حروب النقابة 2 كيفية الانضمام إلى أصدقاء مثيل


الاجابه 1:

الاختلافات هائلة ، وأنا ألعب كلاهما.

أحتاج إلى كبح جماح نفسي لعدم كتابة مقال كامل للمقارنة بين الاثنين لأنني لا أملك الطاقة للقيام بذلك الآن. لذا سأقدم لك قائمة المؤيدين والمعارضين.

عالم علب:

الايجابيات:

  • قاعدة جماهيرية ضخمة بها الكثير من الأشخاص النشطين واللعبين.
  • تركيز كبير على مداهمة نهاية اللعبة.
  • منمق ورائع المظهر.
  • لا تضغط عليك للقيام بالصحف اليومية ، وتكون مرتاحًا جدًا من حيث الطقس أو عدم تفويتك يومًا أو يومين.
  • الكثير من الطرق للحصول على معدات أفضل من خلال أساليب اللعب المختلفة. (صياغة ، حماية الأصناف النباتية ، الزنزانة ، الإغارة.)
  • قصة تفاعلية ومتطورة مع المثل التقليدية لما يدور حوله النوع الخيالي.
  • الكثير من السباقات للعب بها.
  • الكثير من الفصول للاختيار من بينها وحتى تخصصاتهم الفرعية التي تلعب بشكل مختلف.
  • عالم ضخم لاستكشافه.
  • يمكنك الحصول على وظائف إضافية تعمل على تحسين جودة حياتك ، سواء كان ذلك تنظيف واجهة المستخدم الافتراضية السيئة لـ Blizzard أو تسهيل التعامل مع الرؤساء الصعبين.
  • بمجرد أن تصبح في مستوى أعلى بكثير ، لن يكون ممنوعًا عليك العودة وزيارة المحتوى القديم والغارات من أجل استكشاف وانتزاع المسروقات اللامعة التي ستبدو رائعة.
  • عالم Fashioncraft. يمكن أن يعني جعل شخصيتك تبدو جميلة الكثير إذا كنت تحب ذلك حقًا.
  • إذا كنت صيادًا كبيرًا للإنجازات أو جامعًا مهووسًا ، فهذه اللعبة تناسبك. الجبال والحيوانات الأليفة قابلة للتحصيل.

سلبيات:

  • الناس فظيعون في معظم الحالات. العنصرية والتمييز على أساس الجنس والكثير من الأشياء السيئة الأخرى هي مواضيع نقاش يومية في الدردشة العامة / التجارية.
  • اقتصاد مثير للاشمئزاز. إذا كنت تحب اللعب في دار المزاد ، فأعتقد أن هذا مفيد لك ، ولكن بخلاف ذلك تكون الأسعار مرتفعة جدًا مقابل جهد ضئيل للغاية في نهاية البيع.
  • الدخول إلى اللعبة بدون صديق لإرشادك أو البحث عن التسوية أمر صعب للغاية.
  • يجب أن تصل إلى المستوى 100 لتستمتع بالمحتوى الحالي.
  • Holy Trinity شيء ضخم ، لذا استعد لقوائم الانتظار البطيئة والمعاملة السيئة إذا كنت من DPS ، وكميات لا تصدق من اللوم إذا كنت معالجًا ، والاستقبال والانتقادات الرهيبة إذا كنت دبابة. لكن مهلا ، على الأقل تحصل الدبابات على طوابير سريعة حقًا.
  • الأبراج المحصنة في العالم القديم مملة مثل النظر إلى الطلاء الجاف في معظم الأوقات.
  • تتطلب منك اللعبة البحث عن أشياء أخرى لفصولك من أجل الأداء الجيد.
  • أولويات الإحصاء. إذا لم يكن لديك هذا ، فسيتم التفوق عليك بسرعة.
  • نظام التروس المعتمد على RNG من أجل أي شيء أفضل ، وقد يكون ذلك محبطًا في بعض الأحيان.
  • سيتم فرض معايير مستحيلة عليك من قبل الأشخاص الذين يريدون حياة أسهل أو "تحمل" حتى لا يضطروا إلى القيام بالعمل ، ولكن عليك القيام بذلك.
  • سيبدو أي شيء قبل توسع ضباب بانداريا سيئًا.

Guild Wars 2:

الايجابيات:

  • لعبة جميلة جدا منمنمة. تبدو وكأنها لوحة في بعض الأحيان.
  • موسيقى ممتعة ومناطق مثيرة للاهتمام لاستكشافها.
  • التركيز على استكشاف واستكمال منطقة للمكافآت بدلاً من طحن الأبراج المحصنة.
  • الناس عموما لطيفون جدا جدا.
  • العالم الحي. تتغير الأشياء بالفعل ، ومن الممتع جدًا اتباعها.
  • يمكنك فعل كل شيء تقريبًا لرفع المستوى بكفاءة. التجمع والصياغة والاستكشاف وقتل الوحوش.
  • الكثير من المرح للعب مع العائلة والأصدقاء.
  • لعبة بسيطة للغاية مع القليل من التركيز على طريقة لعبك للعبة.
  • لا توجد متلازمة "الثالوث المقدس". جميع الفئات قابلة للتطبيق بطريقتها الخاصة وفي معظم الحالات ، لا تكون هناك حاجة إلى معالج وخزان مخصص.
  • القصص موجودة في كل مكان في العالم ، ما عليك سوى العثور عليها.
  • ثقافات متنوعة ومتطورة بين الأجناس المتوفرة.
  • السباقات فريدة من نوعها بطريقتها الخاصة.
  • فئات فريدة للعب لا تُرى غالبًا. (Mesmer ، مستحضر الأرواح ، مهندس ، أكروبات ، إلخ.)
  • يتوقف العتاد عن التحسن ، لذا سيكون الجميع في نفس الملعب في النهاية.
  • الكثير من حماية الأصناف النباتية.

سلبيات:

  • لقد ضللت كثيرًا في القصة وقد يكون من الصعب جدًا متابعتها بعد فترة. هناك كتل مستوى بينهما ومن الصعب تذكر ما حدث من قبل.
  • يمكن أن يكون العالم الحي خطأً ، فلن ترى أبدًا كيف كان شكل المكان قبل حدوث كل الأشياء.
  • الأحداث محيرة للغاية إلا إذا كنت هناك من البداية.
  • من الصعب جدًا فعل الأبراج المحصنة ، وليس هناك تفسير بسيط لكيفية عمل شيء ما.
  • منطقة نهاية اللعبة تستغرق وقتًا طويلاً جدًا. في الواقع ، اللعبة نفسها تستغرق وقتًا طويلاً.
  • رحيلك لأكثر من شهر يمكن أن يرميك ، وقت كبير.
  • السوق سيئة للغاية. كل شيء باهظ الثمن.
  • يمكن أن تصبح الصياغة مربكة للغاية مع نمو القائمة أكبر وأكبر.
  • يكاد يكون من المستحيل صياغة أشياء أسطورية بدون تفاني.
  • لا تكاد توجد أي أدلة في اللعبة لمساعدتك على فهم المحتويات القابلة للتطبيق وأيها غير قابل للتطبيق.
  • نقص كبير في محتوى اللعبة النهائية. الإغارة غير موجود ، لكن الإغارة على أحداث العالم موجودة.
  • هذه الأيام موجهة للغاية في حماية الأصناف النباتية ، مما يجعل وظيفتهم في العالم مقابل العالم كنجمهم الكبير اللامع. PvE باهت.
  • ليس ممتعًا جدًا عندما تلعبه بنفسك إلا إذا كنت تفضل ذلك بهذه الطريقة.
  • الخيارات اليومية لا تلبي احتياجاتك ، وتشجع في الواقع حماية الأصناف النباتية ، بغض النظر عن شعورك حيال ذلك. أنت بحاجة إلى 3 فئات يومية ليتم إكمالها من أجل الحصول على مكافأة الصدر اليومية ، ومن بين 15 خيارًا على الأرجح ، 3 منها بالضبط هي PvE.

هذا كل ما يمكنني التفكير فيه حاليًا ، وآمل أن يقدم بعض الأفكار ، على الرغم من وجود الكثير من لغة الألعاب هناك. آمل أن تتمكن من فهم ذلك.


الاجابه 2:

الكثير من الأسماء.

Guild wars 2 هو عالم مفتوح ، يعتمد على الحفلات في الأماكن المفتوحة والمتنامية بينما لا تقوم أبدًا بمحتوى محسوس بعيدًا عن القصص والغارات / حماية الأصناف النباتية. أنت تقوم بالتقدم للوصول إلى مناطق أخرى في العالم المفتوح ، ومستوى قدرتك على الانزلاق / استخدام حواملك ، أثناء محاربة زعماء العالم ، واستكمال الخرائط (الاستكشاف الكامل ، واستكمال الأهداف المحددة للخريطة) ، والقيام بأحداث على خرائط.

لا تجبرك اللعبة بالضرورة على السير في مسار واحد ، أو تجعلك تعطي الأولوية لبعض الأشياء على الأخرى ، يمكنك اختيار ما تريد القيام به تمامًا ، وبأي ترتيب ، واكتساب الخبرة / العملة لكل وقتك تقريبًا. في النهاية ، يمكنك حتى الحصول على العناصر التي تستدعي التجار / مركز التداول / البنك الذي تتعامل معه ، وما إلى ذلك حتى تتمكن من البقاء نشطًا تمامًا في العالم المفتوح ولا تضطر أبدًا إلى العودة إلى المدن الرئيسية (تشعر تقريبًا أنك مشرف خادم خاص في هذه النقطة).

في هذه الأثناء في World of Warcraft ، الشكل الرئيسي للتقدم هو الأبراج المحصنة والمحتوى المحصن ... بمجرد أن تصل إلى المستوى 15 ، يصبح زنزانة بلا توقف ، لن تحتاج حتى إلى القيام بأي مهام تتجاوز تلك النقطة حتى تصل إلى الحد الأقصى للمستوى وتحصل على في محتوى التوسعات الحالي. لقد تم قصه وتجفيفه ، وهي تجربة تقريبًا على القضبان. هذا ليس لتشويه سمعة اللعبة ، ولكن المحتوى السابق غير رسمي للغاية ولا تشعر أبدًا بالتحدي أو تعلم فصلك كثيرًا أثناء رفع المستوى.

أيضًا ، نظرًا لنظام الخادم في WoW ، فلن ترى الكثير من الأشخاص أثناء اللعب ، إلا إذا اخترت أحد أكثر الخوادم شيوعًا. لذلك ، لا يوجد سبب تقريبًا للقيام بمحتوى خارج الحالات (التي تكون عبر الخادم). ليس لديها الجاذبية التي اعتادت العودة إليها في اليوم ، في رأيي.

غيّرت Guild wars 2 تمامًا الطريقة التي أنظر بها إلى mmos ، كل ما تفعله مثالي (في رأيي) وصولاً إلى طاولات الغنائم (والطريقة التي يتعاملون بها مع مقياس المستوى ، والذي يسير جنبًا إلى جنب مع جداول النهب). يمكنك القفز واللعب لبضع دقائق وإنجاز الأشياء ... أو يمكنك الجلوس والانضمام إلى مجموعة وإكمال الخرائط ولعب بعض الفركتلات / الغارات / الأبراج المحصنة (على الرغم من أن هذا المحتوى تم عرضه ، إلا أنه لم يتم دفعه إلى أسفل حلقك ، و يمكنك الذهاب إلى لعبتك بالكامل دون أن تلمسها ، ولا تزال تحقق أعلى مستوى من العتاد وتستمتع باللعبة.)


الاجابه 3:

يركز WoW بشكل كبير على لعبة نهاية واحدة وهي الأبراج المحصنة المكونة من 5 لاعبين أو أكثر. كل شيء عن WoW يدور حول أسلوب اللعب الفردي هذا. لا تحتوي GW2 على أسلوب لعب يركز بشكل فردي على المستوى الأقصى. لا تحتوي اللعبة على تقدم عمودي مستمر / طاحونة مفرغة ، ولا تحتوي اللعبة على غارات. Guild Wars 2 في عام 2020؟ شهدت GW2 عام 2019 تقريبيًا ، مع نقص في محتوى الغارة والفركتال ، تحاول اللعبة مرة أخرى إعادة تعريف كيفية إرضاء اللاعبين. ... شهدت Guild Wars 2 عام 2019 تقريبيًا ، وللأسف لا يوجد دليل كبير على أن عام 2020 سيكون عامًا أفضل. انتقل إلى ملف التعريف الخاص بي ويمكنك العثور على كل شيء عن مواد World Of Warcraft هناك ...