إيقاظ شعار النار كيفية تغيير الصعوبة


الاجابه 1:

هل الصحوة لعبة جيدة؟ يبدو أن النقاد يعتقدون ذلك:

  • ميتاكريتيك: 92/100
  • Eurogamer: 10/10
  • نينتندو لايف: 9/10
  • IGN: 9.6 / 10

الآن ، غالبًا ما يكون النقاد على خلاف مع اللاعبين ("الكثير من الماء" -IGN) ، لكن في هذه الحالة يتفق المجتمع عمومًا على أن الصحوة هي مدخل جيد جدًا في السلسلة.

الصحوة تناشد جمهورًا واسعًا. في الصعوبة العادية والصعبة ، من السهل بما فيه الكفاية منع اللاعبين من الإحباط ، ولكنه يوفر تحديًا كافيًا لإبقاء اللاعبين مستثمرين. في حالة الصعوبة الجنونية ، فإنها توفر تحديًا قويًا للاعبين المخضرمين الذين يبحثون عن شيء صعب. Lunatic + هو نوع من مهرجان RNG (ولكن فقط للفصول القليلة الأولى).

للصحوة أيضًا قصة مباشرة ولكنها جذابة. بالمقارنة مع عمالقة مثل Genealogy و Radiant Dawn ، قد تبدو حبكة Awakening بسيطة بعض الشيء ، لكنها تقوم بعمل جيد في نقل المشاعر والشخصيات المقنعة. إنه يبرر الفجوة الزمنية ومسألة السفر عبر الزمن (على عكس Fates ، حيث يتم اختراع نظائر الأطفال بشكل كبير).

بالنسبة لكثير من الناس ، يعتبر التوفيق بين أفضل جوانب الصحوة. أنا شخصياً أعارض هذا الأمر ، لكنه بالتأكيد يعطي اللاعب حافزًا للاستثمار في كل شخصية ، وهي خطوة كبيرة للأعلى من الإدخالات السابقة.


الاجابه 2:

بالنسبة للجزء الأكبر ، نعم. القصة بسيطة نسبيًا وحتى مبتذلة ، لكنها قوية وجذابة إلى حد ما. طريقة اللعب عميقة إلى حد ما ، وتقدم نظامًا متوازنًا جيدًا تعمل فيه فئات وقدرات وأسلحة معينة بشكل جيد في بعض المواقف وضعف في حالات أخرى. يؤدي نظام الدعم إلى بعض المحادثات الشيقة إلى حد ما بين الوحدات التي تكشف المزيد عن كلاهما. هناك مجموعة متنوعة من إعدادات الصعوبة التي تعمل بشكل جيد للمبتدئين والخبراء.

قد لا يحب بعض المعجبين القدامى التغييرات ، ويعتقد البعض الآخر أن الألعاب اللاحقة حققت أشياء معينة بشكل أفضل ، لكن الحكم على مزاياها الخاصة ، أعتقد أن الصحوة جيدة.


الاجابه 3:

Fire Emblem Awakening ، وهي لعبة لعبتها شخصيًا ، تتمتع برسومات ممتازة ، وموسيقى تصويرية رائعة ، ولعب إستراتيجي مذهل ، وقصة جيدة حقًا. في حين أن تصميم الشخصية وطحنها يمكن أن يوقف الناس ، إلا أنها تعتبر بالتأكيد لعبة جيدة.