجي طبقات لتمثيل جوانب مختلفة من السياسة ، دون أن يفهموا على ما يبدو ماهية الجغرافيا السياسية. الألعاب البسيطة للدبلوماسية والمخاطر تلتقط الجغرافيا السياسية بشكل أفضل من HOI4. بمجرد أن تتخطى مرحلة الوعظ الأخلاقي في المدرسة الابتدائية ، فإن السياسة هي كل شيء.

إذا لم تتغير التحالفات والمحاذاة والجداول الزمنية عن الأحداث التاريخية ، إذن ، حسنًا ، ستتبع النتيجة الأحداث التاريخية أيضًا. إذن ما هو الهدف؟

اسمحوا لي أن أقدم مثالًا حقيقيًا من التاريخ ، مثالًا تم التقاطه جيدًا من قبل اللعبة:

في المدرسة الابتدائية (أو في بعض البلدان ، لا تزال في المدرسة الثانوية) يتم تعليمك أنه عندما أعادت ألمانيا تسليح راينلاند في عام 1936 ، كان هذا هو الوقت الذي كان من الممكن فيه بسهولة وقف هتلر وأهوال الحرب العالمية الثانية. فلماذا لم يرد الفرنسيون عسكريا؟ لأنهم كانوا يخشون رد فعل عنيف. بين عامي 1923 و 1925 ، احتلوا وبلجيكا منطقة الرور من أجل تطبيق جداول الدفع (غير المعقولة في الإدراك المتأخر) الواردة في معاهدة فرساي. تلا ذلك انخفاض حاد في التعاطف مع الفرنسيين في كل من بريطانيا والولايات المتحدة الأمريكية على وجه الخصوص. كانت بريطانيا قد صوتت ضد مثل هذا التدخل ، وردت الولايات المتحدة بالسحب الفوري لجميع القوات الأمريكية التي كانت لا تزال تحتل أجزاء من ألمانيا. أدركت فرنسا أنه إذا ألقى الرأي العام في بريطانيا أو الولايات المتحدة (أو كليهما!) باللوم على فرنسا في أي صراع مع ألمانيا ، فقد لا يحصلون على المساعدة في المرة القادمة. كان هتلر ماهرًا في التكتيك (ومجازفًا) ، لذلك راهن على هذا الخوف.

في الواقع ، في HOI4 كلاعب فرنسي ، يمكنك اختيار عدم التراجع عن راينلاند ، لكن من المحتمل أن تقاتل ألمانيا دون مساعدة من بريطانيا أو الولايات المتحدة. حتى الان جيدة جدا. لكن المفتاح هنا هو أن هذا حل معين ، لنقطة قرار تاريخية حقيقية محددة ، حيث يمكن للمطورين حمل اللعبة يدويًا. إذاً كفرنسي ، ليس هناك جانب سلبي على سبيل المثال في التعبئة العنيفة ، مع العلم أن مواجهة راينلاند قادمة. لكن إذا كنت قد فعلت ذلك كقائد حقيقي لفرنسا في ذلك الوقت ، فلن تحدث مواجهة راينلاند على الإطلاق ، ومن المحتمل أن تتم الإطاحة بك بسبب قعقعة السيوف في بلد ليس لديه شهية لخوض حرب أخرى.

مثال آخر هو خلفية لماذا كان لدى الروس دبابة أفضل (T34) في الوقت المناسب تمامًا للدفاع عن موسكو. لتقصير القصة الطويلة ، أجبر الألمان على القتال بـ "الإصدار 1" من دباباتهم ، وهو المخزون الذي استخدموه على الجبهة الغربية. كان لدى الروس "ثروة" من خوض معارك دبابات كبيرة في الشرق ، مع اليابان ، في عام 1938. درس مصممو الدبابات الروس حطام السفن في ساحة المعركة وهرعوا إلى المختبر ليصنعوا "النسخة الثانية" (T34 ). كانت نفس المواجهات هي التي دفعت اليابانيين إلى الشك في الحرب البرية ضد السوفييت ، مدركين أنهم ببساطة لا يملكون القدرة على إنتاج الصلب للمنافسة.

مرة أخرى ، يمثل HOI4 خيارات التكنولوجيا هذه وتكاليف الإنتاج. ولكن ، مرة أخرى ، بطريقة الإمساك باليد: يمكنك أن تحسب مسبقًا أي أجيال من الأسلحة ستحتاجها لهزيمة أي عدو ومتى. في الألعاب متعددة اللاعبين الفاحشة ، تعلمت كيفية تتبع تصاميم الدبابات الثقيلة في جنوب إفريقيا بسرعة حتى تكون جاهزة في مصر في الوقت المناسب لإيقاف الألمان. هاه؟

هذا هو الانزعاج. إنهم يحاولون ويفشلون ، في تمثيل حرية واسعة في اتخاذ القرارات في السياسة والاقتصاد والأسلحة ، لكنها لا تتوافق مع بعضها البعض. في ألعاب MP ، يؤدي ذلك إلى كتابة مستندات كاملة توضح بالتفصيل ما يُسمح لك بفعله (لا توجد مدفعية مع وحدات بحرية تبحر على الشاطئ!) ، مما يجعل هذه الألعاب مملة ببساطة لأنها تتعلق بإتقان أي ثغرات مسموح بها في أي وقت. إنهم يفشلون أساسًا في إنشاء لعبة إستراتيجية واسعة ومتعددة العوامل. في الحرب العالمية الثانية ، جميع نقاط القرار المثيرة للاهتمام سياسية. ولكن بمجرد أن تبتعد عن المسار المهزوم بأي شكل من الأشكال في HOI4 ، فسوف ينتهي بك الأمر إلى السخافات مثل اليابان الديمقراطية في حرب مع جمهورية ألمانية ديمقراطية بعد الحرب تتعاون مع الدول الفاشية ، بطريقة ما للدفاع عن الاتحاد السوفياتي الستاليني .


الاجابه 6:

منظمة العفو الدولية المتحالفة:

لا يوجد شيء مزعج أكثر من الحصول على رأس جسر في مكان ما يكافح بالفعل لتزويد قوة الغزو الخاصة بك وشاهد على الفور حوالي 3 إلى 4 خطط خط أمامية متحالفة وتتخلص من الإمداد الخاص بك. في إجابة سابقة ، استخدمت لعبة مثل كندا كمثال لشيء ما وقلت "لقد تمكنت من تأمين عدد قليل من رؤوس الجسور واحتجزتهم لفترة طويلة". لم أفقد رأس الجسر لأنني كنت أعاني من انقسامات قذرة أو لم أفقد ما يكفي لأنني فقدت رأس الجسر لأن المملكة المتحدة قررت أن أفضل مسار للعمل بعد أن قمت بتأمين ميناء واحد في النرويج هو إرسال حوالي 15 قسمًا عشوائيًا إلى الميناء وبالتالي قتل الإمداد وتجعلني أفقد فرقتين مشاة بعرض 40 ورأس الجسر. من نفس اللعبة ، كان عليّ الدفاع عن الهند من السوفييت (كانت فنلندا ديمقراطية ، لذا فقد توحشت عندما بدأت حرب الشتاء) على الرغم من أن الهنود والمملكة المتحدة كان لديهم الكثير من الفرق للدفاع عنها ، فقد قرروا للتو "ناه أن الجيش الكندي من 10 فرق و حصلت هاتين التقسيمتين النيوزيلندية بعرض 10 على هذا ". استغرق الأمر من الذكاء الاصطناعي حوالي 4 أشهر لإرسال فرق إلى الهند أخيرًا حتى أتمكن من القيام بشيء أكثر فائدة مثل محاولة تحرير أوروبا.

الذكاء الاصطناعي بشكل عام:

يركز هذا بشكل أساسي على كيفية قيام منظمة العفو الدولية بعملياتها القتالية. كانت آخر لعبتي على نمط الحرب العظمى مثل الإمبراطورية الروسية (ملاحظة: لا أفهم لماذا يحصل الألمان والنمساويون المجريون على 5-8 ملايين من القوى العاملة في التجنيد المحدود وأنا أحصل على 3 ملايين فقط؟ أعلم أنهم يحصلون على تلك الروح القومية العسكرية ولكن كيف لا أكون مثل روسيا؟). تمكنت من الاحتفاظ بالقوى المركزية في خط دفاعي وكان كل شيء على ما يرام حتى نظرت إلى فرنسا ورأيت أنهم كانوا يهاجمون فقط خنادق المستوى السادس مع الألمان الراسخين بالكامل وكانوا بلا قوة بشرية. لا أفهم سبب عدم تمكن الذكاء الاصطناعي من التوصل إلى نتيجة بعد فشل هجوم كبير مفاده أن الاستمرار في مهاجمة نفس الخط مع الانقسامات الضعيفة فكرة سيئة. هذا أيضًا يربط بين شكواي التالية وسيكون ذلك عندما تختار منظمة العفو الدولية "التعبئة الكاملة" التي تمنحهم 3 قوى عاملة قادرة على التجنيد عندما يكونون متطوعين فقط أو تجنيدًا محدودًا وبالطبع ينتهي بهم الأمر بلا قوة بشرية وعادة ما يكون الذكاء الاصطناعي ليس لديهم سلطة سياسية لرفع قانون التجنيد لأنهم يفجرونه على أشياء غير مجدية.

كما ترون ، فإن أكبر إزعاج لي في اللعبة هو الذكاء الاصطناعي غير الكفء الذي أتمنى حقًا تحسينه.

شكرا للقراءة.


الاجابه 7:
  1. الذكاء الاصطناعي:
  2. أكبر خطأ بالنسبة لي هو كيف تقوم منظمة العفو الدولية باستمرار بترتيب قواتها على الخطوط الأمامية. يبدو أنهم يتحركون باستمرار والطريقة التي يعيدون نشرهم بها لا معنى لها لأنه في كثير من الأحيان سيكون لديك قوات مماثلة تعبر مساراتها فقط لتحل محل موقع بعضها البعض على الخريطة. أنا ممزق بين التخلي عن استخدام خطط المعركة حيث أن الذكاء الاصطناعي يقوم بنفس الشيء عندما يكون مسؤولاً عن جيوش اللاعب ، لكن إذا سيطرت على نفسي ، فإن الذكاء الاصطناعي سيضع عيبًا شديدًا لأنني لا أغير قواتي كما هو الحال وأستمتع بقدر أكبر الترسيخ والتنظيم.

    لذا فالخيار هو السماح للذكاء الاصطناعي باللعب بنفسه واتخاذ قرارات سيئة حقًا بالتنسيق أو تولي زمام الأمور. توجد تعديلات تساعد الذكاء الاصطناعي الذي يطرح السؤال ، إذا كان بإمكان شخص ما تحسينه مجانًا ، فأين المفارقة؟

    2. أفتقد سلسلة القيادة التي كانت موجودة في HOI 3.

    لقد ساعدوا قليلاً عن طريق إضافة مجموعات الجيش ، ويمكن أن يساعدوا أكثر عن طريق إضافة أوامر المسرح أيضًا. أعلم أنهم لن يضيفوا قادة فرق وإلى حد لا بأس به. لا أحب مظهر الكارتون الذي استخدموه في الصور الشخصية والتكنولوجيا التي تقودني إليها.

    3. أفتقد شجرة التكنولوجيا من HOI 3.

    أعتقد أنهم قاموا بتأرجح البندول بعيدًا جدًا عن التعقيد المفرط في 3 إلى البساطة المفرطة في 4. نعم ، تساعد ترقيات الوحدة ولكنها أيضًا ليست خاصة بالدولة أو مرتبطة بالتكنولوجيا. لقد فقد بعض النكهة هناك وأضيفت صور الوحدة التي تم شحنها معها ، خاصة بالنسبة للبحرية ، إلى هذا. الرموز العامة المرسومة باليد تأخذ حقًا من حقيقة أنني ألعب لعبة الحرب العالمية الثانية. كانت إحدى الأشياء الخاصة بابنة الأخ في HOI 3 هي آلاف الصور التاريخية المستخدمة للتكنولوجيا والوحدات. الآن لدينا بضع عشرات من الرسومات ، معظمها ليس خاصًا بالدولة (أنظر إليك شجرة بحرية) وكلها تفتقر إلى الشعور الذي حصلت عليه في HOI 3. أنا متأكد من أنها وفرت لهم الكثير من الوقت ولكن مرة أخرى صعدوا قاموا بعملهم مجانًا ...

    بشكل عام ، إنها ليست لعبة سيئة. آمل إذا قاموا بعمل 5 أن يجمعوا الأفضل من 4 مع 3. لقد قطعت DLC والتعديلات شوطًا طويلاً لجعلها أكثر إمتاعًا ولكني لم ألعب جلسة ملحمية كما هو الحال مع HOI مع Black ice mod.


الاجابه 8:

هناك الكثير من الأشياء التي تزعجني في HoI4 ، لذا أعتقد أنه سيكون من الأفضل ضغطها في قائمة مرتبة.

  1. إيقاف تشغيل ميزة التركيز التاريخي للذكاء الاصطناعي
  2. حسنًا ، أعلم أن هذا شيء غريب أن تجده مزعجًا. لكن حقيقة الأمر هي إيقاف التركيز التاريخي للذكاء الاصطناعي مما يجعل هذه اللعبة تسير في طريقها إلى الفشل. تحالف ألمانيا النازية مع بريطانيا العظمى وفرنسا والنرويج هو أمر مضحك ولكنه مزعج أيضًا عند محاولة خوض حرب مع أحدهم والانخراط في مباراة ملاكمة من جانب واحد بين تاريخ أقوى قوى عسكرية.

    مشكلة أخرى يطرحها هذا الأمر هي أن الأمور تبدأ في وقت مبكر جدًا تخيل أنك تلعب دور ألمانيا النازية ، لقد أمضيت سنوات في بناء جيشك ، وإعادة تسليح منطقة راينلاند والاستيلاء على سوديتنلاند ، ثم السيطرة على النمسا وتشيكوسلوفاكيا وما إلى ذلك من أجل التخلص منها لأن إيطاليا قررت غزو فرنسا وبريطانيا العظمى في نفس الوقت ... وأخطأت في التحالف معهم.

    1. الاتحاد السوفيتي
    2. هذا البلد بأكمله مزعج فقط ، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك غزوهم ، فهم دائمًا ما يهاجمون جميع سكانهم.

      1. القتال البحري / الجوي بكامله
      2. هذه مجرد مشكلة شخصية ، لقد نسيت فقط تعيين وحداتي البحرية لحماية القوافل أو البحث والتدمير. لدي مشاكل مماثلة مع الجانب الجوي للحرب.

        1. طرق التجارة
        2. مشكلتي في التجارة هي أن الدخول في حرب مع دول معينة يمكن أن يؤدي إلى توقف شركائك التجاريين عن التجارة مع بلدك. هناك مشكلة أخرى وهي أنه عليك استخدام المصانع المدنية للتجارة مع شخص ما ، ومن ثم لا يمكنك بناء الأشياء.

          1. اللعب كأمة ديمقراطية
          2. المشكلة الرئيسية هنا هي أنه لا يمكنك الركض وقهر العالم إلا إذا تعرضت للهجوم أو كان التوتر العالمي 100٪.


الاجابه 9:

أنت تعلم أنني بحثت عن هذا الأمر بسبب مدى استيائي. أنا ألعب مباراة سوفيتية جيدة. لم تلعبها في الواقع بشكل كامل لذا أنا هنا. تبدأ الحرب ، كما هو متوقع ، تسير الأمور على ما يرام بالنسبة لألمانيا ، لكني أحافظ على نفسي ، بما في ذلك خطوطي الخلفية. فجأة ، قامت رومانيا بطريقة ما بدفعة كبيرة ضد جيشين من فرق الفرقة 24 ودفعت شمالًا لتتحد مع ألمانيا (لديهم في الواقع احتلال أكثر من ألمانيا). الذكاء الاصطناعي لقواتي طوال هذه اللعبة كلها يفعل الله أعلم ماذا ، أقول لهم "مرحبًا ، هذا خط احتياطي ، أريدك أن تسرع للدفاع عن هذه المنطقة" وتقول الفرقة بالنيابة "إذن ما تخبرني به هو أحتاج إلى عذر للدخول في معركة لكي تسير ببطء قدر الإمكان ، لذلك لن يكون لديك أي قوات لوقف التطويق؟ " حتى أنني عثرت على أحد الجنود الذين طلبوا منه أن يذهب بعيدًا حول خطي ، إلى وارسو ، عبر رومانيا ، ويعود بالقرب من موسكو ، ثم يتوجه إلى خط المواجهة. لعنة الله ، استمروا في إطلاق DLCs مثل لعبة فعلية وليست منصة للتعديل.

بصراحة ، واحدة من أسوأ التجارب التي مررت بها في حياتي هي محاولة إدارة جيش ضخم في هذه اللعبة. أنت محاصر تقريبًا لذا تخبر قواتك بالذهاب إلى خط أمامي جديد ، وبمجرد دخولهم القتال ، فإنهم يجلسون هناك. حسنًا ، لقد أخبرتك أنه من الواضح أن تذهب إلى خط المواجهة الجديد هذا حتى لا تموت ، ولكن إذا كنت تريد قضاء شهرين أو ثلاثة أشهر في معركة عشوائية ، فانتقل إلى الأمام بدلاً من التراجع.


الاجابه 10:

حقيقة أن اللعبة تبدو وكأنها تريد إفسادك عند كل منعطف. مثال بسيط:

في كل مرة ألعب فيها كدولة حليفة تقاتل ضد ألمانيا ، لا يمكن إيقاف الرايخ الذي يتدحرج عبر أوروبا وكأنه لا شيء ، قهر الاتحاد السوفيتي في غضون بضعة أشهر فقط من بداية الحرب ، بشكل عام يركل بأعقاب ويأخذ الأسماء بسهولة. لكن هذا فقط عندما ألعب كدولة حليفة تقاتل ألمانيا مرة أخرى. إذا لعبت كأمة محور ، أو ببساطة في لعبة يعتمد نجاحي فيها على أداء ألمانيا بشكل جيد ، فلن يتمكن الرايخ حرفياً من غزو هولندا. مثال على ذلك ، لقد لعبت ثلاث أو ثلاث حملات مع الصين القومية حيث كانت خطتي هي هزيمة الشيوعيين وإخضاع أمراء الحرب وطرد اليابان من القارة ثم الانضمام في النهاية إلى المحور لاستعادة منغوليا وتوفا ومنشوريا الخارجية من السوفييت. ثلاث حملات حاولت القيام بذلك ، أحدها كان التركيز التاريخي على الذكاء الاصطناعي قيد التشغيل. تمكنت في كل شجرة من دفع اليابانيين للخارج بحلول منتصف عام 1940 مؤخرًا وبدأت في التحضير لحربي مع الاتحاد السوفيتي وفي كل مرة فشلت فيها ألمانيا فشلاً ذريعًا وتم غزوها لم يترك لي أي فرصة لهزيمة السوفييت وحدهم. في أول مرحلتين لعبتين ، لم تستطع ألمانيا حتى إكمال غزوها للحلفاء الأوروبيين من البر الرئيسي ، وظلت دائمًا متورطة في هولندا أو بلجيكا ، وفي اللعب الثالث الذي كان على الذكاء الاصطناعي التاريخي ، كانت ألمانيا تسير على ما يرام حتى النقطة التي وصلوا إليها. قررت إعلان الحرب على السوفييت. في غضون بضعة أشهر قصيرة ، قفز عدد الضحايا في ألمانيا إلى أكثر من 4 ملايين بينما لم يأخذ السوفييت سوى مليون واحد. بحلول نهاية عام 1941 ، استولى الحلفاء والسوفييت على ألمانيا ووقعت في حرب لا نهاية لها مع السوفييت في منغوليا ومنشوريا. أنا أكره عندما يحدث هذا النوع من كسر اللعبة وهو يحدث كثيرًا جدًا. انتهى التشدق.

ملاحظة

لقد أجريت للتو لعبة اختبارية بعد كتابة هذا حيث اخترت بلدًا عشوائيًا ، ووضعت اللعبة بأقصى سرعة وانتظرت لأرى كيف ستفعل ألمانيا. إنه عام 1942 وقد استولوا بالفعل على موسكو ولينينغراد. هذه اللعبة تأخذ فقط البول.


الاجابه 11:
  • مؤتمرات السلام
  • اقسم بالله ان هذا مكسور حسنا. لقد لعبت مباراة كنت فيها فرنسا. ذهبت للفاشية ، إيطاليا المتحالفة مع تشيكوسلوفاكيا ، ثم استسلمت ألمانيا ، التي حظيت بدعم اليابان ، ورومانيا الفيلق ، والمجر. لذلك خسرت ألمانيا الحرب بحلول عام 1941 بسببي ، لكن الحلفاء كانوا يقاتلون ألمانيا أيضًا. منع البريطانيون الألمان من ضم بلجيكا وهولندا على الفور. بدأوا في الطي ولم أرغب في منح الألمان شبرًا واحدًا لذا ذهبت لمساعدتهم ودفعت الألمان إلى الخلف. في مؤتمر عام 1941 ، حرر الحلفاء بولندا على الفور. لقد ضمت كل ألمانيا تقريبًا واحتفظت بالجزء الشرقي كدولة عازلة بيني وبين القطبين ، الذين أصبحوا سوفياتيين لأن الحلفاء أعلنوا الحرب على يوغوسلافيا عندما كانوا في المحور ، ثم انضموا إلى الكومينتيرن ، والآن أصبح الحلفاء والكومنترن. في حالة حرب. لكن السوفييت يرفضون التوغل في بولندا. لكني استطرادا. لقد أسقطت ألمانيا ، يجب أن أحصل على ديبس. لكن لا. على الفصائل التي كانت في حرب منفصلة أن تقرر انتصاري نيابة عني.

    لقد أعلنت الحرب على الحلفاء عام 1942. لم أكن أدرك أن أمريكا قد أكملت إيقاظ العملاق. لقد خدعت بشدة. لكنني غزت بريطانيا العظمى وضربتهم في شهرين.

    لقد كانت فكرة سيئة. أسقط الأمريكيون على الفور 32 فرقة في بولندا وكان للبريطانيين 57 فرقة مختبئة في يوغوسلافيا.

    • الاستسلام غير المشروط
    • إنه موجود. أعدك ، ولكن ليس في HoI4. انها مزعج جدا. لنفترض أنك الأرجنتين. تعلن الحرب على المملكة المتحدة من أجل جزر فوكلاند وجورجيا الجنوبية. أنت تأخذ الجزر. ولكن الآن عليك أن تأخذ لندن للحصول على الجزيرتين اللتين لديك مطالبات بشأنهما. هذا القرف.

      • المظليين
      • يعرف أي معجب بـ Isorrowproductions القوة الخفية للمظليين. لقد كدت أن أفوز مرة واحدة على فرنسا بصفتي هولندا بسبب المظليين. (كنت على بعد 3 مدن صغيرة من الاستسلام الفرنسي.

        كل ما لدي من الوقت لهذا اليوم. بعض المشاكل البسيطة الأخرى ، مثل الإنتاج والمعارك الجوية لكنها بسيطة.

        بونان تاغون!