Fortnite boxfights كيفية استغلالها والحصول على بداية أفضل


الاجابه 1:

Fortnite هي واحدة من تلك الألعاب النادرة التي تقدم طريقة لعب إدمانية وعالمًا مصممًا جيدًا وتجربة فريدة لا توفرها أي لعبة Battle Royale أخرى ، ناهيك عن كونها مجانية للعب. يُنظر إليها عمومًا على أنها ظاهرة ثقافية حقيقية وقد جمعت قاعدة لاعبين ضخمة تضم 125 مليون لاعب ، وهو رقم يتزايد بسرعة منذ الأشهر القليلة الماضية. بالرغم من كل هذا فإن اللعبة بها العديد من العيوب التي تختلف في عيون كل لاعب ، وإذا لم يتم إصلاحها فسوف تتسبب في انخفاض قاعدة اللاعب بشكل سريع.

ومع ذلك ، عندما يقول الناس إن اللعبة تحتضر ، فإنهم يقصدون أنها في حالة تراجعية ، وليس مثل الألعاب الأخرى التي فقدت قاعدة لاعبيها بسرعة في غضون أشهر.

إذا نظرت في المنتديات مثل Reddit و Discord وحتى Quora ، فسترى سلاسل رسائل متعددة تنتقد اللعبة لأسباب مختلفة. فيما يلي بعض الأسباب التي تشرح عيوب اللعبة ، ولماذا يكره الناس اللعبة ، ملخصة.

يرجى ترك أي اقتراحات أو تغييرات يجب أن أجريها ، بالإضافة إلى آرائك الخاصة في التعليقات لأنها ستساعدني كثيرًا.

قاعدة المعجبين السامة

سيوافق أي شخص على أن اللعبة لديها واحدة من أكثر قواعد المعجبين سامة من أي لعبة. الدخول في مباراة مع لاعبين عشوائيين سيثبت وجهة نظري. كونها اللعبة الأكثر شعبية في العالم يعني أيضًا أنها ستحصل على نصيبها العادل من المتصيدون والمتسللون. لقد تم تعريضها للعالم بشكل مفرط من خلال وسائل الإعلام ، مما أدى إلى جذب الأطفال الصغار المزعجين المتأثرين باللاعبين المغررين والمراهقين غير الناضجين والبالغين الأغبياء الذين يفسدون اللعبة للآخرين. ناهيك عن الكم الهائل من طعم النقرات على Fortnite على منصات مثل YouTube. بالتأكيد ، تتكون غالبية قاعدة اللاعبين من أشخاص عاديين ، ولكن إذا لعبت اللعبة فلا شك تقريبًا في أنك قد صادفت هذا. تتمتع ألعاب مثل Rainbow Six Seige و CSGO بنصيبها العادل من السمية ، وهي لعبة تفخر بكونها صديقة للأطفال لا ينبغي أن يكون بها هذا المجتمع السيئ.

سلاح بلوم

يقدم Fortnite مفهوم الإزهار ، حيث يكون لطلقات سلاح اللاعب فرصة لتفويت لاعب العدو ، حتى لو تم وضع شبكاني اللاعب مباشرة على صندوق الضربات. يؤدي هذا حتى إلى خسارة اللاعبين الأكثر تشددًا في المعارك النارية لمجرد الحظ ، على الرغم من امتلاكهم المهارات اللازمة. وبالمثل ، يمكن لأي أداة هرس للأزرار بدون هدف ومهارة أن تهزم اللاعبين المصقولين. يمكنك أن تجادل بأنها آلية واقعية ، ولكن في لعبة مع أشخاص يمكنهم عمليا القيام بالقلبات الخلفية بقاذفات الصواريخ فوق هذا الكتف وأخذ رصاصة قناص في الرأس والاستمرار في الركض بأقصى سرعة ، فإن النقطة عديمة الفائدة.

فجوة المهارة

على عكس الألعاب الأخرى ، مثل Destiny 2 و Call of Duty ، لا تحتوي Fortnite على لعبة Matchmaking القائمة على المهارة ، وهو نظام يتم تنفيذه للسماح للاعبين من نفس مستوى المهارة باللعب ضد بعضهم البعض. ومع ذلك ، في Fortnite ، يتم وضع جميع أنواع مهارات اللاعبين وجهاً لوجه ، مما يؤدي إلى هدم اللاعبين لأول مرة من قبل قدامى اللاعبين في اللعبة. لدى Fortnite نظام XP ، والذي يتأثر بمدة لعب اللاعب ومدى جودة نتائج مباريات اللاعب. يمكن لمطوري اللعبة استخدام هذا بسهولة لتقديم التوفيق القائم على المهارات ، حيث يلعب اللاعبون ذوو XP أعلى ضد بعضهم البعض.

نقص الحوافز والإنجازات

يمكن أن تكون اللعبة صعبة ، خاصة بالنسبة للاعبين الأقل خبرة. الهدف من اللعبة هو البقاء على قيد الحياة وأن تكون آخر لاعب يقف من بين المئات التي تبدأ في الردهة. عند تحقيق النصر ، تعرض اللعبة شاشة واحدة بعلامة "Victory Royale" سيئة السمعة ، وهذا كل شيء. كل ما يحصل عليه اللاعب هو دفعة صغيرة في XP. نظرًا لمدى صعوبة هذه اللعبة بسبب الزيادة في الشعبية ، فإن المكافأة ليست أكثر من تعزيز صغير للمستوى و +1 لإحصائيات ملفك الشخصي. تتكون التحديات الأسبوعية من تحديات رتيبة ، والتي لا تقدم أي إثارة أو انحراف عن تحديات الأسبوع السابق. عادة ما يكون "قتل (x) عدد الأعداء في (الموقع)" ، أو "البحث بين (س) و (ص)" ، أو "البحث عن الصناديق في (الموقع)". يوفر هذا أيضًا للاعب دفعة XP ، ولا شيء أكثر من ذلك.

متطلبات المهارة في عمليات المشاركة عن قرب

أي شخص يلعب Fortnite أو لعبها ، سيكون على دراية بميزة البندقية الفوقية السائدة التي تواجهها اللعبة في المواسم الثلاثة إلى الأربعة الأولى ،

غالبًا ما تكون البنادق في اللعبة عديمة الفائدة وغالبًا ما تتفوق عليها أنواع الأسلحة الأخرى في معارك ربع سنوية متقاربة. يجب تصميم كل سلاح ليكون متفوقًا في نطاق معين من القتال (على سبيل المثال ، تكون البنادق الآلية أفضل في القتال متوسط ​​المدى من SMGs). نظرًا للعديد من الأنواع القوية من SMGs ، فإنها غالبًا ما تكون الخيار المفضل عندما يتعلق الأمر بالاختيار بين SMG أو بندقية الرش. في المدى الأطول ، يجب أن تفوز SMG ، ولكن في نطاق النقطة البيضاء ، يجب أن تكون البنادق متفوقة بشكل واضح. للأسف، ليست هذه هي القضية. عانت بنادق الصيد من إنقاص شديد منذ بضعة أشهر ، ولم تتعافى منذ ذلك الحين. إنهم يعانون من ضرر غير متناسق ، مما يؤدي إلى سيناريوهات عندما يتمكن اللاعب من إصابة لاعب ، وإحداث 7 أضرار ، ويمكن للخصم أن يفعل الشيء نفسه ، مما يؤدي إلى قتل شخصيتك في طلقة واحدة. SMGs لديها القليل جدًا من السقوط والضرر المستمر ، مما يجعلها دائمًا الخيار الأفضل.

نظام مكافأة المخاطر

يتم القفز على الأسلحة القائمة على المهارة مثل المسدس والقوس المتعرج بسبب استخدام اللافتات والأسلحة الشعبية التي تستخدمها إلى أقصى إمكاناتها ، مما يتسبب في شكوى قاعدة اللاعبين. هذا يلغي أي شكل من أشكال نظام المخاطرة والمكافأة ، حيث عندما يستخدم اللاعب أسلحة أقل اتساقًا وأصعب في الاستخدام ، فإنه يوفر مكافأة عالية (أي ضرر أكبر).

شفاء

تظهر الدروع الصغيرة ، أو الدروع الصغيرة ، على كل جثة تقريبًا أو كل صندوق يفرخ على الخريطة. هذا يجعل كل لاعب تقريبًا لديه درع تحت تصرفه. تخيل هذا السيناريو: لقد ضربت لاعبًا آخر بقناص ، وخلعت 100 درع وبعض صحتهم. أنت تنوي الاقتراب من هذا اللاعب الضعيف والقضاء عليه.

حقيقة أن كل لاعب تقريبًا لديه هذه الدروع تجعله بعد تعرضه للإصابة ، يمكنه ببساطة صفع الدرع الإضافي والانخراط في معركة بالأسلحة النارية ، مما يجعل القنص الذي أصابته سابقًا عديم الفائدة. يجب أن يكون سقوط الدروع أقل شيوعًا ، وأن يجعله لا يحدث كثيرًا.

مرة أخرى ، يرجى ترك أي اقتراحات للتحسين أو التغييرات في التعليقات. أشعر أن هذا موضوع مثير للجدل وسيختلف في نظر كل لاعب.

شكرا للقراءة.


الاجابه 2:
  1. رش / عقد فوق الزناد. أدى إدخال نصف دزينة من أسلحة "الرش" مثل LMG و minigun وما إلى ذلك إلى قيام الأشخاص بالضغط على الزناد لمدة 10 سنوات حتى تتضاءل صحتك. هذا يجعل قتل عدة أشخاص في وقت واحد أصعب بكثير مما كان عليه في السابق في ميتا البندقية. هذا أمر مروع بشكل خاص بالنسبة لي ، حيث لديّ ping يطفو حوالي 50-70 مللي ثانية مما يعني أن الطلقات من أسلحة إطلاق النار السريع ستصيبني بانتظام إذا كنت أقوم بالضغط على بناء جدار.
  2. كيف جلود مبالغ فيها. في نيوزيلندا ، يمكن أن تكلف البشرة اللائقة ما بين 20 دولارًا و 30 دولارًا. كمرجع ، الحد الأدنى للأجور هنا هو 16.50 دولارًا ومتوسط ​​الأجر في عام 2016 كان 26.50 دولارًا. بالنسبة للشخص العادي ، هذه ساعة واحدة تقريبًا من العمل فقط لشراء بشرة رقمية ستعجبك لبضع ساعات فقط ثم تشعر بالملل منها.
  3. إزالة البنادق المزدوجة. بالنسبة لأولئك غير المدركين ، كانت `` البندقية المزدوجة '' خدعة حيث سيكون لديك عدة بنادق في مخزونك ، وعادة ما تكون بنادق المضخة أو بندقية مضخة وبندقية تكتيكية. يجب عليك أولاً إطلاق بندقية المضخة وبدلاً من الانتظار لتتمكن من إطلاق النار مرة أخرى ، يمكنك التبديل إلى بندقيتك الثانية وإطلاقها ، بالرجوع للخلف وللأمام في كل طلقة. سمحت لك هذه الطريقة بشكل أساسي بإطلاق النار على بندقية المضخة مرتين بأسرع ما هو مسموح به في العادة. تمت إزالة أي استخدام فعال لامتلاك عدة بنادق في مخزونك في الموسم الخامس ، حيث أدى التأخير الذي منعك من إطلاق بندقية أخرى بعد التبديل إليها من البندقية الأولى إلى إيقاف إطلاق النار المزدوج. أدى هذا إلى تقليل فجوة المهارات بين أفضل اللاعبين الذين يمكنهم استخدام بنادق مزدوجة (مثلي) واللاعبين المتوسطين إلى السيئين الذين لا يستطيعون.
  4. الضغط مع الاستمرار على زر التحرير لتمكين وضع التحرير. إن الاضطرار إلى الضغط باستمرار على زر التحرير (دائرة على PS4 و B ، على ما أعتقد ، على XBOX) لفترة قصيرة يبطئ حقًا ويحد من السرعة التي يمكن للاعبين من وحدات التحكم الخاصة بنا تحريرها. هذا يعني أنه يتعين علينا الانتظار فقط تلك اللحظة المنقسمة لفترة أطول والتي في بعض السيناريوهات يمكن أن تؤدي إلى القتل أو كسره في قتال / بناء سريع الخطى. هذا يعني أيضًا أنه لا يمكننا إنشاء مسرحيات تحرير مجنونة بسهولة مثل لاعبين مثل NickEh30. أعلم أن Epic تعمل على إزالة هذا ، لذا آمل أن يتم طرحه قريبًا.
  5. كيف يمكن أن تكون اللعبة غير عادلة في بعض الأحيان. بين الحين والآخر ، سوف أسقط مائلًا ، وألتقط نصف دزينة من عمليات القتل ، ثم أخرج مع 75 حالة صحية بدون درع ، و 30 مادة ، وأجعل العاصفة تطارد مؤخرتي على طول الطريق إلى الانقسام المترب بينما يحاول شخص ما على ظهر 100 متر أخذ البوب طلقات في وجهي أو يريد الدخول في معركة بناء.
  6. Teamers منفردًا. قال كفى هنا.
  7. الأشخاص الذين يمكنهم بطريقة ما أن يبدوا وكأنهم يتنقلون من خلال ثلاثة من الهياكل الخاصة بي في وقت واحد ثم يشرعون في جزني بينما نحن عالقون في نفس الصندوق. تحتاج Epic إلى تغيير هذا بحيث يكون اللاعبون الذين يصطدمون بالهياكل الموضوعة حديثًا إما على جانب واحد أو آخر ، ولا يكون أي من هذه الأشياء الشبح من Casper.
  8. تناقض انفجار البنادق الهجومية. يمكنني أن أصوب مركزًا ميتًا على شخص يحمل عائلة Famas ولا أصوب رصاصة واحدة ، ثم أصاب بشكل عشوائي دفعة كاملة على وجهه.
  9. عدم تناسق البنادق. مع البنادق ، إما أن تصيب اللاعبين بسبعة ضرر أو 130 ، فهناك القليل من الاتساق.
  10. حقيقة أنه يمكنني البحث في منزلين كاملين والخروج ببعض المسدسات والضمادات الرمادية فقط ، بينما في أحيان أخرى يمكنني البحث عن منزل واحد والعثور على درع كامل ، و AR لائق ، وبندقية لائقة ، وربما شيء إضافي مثل لعبة تقمص الأدوار
  11. يمكن للأشخاص الذين لديهم لوحة مفاتيح وفأرة أن يلعبوا ضدنا مع أجهزة التحكم. نظرًا لأن آليات Fortnite تميل بطبيعتها نحو استخدام أدوات السباق الرئيسي للكمبيوتر الشخصي ، فمن المزعج للغاية أن يهيمن عليها شخص ما يمكنه توجيه الأسلحة وبناءها وتعديلها ومبادلتها مرتين بسهولة مثلك. ومع ذلك ، فأنا أحترم قرار Epics بالسماح باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح على وحدة التحكم نظرًا لوجود أشخاص معاقين واستخدام وحدة تحكم أمر صعب.

مع كل ما يقال ، Fortnite هي بالتأكيد واحدة من أفضل الألعاب الموجودة إذا كنت من محبي ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين ، خاصة مع اثنين من الأصدقاء. الإبداع والجهد الهائلان اللذان تم بذلهما في اللعبة هو السبب في كونها اللعبة الأكثر شعبية ، وفي رأيي أنها تستحق أن تكون.


الاجابه 3:

في رأيي ، إنه المجتمع. اذهب إلى youtube وابحث عن قسم الألعاب وكل ما ستراه هو صور مصغرة عالية التباين وكلها موجودة في كلمة "Fortnite"

أعني أنظر إليها ، أليس هذا جميلاً؟ والرجل الذي يقف وراء مقاطع الفيديو هذه هو سيد كليك بيت: Ali-A. تحتوي مقاطع الفيديو الخاصة به على عنوان "الكنز السري" أو أي شيء من هذا القبيل ، حيث يجبرك على مشاهدة الفيديو بأكمله لمعرفة ما إذا كان صحيحًا ، واتضح دائمًا أنه وعاء مليء بالكلام في النهاية كان صحيحًا إلى حد ما / حقيقي ولكن باهت في الغالب. لكن ليس هو الأسوأ. أوه لا. هنا يأتي هذا النوع من الفيديو "1 اقتل قطعة واحدة من الملابس منزوعة العارض المثير" بإذن من العديد من مستخدمي YouTube المشهورين مثل Ricegum.

هذا الفيديو كان بعنوان "1 kill remove 1 dress piece ft kim kardashian" والذي تبين أن تنبيه المفسد ليس كيم كارداشيان ولكن بعض الفتيات العشوائيات لم يسمع بهن من قبل (أراهن أنك لم تفاجأ بذلك). إنه أيضًا طعم النقر لأن معظم الجلد الذي يظهر في الفيديو هو على الأرجح الجلد الموجود على الذراعين عندما ترتدي الفتاة قميصًا بدون أكمام. بالإضافة إلى ذلك ، لا شيء آخر. أنا بجدية لا أعرف ما هو الخطأ في هذا الجيل من الناس. الأسوأ من ذلك كله هو أنه يمكن القول إن أسوأ منشئ محتوى على YouTube ، Durv (لن أضع صورته المصغرة في إجابتي ، لا يمكنني أن أزعجني) ، الذي أصدر هذا النوع من الفيديو بعنوان "تشغيل Fortnite في الساعة 3 صباحًا OMG (مخيف)" أو "الاتصال شخصيات نصف شهرية (يلتقطونها!) "وتحصد مقاطع الفيديو هذه ملايين المشاهدات ، مما يكسبه الكثير من المال. أعني من في الحالة الذهنية الصحيحة سيشاهد ما هو مزيف بشكل واضح. ثم تدرك أن القاعدة الجماهيرية لجميع مستخدمي YouTube هم من الشباب ، من سن 7 إلى 11 عامًا ، وأنهم ضحلون مثل البركة بعد المطر ، ويربط مستخدمو YouTube هؤلاء كل أسبوعين في مقاطع الفيديو الخاصة بهم للحصول على المشاهدات للاستفادة منها.

ولكن بعد ذلك نأتي إلى مجتمع الألعاب ككل ، وعادة ما تكون معظم قاعدة اللاعبين في الأسبوعين الماضيين أقل من 20 عامًا ، والسبب هو أنها مجانية ولم يكن عليهم إزعاج والدتهم للدفع. إذا كان هؤلاء الأطفال على ما يرام ، فإن معظمهم متعاونون ولطفاء إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن كمية كبيرة هي وخزات مطلقة. يصرخ البعض بشكل مزعج أسفل الميكروفون ، ويحدث قدر أقل عندما يخسرون ، ومقدار أقل يحطم أجهزة التحكم الخاصة بهم ، PS4 ، و Xbox one ، والتلفزيون ، وأجهزة الكمبيوتر ، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وشاشاتهم عندما يخسرون. حتى أنني لم أكن أبدًا منزعجًا في ذلك العمر وما زلت لست كذلك. هناك الكثير من مقاطع الفيديو المجمعة مع الأطفال الذين يحتدمون أثناء اللعب. يجب أن تذهب لمشاهدتها ، وسوف تجعل يومك.

كما أن الغالبية العظمى من هؤلاء الأطفال يدمنون لمدة أسبوعين ، ويلعبون أكثر من 6 ساعات في كل مرة (فقط لكي تعلم أني لست مؤيدًا للقرار الذي اتخذته منظمة الصحة العالمية والذي كان يعتبر إدمان ألعاب الفيديو مرضًا عقليًا ، ولكن لا يزال هؤلاء الأطفال قليلا جدا). السمية التي تحصل عليها (على الرغم من ندرة ذلك) هي بالأحرى ……. يأتي معظمها من سن المراهقة الغاضبة.

وهذا هو السبب في أنني لا أحب لعبة Fortnite.


الاجابه 4:

هناك عدة أسباب ، بعضها أكثر صحة من البعض الآخر. هذه الإجابة عن لعبة Battle Royale ، حيث أن Save the World لا يكره حقًا بشكل جماعي.

  1. تأخذ Fortnite الرقصات لاستخدامها في اللعبة كعواطف ، ولكنها لا تنسب إلى المبدعين الأصليين. يقاضي أشخاص مثل 2 ميلي وأم The Backpack Kid وألفونسو ريبيرو Epic Games لهذا الغرض ، في محاولة إما لإزالة الرقص (وهو أمر غير مرجح) ، أو تعويض مالي مقابل استخدامها.
  2. Fortnite ليست اللعبة الأولى أو الوحيدة التي تستخدم نمط ألعاب Battle Royale. كانت لعبة Survival Games في Minecraft (المعروفة أصلاً باسم The Hunger Games قبل التوقف والكف) هي أول لعبة يقف فيها الرجل الأخير حيث يتعين عليك البحث عن الأسلحة والعناصر. بعد ذلك ، تم استخدام صيغة Battle Royale الحديثة بواسطة Brendon “PlayerUnknown” Greene من أجل وضع Battle Royale الخاص بـ DayZ. بعد الانتقال إلى ARMA 3 و H1Z1 ، ابتكر Brendon اللعبة الناجحة PlayerUnknown's Battlegrounds. كان هذا هو ما أخذ نوع Battle Royale إلى آفاق جديدة ، مع ملايين اللاعبين المتزامنين. بعد رؤية النجاح ، قررت Epic Games إنشاء وضع ثانٍ لـ Fortnite ، والذي استغرق 5 أشهر فقط. عند الإطلاق ، حققت Fortnite: Battle Royale نجاحًا فوريًا ، حيث يتدفق الأشخاص الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة PUBG إليها ويساعدونها على النضوج. باختصار ، لقد تركت PUBG في الغبار بسبب عدم وجود علامة السعر واستراتيجية البناء المتقدمة. هذا هو السبب في أن العديد من المعجبين بـ PUBG يكرهون Fortnite ، حيث يزعمون أنها سرقة بلا روح. بعد أن أثبتت Fortnite قدرتها على الاحتفاظ بمفردها ، تم إطلاق العديد من ألعاب Battle Royale الأخرى من الخصائص الحالية ، وأبرزها Apex Legends. يكره كل من Apex و PUBG وغيرهم من مشجعي Battle Royale Fortnite لأنهم يرغبون في أن يلعب لاعبوها دورهم المفضل.
  3. يحب الناس أن يكرهوا كل ما هو كبير. سواء كانوا يرون ذلك في كل مكان ، أو لديهم أصدقاء لن يصمتوا بشأنه ، أو يعتقدون أنه يؤذي الأطفال ، يكره الناس ما يثير حماسة الآخرين. حدث نفس الشيء مع Minecraft و Gangsta Rap وحتى Chess. سيجد "الآباء المعنيون" دائمًا رجل بعب يوجه نقدهم اللاذع نحوه. Fortnite ، في الواقع ، ليست سيئة للأطفال. نعم ، بها بنادق ، لكن ليس من الواضح حتى ما إذا كان المتسابقون يحتضرون ، بالنظر إلى كيف أن صديقهم الآلي يحرفهم بعيدًا عند هزيمتهم. حتى لو كانوا كذلك ، فإن الناس لا يقلدون ما يرونه على التلفزيون. إذا كان هذا صحيحًا ، فسيقلد الناس الأعمال المثيرة الخطيرة لبارت سيمبسون وغيرها من السلوكيات السيئة أو يرتكبون جرائم بتخلي متهور.

لأي سبب من الأسباب يكره الناس Fortnite ، لن تختفي في أي وقت قريب. حتى إذا أصبحت Apex Legends أكثر شعبية ، فإن طريقة اللعب الفريدة من نوعها في Fortnite ستحافظ على قاعدة لاعب لائقة ، مثل PlayerUnknown's Battlegrounds و Minecraft في الماضي.


الاجابه 5:

و هناك مجموعةمتنوعة من الاسباب. الأول هو أن اللعبة أصبحت "تفوح منه رائحة العرق" كما يسميها الكثيرون. ما يقوله هذا أساسًا هو أن معظم الأشخاص الذين ما زالوا يلعبون جيدون جدًا في اللعبة. فكر في الأمر بهذه الطريقة. إذا لعب 1/4 من اللاعبين اللعبة بجدية ولعبوا كثيرًا ، ولعبها 3/4 الآخرون من حين لآخر لمجرد التسلية ، فستشاهد المزيد من الأشخاص من 1/4 في الألعاب. بالنسبة لـ 3/4 يمكن أن يكون هذا مثيرا للغضب الشديد. أنا لاعب في دوري أبطال أوروبا في الأسبوعين الماضيين وشاركت الليلة الماضية فقط في نصف نهائي كأس العالم ، وحتى في بعض الأحيان أضطر إلى التعرق في المباريات العامة لتحقيق الانتصارات. اللعبة في التعريف الحالي بسبب هذا تفضل التخييم على اللعب العدواني. إزالة السيفون تجعله لا داعي للقتال غير القتل. يعد هذا أمرًا جيدًا إلى حد ما لأن الناس يدفعون أقل من 50 إلى 50 قتالًا (عندما لا يكون لديهم أي ميزة ولكنهم يريدون فقط قتالك) ولكن عندما يفعل الناس ذلك على أي حال ، يُترك الفائز في حالة سيئة.

ربما هذا هو السبب الرئيسي. المعزوفات المنفردة هي مجرد مهرجان عرق كامل. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الفرق والثنائيات أسهل بكثير. من الواضح أن معظم تلك 3/4 التي ذكرتها سابقًا في هذه المرحلة ربما تلعب فقط ثنائيات وفرق. من هنا يمكنك مناقشة الكثير من الأسباب. جعلت المضخة اللعبة أكثر سرعة. في التعريف الحالي مع عدم وجود بنادق جيدة ، تميل المعارك إلى أن تستمر لفترة طويلة ، خاصة معارك الصندوق. أيضًا ، تميل إلى فقدان قدر كبير من الصحة في كل قتال ، مما يجعل الأمر كذلك إذا قاتلت (الجزء الممتع من اللعبة) فإنك تفسد نفسك.

أعرف أيضًا الكثير من الأشخاص الذين يعتقدون أن اللعبة غبية. علق أحد أصدقائي قائلاً: "إنها لعبة تدور فيها حول تكسير الجدران بفأس اختيار حتى تتمكن على الفور من بناء القرف لصد العدو والحصول على مسافة ميل عالية على الفور". إذا لم تكن مهتمًا بميكانيكا البناء ، فلن تحب هذه اللعبة أبدًا ، لأن ميكانيكا الرماية تتضمن الكثير من rng (الحظ). قد لا يحب الآخرون الرماة بشكل عام. هناك مجموعة متنوعة من الأسباب التي قد لا يحبها الناس مرة كل أسبوعين ، ولكن كل أسبوعين لديها الكثير من الإيجابية التي يتم تجاهلها. ظل الناس يقولون منذ عام واحد "نصف شهر يحتضر" ولكن بصراحة لم يقترب الأمر. لقد سقطت من ذروتها ، لكنها لا تزال واحدة من أكثر الألعاب شعبية.


الاجابه 6:

باعتباري شخصًا يقدّر دائمًا الألعاب من الناحية التنافسية (التي كانت تتم رعايتها سابقًا في Counter Strike ، لاعب Super Smash Melee التنافسي ، Company of Heroes ، For Honor ، إلخ) ، أجد أنها لعبة غريبة حقًا حقًا.

هناك جوانب حول هذا الأمر تتطلب قدرًا كبيرًا من المهارة والتخطيط والمعرفة ، لكنني أعتقد أن الشيء الذي يحيرني في الأمر هو أنه في نهاية اليوم في بعض الأحيان يتم تحديد النتيجة من خلال الحظ ومن منظور الألعاب التنافسية هذا جميل غير عادي ، على الأقل فيما يتعلق بألعاب الفيديو.

معظم الألعاب التنافسية عندما تصل إليها مباشرة ، لا ينتهي بك الأمر إلى أن تكون مرتبطة بالمهارة المباشرة (مثل التصويب ، وإدخال المجموعات ، إلخ) عندما تصل إلى أعلى مستوى ، حيث تصل مهارة الجميع إلى الذروة والهضاب. وهذا يعني أن هدف أحد اللاعبين المحترفين بالنسبة إلى هدف آخر يميل إلى أن يكون متشابهًا بدرجة كافية بحيث لا يؤدي اختلاف المهارة إلى إحداث تأثير كبير جدًا. بسبب هضبة المهارة هذه ، ينتهي الأمر بمعظم الألعاب التنافسية إلى ألعاب ذهنية. يتم تمثيل هذا في CS على سبيل المثال مثل الطبقات التي تقرر تشغيلها ، وأي فريق يمكنه خداع الفريق الآخر ، والطعم ، والملاعب المزيفة وما إلى ذلك.

ومع ذلك ، في Fortnite ، يمكن أن يؤثر تولد السلاح بشكل عشوائي حقًا على نتيجة اللعبة وتغييرها. لذلك ، في حين أن الأشخاص القلائل أو الفرق القليلة الماضية يميلون إلى أن يكونوا نفس الأشخاص بسبب مهارتهم ، فإن من ينتهي بهم الأمر بالفوز عندما تصل إلى هذه النقطة يمكن تحديده إلى حد كبير من خلال الأسلحة وما إلى ذلك لكل لاعب. لهذا السبب ، فإنه يخلق الكثير من المواقف التي يكون فيها اللاعبون من نفس مستوى المهارة ، فإن الشخص الذي يفوز يتحدد بالحظ.

بالطبع هناك طرق للتخفيف من هذا ، وهي مهارة بحد ذاتها ، لكنها لا تزال غريبة جدًا فيما يتعلق بألعاب الفيديو. الآن ، الألعاب التي تتمتع بمزيج من المهارة والحظ ليست مفهومًا جديدًا على الإطلاق ، وهي بالفعل ما تمتلكه العديد من ألعاب المقامرة.

أشهر مثال على ذلك هو البوكر ، ولكن الفرق بين البوكر و Fortnite ، هو أنه في البوكر ، فإن البطاقات التي تمتلكها ليست مهمة فعلاً ، وما يهم حقًا هو البطاقات التي يعتقد خصمك أنها تمتلكها. هذا على عكس Fortnite حيث المكافآت العشوائية التي قد تحصل عليها (مثل العثور على قاذفة صواريخ أو أي سلاح قوي آخر) ، تؤثر بشكل مباشر جدًا على اللعبة وهناك القليل جدًا الذي يمكنك القيام به للتخفيف من هذه الميزة المباشرة الضخمة.

بشكل عام ، لا أجد Fortnite مزعجة بسبب قاعدة المعجبين أو المفهوم ، ولكن لأن الجانب التنافسي يعتمد بشكل كبير على الحظ وعوامل أخرى مماثلة. هذا يجعل لعبة ممتعة للغاية للعبها بشكل عرضي مع مجموعة من الأصدقاء ، ولكن في رأيي ، تجعل لعبة سيئة تأخذها على محمل الجد أو تلعب بشكل تنافسي. أدرك أن كونك تنافسيًا ليس هدف الألعاب في حد ذاته ، ولكن مع لعبة بحجم Fortnite ، لا بد أن يحدث ذلك وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تتطور مع فلسفة التصميم الغريبة للعبة.


الاجابه 7:

سبب حقيقي واحد فقط: كل شخص يلعبها.

إن امتلاك مجتمع حصري هو ما ينجذب إليه معظم المتشددين دائمًا دون وعي.

فكرة وجود دائرتك الصغيرة بين الحلقات اللولبية وحلقات الألعاب جذابة بشكل طبيعي. فالبشر ، بعد كل شيء ، اجتماعيون بطبيعتهم. لقد بقينا على قيد الحياة كنوع لأننا تعلمنا أن نعيش مع أشخاص يتفقون مع ما نحب ، وما نراه ضارًا ، والأهم من ذلك كيف نتصور الآخرين.

الآن ، تخيل لعبة تقوم بطريقة ما بما لا يمكن تصوره في دائرة حصرية: السماح للجميع بالدخول.

لماذا لا يحب الناس ترك الجميع في دائرتهم؟ حسنًا ، لنفس الأسباب التي لا تحبها السماح للجميع بالانضمام إلى نادي الطابق السفلي الحصري للغاية. من بين الأسباب العديدة وجود عدد كبير جدًا من الأعضاء غالبًا ما يعرقل الثقافة المقبولة لدائرتك.

فجأة ، لم تكن أفضل لاعب في اللعبة. من الناحية الفنية ، ربما لا تزال كذلك ولكن ليس لديك متابع لائق بما يكفي لإثبات ذلك.

فجأة ، لم يعد أسلوبك الفريد في اللعب فريدًا من نوعه. الجميع يفعل الشيء نفسه ، ويفوز بنفس الأحمال ، ولا أحد يريد تجربة أشياء جديدة بعد الآن.

فجأة ، أصبحت شخصية ديزني ذات الشعر الأزرق البالغة من العمر 30 عامًا هي الأكثر مشاهدة على Twitch لأنه كان لديه بعض الألعاب الجيدة ، الأنواع التي مررت بها مئات المرات قبل أن تتعطل أي من هذه "noobs". ، "ردود أفعالك" تمتص الكرات.

وتشعر أن ناديك الحصري ليس حصريًا بعد الآن. كيف يمكن للنادي الحصري أن يحتفظ بخصائصه الحصرية حتى عندما يكون تلميذ المدرسة المتوسطة الغاضب من جارك المجاور جزءًا منه؟

تصبح اللقاءات أمرًا عاديًا ، ويتسكع أصدقاؤك مع أصدقائهم الآخرين الذين بدأوا للتو في لعب Fortnite ، وتكتشف أن صديقتك تلعبها حتى تحصل على "رعايتها" من قبل الكثير من الرجال المشاغبين حتى تتمكن من الاستمرار في اللعب بقطعتين .

لذلك تبدأ في فقدان الاهتمام بلعب ما يلعبه أي شخص آخر في الوقت الحالي ويلومها على اللعبة بدلاً من ارتفاع شعبيتها. لا تحصل على نطاق واحد عدة مرات من دون جلد وتقول لنفسك "إنها مجرد لعبة إطلاق نار للأطفال. لا مهارات مطلوبة. "

أنت تتصفح Twitch و YouTube ليشاهدها الأشخاص وربما يختارون لعبة جديدة أو اثنتين ، وينتهي بك الأمر إلى أن تنفجر بألوان زاهية ، وأفواه مفجعة ، والكثير من الأسهم الحمراء العملاقة ، وإحصائيات Win and Kill على كل صورة مصغرة تراها.

حتى موجز الأخبار يدور حول Fortnite وشركات البث المباشر الصاخبة.

والازدهار. أنت الآن تكره اللعبة التي اعتقدت أنها طريقة رائعة لتمضية الوقت لأن الجميع يعتقد أنها الآن.


الاجابه 8:

قد يكون أيضًا أكبر دفع للأموال للألعاب منذ dlcs. دفعة كبيرة لألعاب معركة رويال. بعض الذين يلعبونها هي لعبتهم الوحيدة. تحظى بشعبية بين الأطفال. اكتسبت الكثير من الشعبية بسبب الأطفال.

ما بدأ كلعبة مجانية اكتسب شعبية كالنار في الهشيم. لعبت قليلاً في البداية لأن أحد الأصدقاء طلب مني الحصول عليها لأنها كانت مجانية. وفي ذلك الوقت ، كان الشيء الوحيد الذي تم دفعه مقابل ذلك هو PVE وليس فريق 100 شخص / مجانًا للجميع. الذي كان رائعًا حتى أضافوا ممرات المعركة ومستحضرات التجميل. التي تدفعها مقابل البطاقة لكسب "أشياء إضافية" وبعض مستحضرات التجميل التي يمكنك ربحها ولكن بعضها تدفع مقابله. وهو ما جذب انتباه الكثير من شركات الألعاب الأخرى. باتل فرونت 2 واحدًا منهم. وقد رأينا مشكلاتهم مع الأشخاص الذين يشترون لعبة لدفع المزيد أثناء لعبها. تغيير شعورنا ببطء تجاه عمليات الشراء الإضافية.

لعبة مجانية + معاملات إضافية = موافق

لعبة مدفوعة + معاملة إضافة = غير مقبول

لم تكن DLC مثيرة للجدل في البداية حتى أصبحت جزءًا من اللعبة قبل الإصدار بدلاً من الإضافات. ودفع Fortnite الخطوة التالية في المعاملات الدقيقة أو شراء الألعاب.

أصبحت الدفعة الكبيرة لألعاب battle royale أمرًا يجعل الشركات ترى مقدار Fortnite الذي تم جمعه وتريد قطعة من الكعكة التي ستغمر السوق بمزيد من battle royale. مثل طريقة Call of duty مع التعتيم. تبدو معركة الملوك وكأنها بدعة في الوقت الحالي قد تتولى زمام الأمور أو تتلاشى.

بعض الناس يلعبون فقط لمدة أسبوعين لأنها لعبتهم الوحيدة مما يعني أنهم قفزوا في العربة أو جعلوها مجانية وأرادوا تجربتها. جعلهم لاعبين عاديين لأن هذا هو الوحيد الذي يلعبونه.

اكتسبت شعبية كبيرة من قبل الأطفال مما تسبب في طريقة اللعب الكرتونية والتعليق من بعض مستخدمي YouTube. لذلك شاهدهم الأطفال أكثر فأكثر مما جعل الكثير من الأطفال يعرفون ذلك ويريدونه وهذا هو السبب في أن الكثير من الأطفال يلعبونه. والتي قد تكون جيدة أو سيئة. مع مقدار ما يأكله الأطفال ويشربونه وينامون كل أسبوعين ، أميل إلى الأمور السيئة. ليس لأن ألعاب الفيديو سيئة لأنني أحب ألعاب الفيديو. ولكن لأن هذا كل ما يفكرون فيه هو كل أسبوعين مما يتسبب في مشكلات تتعلق بالتركيز في المدرسة والرياضة والحياة في المنزل والرغبة في مشاهدة مقاطع الفيديو نصف السنوية بدلاً من التلفزيون أو الأفلام العادية. الأمر الذي أعطى الألعاب مزيدًا من التدقيق والاهتمام السلبي من غير اللاعبين أكثر من السابق نظرًا لأنها تدور حول لعبة واحدة على الصعيد الوطني.

هذا هو السبب في أنني أعتقد أنها نظرت إلى الأسفل لأنها تدمر العديد من مجالات الألعاب دفعة واحدة.


الاجابه 9:

لقد كنت من كبار المعجبين بـ Fortnite ، وما زلت كذلك ، لكن .. أشعر بإحباط أكبر ، ولم أعد أشعر بالحاجة إلى لعبها كثيرًا بعد الآن.

يرجع ذلك أساسًا إلى الميتا والمطورين الجدد.

حقيقة أن smg هو التعريف الجديد ، لقد كنت جيدًا في البداية ، حيث سئمت من إطلاق النار على البنادق. ومع ذلك ، أرى كل شيء خطأ في ذلك الآن. حقيقة أنه يمكن إسقاط صحتي المثالية 200 في ثوانٍ ، دون أي وقت حتى للرد ، أمر مثير للسخرية تمامًا. بالتأكيد ، لقد أزعجهم ، لكنهم ما زالوا أغبياء تمامًا.

لقد حصلت للتو على 6 عمليات قتل في بداية اللعبة باستخدام مسدس طبول. أنا أدرك أنه ليس SMG ، لكنه نفس المفهوم. أي لاعب جيد قادر على فعل ما فعلته ، لكنه شعر بالسهولة. إن عدد المرات التي قتلت فيها لاعبين دون أن أفقد حتى سنت واحد من الصحة هو جنون. كل ذلك بسبب هذا التعريف الجديد الغبي بجنون. كان علي في الواقع أن أصوب ببندقية ، وليس فقط الضغط باستمرار على مفتاح الفأرة الأيسر. لا تزال البندقية رائعة للمواجهات القريبة ، اعتمادًا على الموقف ، ولكن لا يزال.

الشيء التالي هو ، لا أشعر أنني أتحسن في اللعبة. أشعر في الواقع أنني أصبحت أسوأ. تغير الملحمة الأشياء الصغيرة باستمرار ، دون أن تخبرنا بذلك. لا أعرف أبدًا ما هو الشيء الجديد ، وأنا أتحقق من ملاحظات التصحيح في كل مرة يكون هناك تحديث.

أشعر أن الأمر أصبح غبيًا تمامًا ، فأنا أفهم أنهم يفعلون ما يعتقدون أنه الأفضل ، وأن Epic Games هي واحدة من أكثر الشركات جنونًا ، التي رأيتها في حياتي. حقيقة أن بإمكانهم تنفيذ التحديثات بشكل متكرر أمر غير عادي ، وأنا أعطيهم الفضل في ذلك ، فأنا أحسب لهم الفضل في الاهتمام باللعبة ، وليس المال. إنهم مذهلون ، وما زلت أحب Fortnite ، لا تفهموني بشكل خاطئ ، فأنا أفقد الاهتمام ببطء مثل أجهزة الصراف الآلي الأخرى.