تداعيات * كيفية الحصول على المصعد


الاجابه 1:

هناك الكثير من الأشياء التي لست مغرمًا بها في سلسلة تداعيات.

كانت Fallout 3 و Fallout New Vegas ، على الرغم من بعض التناقضات ، من الألعاب الرائعة. لا يختلف Fallout 4 ، وما زلت أحيي بشدة بيثيسدا على صنعها. ولكن ، كما تقترح الفاصلة التي قرأتها منذ لحظة ، هناك أشياء يحتاجون إلى العمل عليها. بسبب الطول ، سأركز على الجوانب العسكرية ، لأنهم يزعجونني أكثر من غيرهم ، وهم غير واقعيين (حتى بشروطهم الخاصة).

  • بريسكوت الحارس الموقع
  • هل رأيت واحدة من هؤلاء؟

    هذا هو مجمع Stanley R.Mickelsen Safeguard ، وهو المجمع الوحيد المكتمل بموجب برنامج "الحماية" الأمريكي. من الواضح ، إذا سبق لك أن رأيت Sentinel Site Prescott:

    ثم سترى بعض أوجه التشابه.

    • ملاحظة جانبية ، هذا شيء آخر لست مغرمًا به ، النساء اللواتي يمارسن الجنس بشكل مفرط مع أبعاد جسم غير واقعية على التعديلات ، ولكن إذا كانوا يريدون تنزيل هذه الأشياء ، فهذا عملهم وليس عملي. (لست متأكدًا من كيفية حماية "Armor" لها على أي حال).
    • الشيء الوحيد الذي يحيرني هو أنهم قاموا بتنسيق المبنى على شكل هرم الذي تراه هناك في مبنى الإطلاق الفعلي في اللعبة. هذا جنون.

      يمتلئ الجزء الداخلي من المبنى بالمنصات ومن بين أشياء أخرى ، المعدات الحساسة. بما في ذلك الأبواب الرفيعة للغاية ، وخاصةً إلى عمود المصعد (الذي ليس له باب على الإطلاق ، وهو في الأساس مجرد `` مصعد '') إلى جانب الحقيقة الواضحة المتمثلة في أنه في الحياة الواقعية ، كانت الصواريخ تقع على مسافة جيدة من المبنى ، لكنها لا تزال في مكان جيد. إنها تحت السيطرة ، وتم إطلاقها بمجرد أن اكتشف الهرم (الرادار) إطلاق صواريخ. قرر هذا المركز وضع 4 صواريخ ضخمة في وسط مبنى الهرم. لن يكون هذا في العادة مشكلة كبيرة ، بالنظر إلى البروتوكولات الصحيحة التي تم اتخاذها ، ولكن يبدو أن هناك شيئًا بجانب NONE. التلميح الوحيد لأي حماية من الحرارة الهائلة والعادم الذي يجب أن ينطلق من الجزء الخلفي من هذه الصواريخ عند إطلاقها من المبنى هو بعض الأبواب الرقيقة جدًا التي تغلق عند إطلاق المنشأة.

      • هذا يخلق سيناريو حيث من المحتمل أن تنفجر الأبواب وتقتل الأشخاص داخل غرفة التحكم.
      • لا يوجد أي حماية لعمود المصعد على الإطلاق ، ويمكن للعادم أن يتدفق بسهولة إلى هناك ، وإلى المستويات العميقة والمحصورة للمنشأة التي يؤدي إليها المصعد. (لا توجد أبواب لإغلاق العادم في ذلك الجزء من المنشأة).
      • هناك أيضًا العديد من المنصات وأجهزة الكمبيوتر على بعد بوصة من هذه الصواريخ الضخمة وعلى بعد حوالي قدم واحدة من المكان الذي سيطلق فيه هذا الشيء النار مباشرة فوق هذه الأشياء عندما ترتفع. كل من صمم هذا المبنى هو أحمق.

      تخيل إقامة نزهة مباشرة تحت مكوك فضائي. على الرغم من أنني متأكد من أنه لن يتم إطلاقه الآن ، إلا أنني أتخيل أنه سيتم إطلاقه في وقت لاحق. لماذا تقيم نزهة هناك؟ هذا هو نفس الشيء هنا.

      على أي حال ، فإن المباني التي تراها على الجانب في الصورة الأولى هي هياكل سطحية متصلة بمحطة طاقة كبيرة تحت الأرض. في اللعبة ، لا يوجد دليل على ذلك. على الرغم من أنني لا أتوقع أن تكون نسخة Fallout من المجمع مثالية أو قريبة من معايير الحياة الواقعية ، (نظرًا لأن الحرب النووية كانت أكثر بروزًا في هذا الكون ، فمن المنطقي بناء المزيد من أنظمة الدفاع). لا يبدو أن المصنع ، أو أي شيء على وجه الخصوص يجب أن يخدم أي غرض بخلاف الغرف العامة التي تحتوي على محطات نسخ + لصق.

      • صوامع أشتون الصاروخية (أعلم أن هذا هو Fallout New Vegas)
      • بخلاف التفاصيل الجمالية المختلفة التي يمكن أن أتفهمها ، أشعر بالضيق بشكل أساسي من حقيقة أن مركز التحكم الرئيسي (على وجه التحديد ، المنطقة التي تدير المفتاح وتطلق منها هذا الصاروخ الضخم) عبارة عن مبنى صغير غير خاضع للحراسة نسبيًا فوق الأرض. نعلم جميعًا أن المناطق التي يطلق الناس منها هذه الصواريخ تحت الأرض ، مع استثناءات قليلة محتملة ، لكن هذا جنون.

        هذا الجمال الصغير هنا (حوالي 40-50 قدمًا من الصاروخ الذي تراه أعلاه) هو هيكل خرساني صغير ربما لن يتحمل تأثير قنبلة يدوية ناهيك عن رأس حربي نووي. لن تكون هذه مشكلة حقًا ، لولا حقيقة أن لها بابًا خشبيًا ، وتبعد 15 قدمًا عن الطريق.

        أنا لست عبقريًا ، ولكن من المحتمل أن يقود شخص ما شاحنة بيك آب إلى المكان ، ويقفز فوق السياج المترابط ذي المظهر الضعيف الذي يحرس هذا المبنى ، ويفترض أنهم حصلوا على المفتاح من الرجل الذي ربما كان متمركزًا هناك ، فيمكنهم تحطيم هذا المفتاح و إطلاق.

        جنون.

        • الدبابات
        • أو بالأحرى تانك على وجه الخصوص.

          لقد رأيت غالبية الدبابات في عالم التداعيات العام ، ومعظمها جميل المظهر وواقعي بدرجة كافية ، ولا أتوقع أن تكون مثل عالمنا. حتى أنني رأيت واحدة تشبه شيرمان فايرفلاي. عالم صغير إيه؟

          الخزان الموضح أعلاه ، في رأيي ، غير عملي في التصميم. لست خبيرًا في الدبابات ، لذلك إذا قرأ أحدهم هذا ، فلا تتردد في تصحيح ما إذا كنت مخطئًا. البرج ضخم ، ومن المحتمل أن يستهدف أي شخص لديه عقل في هذا الشيء ويقتل بشكل فعال معظم ، إن لم يكن جميع الطاقم في طلقة واحدة. إذا لم أكن مخطئًا ، فهذه الأشياء ذات الشكل الأسطواني على الجانبين هي خزانات وقود ، وفي هذه الحالة ، هذا جنون تمامًا. طلقة واحدة عند ذلك ، وستحدث خسارة واضحة في الأرواح.

          من الواضح أن هذا الشيء تم إنشاؤه من المركبات التي تم الاستيلاء عليها والتي تجتاز الثلج بتلك البراغي التي تراها هناك ، وتم تعديلها لتلائم مدفع تسلا ، جنبًا إلى جنب مع الدروع. لا يبدو أن هناك العديد من الأشياء الخاطئة من الناحية الهيكلية في هذه السيارة ، بالإضافة إلى حقيقة أن درعها يبدو وكأنه سمك الورق.

          عندما لعبت مهمات "عملية Anchorage" وسمعت ذكر دبابات العدو ، أحضرت معي رجلًا آليًا مضادًا للدبابات مع جندي كان مجهزًا بالمتفجرات. عندما وجدت دبابة "Chimera" هذه تدور حولها ، لم يكن لدي الوقت حتى لتدميرها قبل أن تنفجرها بضع طلقات بندقية هجومية.

          "أوه ، يجب أن يكون هذا حدثًا مكتوبًا ، سأحصل على الحدث التالي."

          بعد ذلك ، رأيت "دبابة" ، أخرجت مسدسي وأطلقت عليه الرصاص في الجانب عدة مرات. انفجرت في كرة نارية عملاقة. لقد أصبت بمسدس تسلا الضخم الذي تراه هناك ، وبالكاد خدشني ، وكنت أرتدي درع المشاة القياسي. هذا "الخزان" مزحة.

          سأترك الطيران العسكري لـ Fallout بمفرده ، لأنني متأكد من أن تقنيتهم ​​سارت في اتجاه مختلف عن اتجاهنا ، لكنني سأقول هذا الوحش:

          ربما لا يمكن أن تكون قد ابتعدت عن الأرض في المقام الأول.

          • لا يوجد عازل في الجدران ، فقط هواء / معدن رقيق / ركاب. لذا فإن الركاب على متن الطائرة ، على افتراض أنهم لم يتجمدوا حتى الموت في مقاعدهم ، سيكونون غير مرتاحين للغاية عند ارتفاع 30 ألف قدم في الهواء.
          • كان هذا الشيء كبيرًا جدًا ، بحيث كانت الأجنحة مناطق يمكن للركاب الجلوس فيها ، جنبًا إلى جنب مع نافذة عملاقة في مقدمة كل جناح تبدو إلى حد ما عرضة للكسر. إذا تحطم هذا ، ستهبط الطائرة.

          تداعيات ، أعلم أنك دخلت إلى عالمك الخاص ، لكن خذ بعض المؤشرات من عالمنا.

          احصل على القرف معا.


الاجابه 2:

عالجت إجابات أخرى التناقضات والأخطاء المنطقية التي تدعو إلى التشكيك في مصداقية وسلامة المكان نفسه ، وبينما هذه الانتقادات صحيحة ومبررة ، هناك شيء واحد حول Fallout universe يزعجني كثيرًا وبعنف أكثر من أي شيء آخر تقريبًا : holotapes.

طوال السلسلة ، وحتى داخل اللعبة نفسها ، لا يوجد حد مقبول جيدًا لما يمكن أن يتناسب مع شريط هولوتيب واحد. هل هي وثيقة نصية قصيرة؟ ملف صوتي واحد؟ صورة؟ لعبة فيديو؟ فيلم روائي طويل؟ مكتبة الكونغرس النازفة بأكملها؟ لا يهم ، يمكن للشريط الهولندي تخزينه ، كل ذلك من خلال سحر الشريط الإلكتروني!

تصبح الأمور أكثر إرباكًا عند مقارنة Holotapes مقابل Holodisks ، وهما على ما يبدو أجهزة منفصلة ، على الرغم من أن holotapes تلعب نفس الدور مثل Holodisks من Fallout 3 وما بعده. يُذكر أن Holodisks أكثر كفاءة من الأشرطة (الأقراص التي تصل سعة تخزينها إلى 4000 غيغابايت) ، ومن ثم تم توزيع أربعمائة منها على Vault 13 لتشمل مختارات من مكتبة الكونغرس ، ومع ذلك في Fallout 3 ، تقوم بحشر مكتبة المكتبة بأكملها. يعمل في قطعة واحدة من القمامة في متناول يد Holotape Moira. بالمناسبة ، 4000 جيجا بايت لا يمكن أن تناسب ذلك أيضًا ، لذلك لا توجد طريقة فعلاً لذلك.

قد تعتقد أنه مع هذه المعجزة لتخزين البيانات ، يمكنك امتلاك شريط هولوتيب واحد واستخدامه لجميع احتياجات التخزين الخاصة بك ، أليس كذلك؟ على ما يبدو ليس إذا كنت قفر! من يحتاج إلى التوفير في هذا المكان المروع ، ما عليك سوى كتابة فقرة أو تسجيل دقيقة من مونولوجك ، ثم إلقاء هذا المصاص على الفور ، وبدء واحدة جديدة! اسمح للاعب بجمع مجلدات ليام دادسون بعنوان لماذا يعطيني توماس جيفرسون الإحباط الجنسي بدقة من 1 إلى 13 ، وهذا هو سرد قصص غامرة!

بقدر ما أستطيع أن أقول ، فإن الأشرطة الهولوتية كبيرة وفعالة مثل ما تقوله الحبكة في تلك اللحظة ، ومحاولة معرفة مواصفاتها الفعلية أمر مستحيل.


الاجابه 3:

* تم التعديل لإضافة بعض الإيضاحات.

باعتباري شخصًا لعب جميع ألعاب التداعيات ، حتى الألعاب غير الكنسية ، يجب أن أقول إن أسوأ المخالفين لتوليد التناقضات مرخصون لمطوري الطرف الثالث بينما تتمتع Interplay بالحقوق ، و Bethesda بعد سقوط Interplay.

كان لدى Fallout 1 و 2 بعض الشذوذ التي قدمت الصراع ، لكن لا شيء مقارنة بما لدينا الآن. (تخيل رد فعل قاعدة المعجبين 40 ألفًا إذا أعادت ورشة اللعبة تصميم المسدس الأيقوني إلى سلاح مختلف تمامًا لعدم إرجاع المزلاج أبدًا. سيذهب المشجعون تمامًا إلى الموز بطريقة سيئة للغاية.)

أولاً وقبل كل شيء هو العلم الذي غالبًا ما يختلط دون أي اعتبار للتفاصيل المحددة مسبقًا.

تداعيات الكنسي

؛ يتبع القانون ترتيب Fallout 1 و Fallout 2 و Fallout 3 و Fallout: New Vegas و Fallout 4. إشارات شبه كانون إلى Fallout Tactics.

  • تغييرات عامة في التصميم الفني والزغب المتعلق بالعناصر والذخيرة والأسلحة والدروع والمواد الاستهلاكية. (من المتوقع حدوث التغييرات ، إلا عندما تتعارض صراحةً مع العلم الراسخ).
  • كان FEV ومشروع Pan Immunity في الأصل عبارة عن مشروع بحثي West-Tek فقط مع عزل جميع الأبحاث في قاعدة Mariposa Military Research Base. أعطت Bethesda FEV لـ Vault-Tec ، بالإضافة إلى مجموعات أخرى. يمثل هذا صراعًا هائلاً نظرًا لعدم وجود ما يشير إلى أن Enclave كان بيده في فترة ما قبل الحرب West-Tek مما يمنحهم إمكانية الوصول إلى FEV ، كما أنه سيجعل تنقيب Fallout 2's Enclave في موقع Mariposa عديم الجدوى. يؤدي هذا وحده إلى زعزعة استقرار عالم Fallout بالكامل حيث أن منشأة Mariposa هي إحدى نقاط الحبكة الرئيسية للتقاليد التي تدفع الأحداث المستقبلية للألعاب.
  • يتم تجاهل الأسلحة التقليدية تمامًا من خلال العناوين الحديثة مثل العتلة (ميكانيكا اللعبة المتأثرة) ، نسر الماشية ، نسر الصحراء ، مسدس 14 ملم ، مسدس PPK12 غاوس ، M3A1 ، Tommy Gun ، H&K P90C ، Assault Rifle ، XL70E3 ، FN FAL ، H&K بندقية G11 ، M72 gauss ، H&K CAWS ، Pancor Jackhammer ، سلاح الدعم الخفيف ، Avenger & Vindicator Miniguns ، Magneto Laser Pistol ، YK42B ، بندقية النبض ، ومسدس النبض YK32.
  • ارتداد سلاح الطاقة (أسلحة الليزر).
  • يتم تجاهل الدروع / الملابس المحددة تمامًا من خلال العناوين الحديثة مثل سترة القتال الجلدية ، والدرع الجلدي MK2 ، والدرع المعدني MK2 ، ودرع تسلا (درع معدني مع ترقية) ، ودروع القوة القوية.
  • تغييرات درع القوة مثل تبديل حزمة الانصهار الدقيق TX-28 إلى نوى الاندماج (الاستخدام اللامحدود إلى المحدود) ، والتغييرات في من طور درع القوة (كان Power Armor من إنتاج West-Tek) وكذلك عند إنشاء التكرارات المختلفة. شرط التدريب الجديد لاستخدام درع القوة. كانت تكرارات تصميم Power Armor هي T-45 و T-51 ودرع القوة المتقدمة ودرع القوة المتقدمة MK2. تم تغيير هذا إلى فوضى غير مفهومة من قبل Bethesda بما في ذلك التكرارات الإضافية قبل الحرب التي تتعارض بشكل مباشر مع تاريخ درع القوة عن طريق إضافة T-51B و T-60 و X-01 و hellfire armor و tesla armor والعديد من ترقيات Fallout 4. يؤدي إدراج X-01 على أنه ما قبل الحرب إلى إخراج تقاليد Fallout 2 الراسخة من درع القوة المتقدمة ومتغير MK2 عن مسارها تمامًا.
  • إزالة أو تغيير تصميم الكيانات الروبوتية مثل روبوت العين العائم وروبوت الحارس (ساقين) وبرج المدفع الآلي وبرج البندقية.
  • إدراج الروبوتات الجديدة مثل الحارس ، و 4 أرجل / روبوت حراسة ، ومهاجمين ، ومختلف "التكرارات" المختلفة لهم.
  • يمكن أن تتحول الروبوتات المنزلية إلى ذكاء اصطناعي يكتسب الشعور ، وكانت الكيانات السابقة الوحيدة التي حققت ذلك هي أجهزة الكمبيوتر الفائقة. حتى في ذلك الوقت كانت لا تزال محدودة للغاية وتحققت النتيجة قبل الحرب.
  • تم إعادة تصميم البيولوجيا الغول والطفرات الفائقة مرتين ولم تعد متوافقة مع علم الأحياء الأصلي. يمكن أيضًا أن تجري الغول الآن لسبب ما ولا يبدو أنها بحاجة لتناول الطعام أو الشرب أو التنفس. تصبح الغول أيضًا وحشية بمرور الوقت بغض النظر عن السبب. توجد الطفرات الخارقة بطريقة ما خارج ما خلقه السيد. الصراع الضخم الذي يولده هذا ينفي تمامًا الإنجاز الذي حققه السيد خلال Fallout 1 والذي كان استقرار FEV وتغييره لإنشاء طفرات فائقة.
  • استبدال خلايا الاندماج الدقيق بحزم شحن إلكترونية وخراطيش بلازما.
  • إزالة نوع الذخيرة الموجودة أو الذخائر كلها معًا.
  • إدراج الأسلحة الصينية ، وهو أمر مستحيل بالنظر إلى أن الصينيين لم يسبق لهم غزو أمريكا قبل الحرب. ومع ذلك ، قامت الولايات المتحدة بغزو الصين مما أدى إلى توقف تام بسبب محدودية الموارد المتاحة لدعم مثل هذا العمل الهجومي.
  • لم تعد الطيور العمودية من إبداعات ما بعد الحرب ، وهي الآن من إبداعات ما قبل الحرب ، وهي وفيرة مقابل نادرة. تعمل طيور Vertibird على وقود يعتمد على الزيت ، وهو وقود من المستحيل مواجهته في أمريكا القارية بسبب تقنين الموارد. كان السبب الوحيد الذي جعل Enclave يستطيع إدخالهم في Fallout 2 هو أنهم سيطروا على منصة نفطية في المحيط الهادئ.
  • انقراض قطة المنزل المشترك تم إعادة تكوينه في Fallout 4. تم تعريف الانقراض بوضوح في عناوين التداعيات الأصلية. (كانت وجبات سهلة)
  • تم ذكر نباتات مختلفة على أنها منقرضة عندما كانت متوفرة في العناوين السابقة أو تمت الإشارة إليها على أنها غير منقرضة مثل الطماطم والبطاطس. ثم تم استبدالهم بـ "تاتو".
  • لا تزال المناطق غير الصحراوية خالية من أي عودة إلى الطبيعة أو الطفرات النباتية.
  • إن تقنية Fallout universe منحرفة ولم تعد متسقة ، وغالبًا ما تتخذ قفزات هائلة بالاعتماد على تقنية غير متوفرة في Fallout Universe. مثل هذه الغرائب ​​مثل تجاهل أن عالم Fallout لم يكن به إلكترونيات مصغرة ، وموصلات فائقة ، وتقنيات خضراء ، والاختراع المتأخر للترانزستور ، وتخزين ذاكرة الكمبيوتر على شريط مغناطيسي.
  • لم يكن الأجانب في الأصل شريعة ، ثم أصبحوا شريعة (* نخيل *).
  • حققت الهندسة الوراثية قفزة هائلة بفضل Fallout 3 و 4 ، حيث كانت الهندسة الوراثية سابقًا مجالًا صعبًا للغاية لإحراز تقدم مع تقدم محدود. في Fallout 1 ، كان على السيد حرفياً أن يطور قوى نفسية لتصميم متحولات فائقة. وبخلاف ذلك ، فإن نتائج التعرض لزمن الزفير القسري هي نتائج القنطور ، والعوامات ، والحيوية التي أصبح السيد. هذا يعني أن جميع المسوخات الفائقة الأخرى هي تناقض مع القانون المعمول به.
  • إدراج السحر الصريح والخلود ومفاهيم أخرى لا معنى لها. البنادق السحرية لـ Fallout 4 ، بالإضافة إلى قضية Cabot. ينغمس عالم Fallout في بعض السحر ، إلا أنه عادةً ما ينحصر في مواقف معينة أو مواجهات خاصة.
  • الفصائل الجديدة مثل Institute و East Coast Brotherhood of Steel التي تتعارض تقريبًا مع كل شيء تم إنشاؤه سابقًا بواسطة ألعاب Canon الأساسية.
  • الفصائل غير المتماسكة مثل Minute Men ، The Institute ، Railroad ، Atom Cats ، الأطفال في Lamplight ، إلخ ... هذه الفصائل لها دوافع متضاربة أو اتجاه أو بداية. هذا يجعلها غير مجدية وظيفيا وجوفاء.
  • لم يعد Enclave منطقيًا مع العلم الراسخ سابقًا.
  • إدراج السِنثس (* نخيل *). يتم تشويش مستوى التكنولوجيا المطلوبة في Fallout 4 لجعل هذه الأعمال تتعارض بشكل مباشر مع التقاليد الراسخة. ناهيك عن الموارد اللازمة لإنتاج مثل هذه الإبداعات بكميات كبيرة.
  • الانتقال الاني…
  • أصبح عقار جيت بعد الحرب بطريقة ما قبل الحرب. على الرغم من أن صيغتها اعتمدت على Brahmin وهو حيوان متحور بعد الحرب.
  • الافتقار التام للطفرات الخارقة الذكية في ألقاب Bethesda باستثناء fawkes. حتى أغبى متحولة ماريبوسا الخارقة كانوا أكثر ذكاءً من المتحولين الخارقين في ألقاب بيثيسدا. ومع ذلك ، فإن Strong ذو ذكاء مماثل للطفرات الفائقة للساحل الغربي المنخفضة.
  • حبكة ودوافع الألقاب الحديثة تفتقر إلى الغرض المحدد كما أنها تناقض نفسها في ألعابهم الخاصة.
  • العملة الافتراضية في العناوين الحديثة هي أغطية الزجاجات ، والتي كانت قابلة للتطبيق وظيفيًا فقط في الأراضي القاحلة الغربية بسبب ندرة المياه.
  • عدم وجود أي محاولة للسكان لإحراز أي تقدم في الألقاب الحديثة. غالبًا ما يؤدي ذلك إلى بقاء السكان في هياكل مهجورة مهيأة للانهيار. لا يوجد بناء أو محاولات من قبل سكان الأراضي القاحلة لإعادة بناء أو إنشاء مجتمع قابل للحياة. تعتمد عناوين Bethesda كليًا على البلدات الصغيرة "فقط تفعل ذلك".
  • لا تحتوي العناوين الحديثة حرفيًا على اقتصاد أو نظام يدعم أي نوع من العملات. كما أنها تفتقر إلى أي وجود حاكم أو تحدد اتفاقية عمل بين المستوطنات تسمح بالتعاون بينها. ينتج عن هذا ديناميكية اجتماعية غير متماسكة لا يمكنها دعم نفسها.
  • الغذاء والماء إما غير موجودين ، أو لا يتم إنتاجهما ، أو متوفرين بشكل مفرط في عناوين بيثيسدا. كيف يعيش السكان المحليون أو كيف يفشلون في البقاء على قيد الحياة أمر محير حقًا.
  • رئيس الحرية ...
  • أصبحت جماعة الإخوان المسلمين "أخيارًا" على الرغم من أنها طائفة فاشية تكنو فاشية عسكرية بشدة مكرسة للحصول على تكنولوجيا ما قبل الحرب بأي وسيلة ممكنة. كما أن أعدادهم تتضاءل بسبب موقفهم الكاره للأجانب من قبول المجندين. كان يجب أن تكون النتيجة إما تكيف BOS أو تدميرها.
  • اجتياز الطابع المستحيل من الساحل الغربي إلى الساحل الشرقي الأراضي البور. ويرجع السبب في ذلك إلى حجم الخطر الهائل في القيام بذلك. في حين أنه من الممكن تقنيًا ، فإن أولئك الذين إما قد اجتذبوا الكثير من الاهتمام أو ببساطة لم يتمكنوا من البقاء بمفردهم.
  • يتم تجاهل حروب الموارد باستمرار من خلال عناوين Bethesda حيث تمتلئ البيئة بالموارد أو بقايا ما قبل الحرب التي اعتمدت عليها. تم تقنين الغذاء والنفط والطاقة والاحتياجات الأساسية قبل تفجير القنابل ناهيك عن الفوضى الاقتصادية العامة التي كانت الولايات المتحدة على وشك الإفلاس اعتمادًا كبيرًا على سندات الحرب لدعم الحكومة والحرب.
  • السيارات شائعة في ألقاب بيثيسدا ، وهذا مستحيل بسبب تقنين الموارد ، والمركبات الوظيفية المحدودة التي تعمل بالطاقة (Chryslus Motors الملقب Corvega) بالإضافة إلى أن مصانع السيارات أعيد تجهيزها لاحقًا لإنتاج الذخائر للقوات المسلحة الأمريكية قبل الحرب العظمى انتهت بكارثة. من المستحيل حرفيًا أن يكون هناك الكثير من حركة المرور على طرق Fallout 4 أو 3 نظرًا لنقص النفط (تقنين الموارد) مما جعل النقل بالسيارات غير عملي حتى للاستخدام عن بُعد (حتى بالنسبة للأثرياء). كان توافر سيارات الطاقة الاندماجية محدودًا للغاية أيضًا بسبب المدة التي استغرقها تطوير خلايا الطاقة وإنتاجها. أدى ذلك إلى إعادة تدوير غالبية السيارات التي كانت تعمل بالنفط لمواردها الخام لتغذية الحرب المستمرة.
  • لم تكن حوادث الطائرات مشكلة حيث تم إيقاف الطائرات بسبب نقص الوقود المتاح لها. تحطم طائرة Fallout 4 وكذلك وجودها غير متوافق مع العلم. تم استبدال الطائرات التجارية بالديريجيبل والمنطاد أثناء تقنين الموارد. السماح للجيش بإعادة تخصيص الموارد للأصول الجوية العسكرية. كما اختفت الحاجة إلى رحلات OCONUS نظرًا لأن الولايات المتحدة أغلقت حدودها أمام الحجر الصحي بسبب "الطاعون الجديد". ونتيجة لذلك ، لن يُسمح بأي سفر جوي خلال قانون التنظيم والمخاطر العالية لانتشار العدوى إلى مواقع أخرى داخل الولايات المتحدة القارية.
  • يعتبر طعام ما قبل الحرب شائعًا / وفيرًا على الرغم من أن الأمريكيين قبل الحرب كانوا يتضورون جوعاً حتى الموت أثناء تقنين الموارد مما أدى إلى أعمال شغب بسبب الغذاء في جميع أنحاء الولايات المتحدة. لا ينبغي أن يكون هناك أي طعام قبل الحرب متروك في الأماكن المفتوحة لأي شخص ، مع وجود مواقع ما قبل الحرب المغلقة بكميات محدودة للغاية.
  • تم تحديد طعام ما قبل الحرب على أنه غير صالح للأكل من خلال العناوين الأصلية ، وتقديم بيثيسدا لها على أنها صالحة للأكل يتناقض مع القانون المعمول به. كما أنه صعب للغاية.
  • كهرباء ما بعد الحرب من مصادر ما قبل الحرب. بعد تفجير القنابل تم تدمير البنية التحتية مما جعل محطات الطاقة معطلة. يتعارض إدراج الشبكات الكهربائية في عناوين Bethesda مع التقاليد الراسخة. تتطلب الأجهزة التي كانت محمية من الكارثة قبل الحرب قطع غيار وإصلاح لتعمل. لذلك ، يجب ألا يتم تشغيل المواقع التي لم يمسها الناجون بالطاقة.
  • كان توليد الطاقة قبل الحرب محدودًا ومقننًا مما تسبب في انقطاع التيار الكهربائي المستمر ، وتم إنتاج معظم الطاقة بواسطة محطات الطاقة النووية التي كانت إما تذوب أو تصبح غير صالحة للعمل بسبب القنابل. كانت المعرفة لتشغيل هذه المصانع قد ضاعت أيضًا بشكل غير آمن كما ثبت من قبل محطة توليد الكهرباء Gecko والغول المقيمة.
  • عدم وجود أطلال من معسكرات الاعتقال أو وجود مخصص لسجن المدنيين أثناء أعمال الشغب بسبب الغذاء.

كانت هذه مجرد قائمة صغيرة من التناقضات في عالم Fallout ، للأسف هناك المزيد ، ومعظمها خاص بالفصائل.


الاجابه 4:

قلة المركبات العاملة في عالم اللعبة ، على الرغم من وجود آلات طيران مستقبلية وروبوتات ذكية وما شابه. في Fallout 2 ، يمكن لشخصية اللاعب الحصول على سيارة عاملة ، ولكن كان ذلك يعتبر أمرًا نادرًا ومنذ ذلك الحين ، أصبحت مركبات الطرق الأساسية غير معروفة بشكل أساسي في اللعبة. ليس من المنطقي أنه في عالم حيث يمكن للمهندسين المهرة إصلاح The Prydwen

أو أسطول من Vertibirds ،

لا أحد يستطيع على ما يبدو الحصول على عمل تشيفي غريب الأطوار. فهمت الأمر الآن ، فهمت أن تقنية ما قبل الحرب قد تم تدميرها أو تعرضها للإشعاع إلى حد كبير بما يتجاوز الاستخدام الآمن ، ولكن إذا كان لدى جماعة Brotherhood of Steel و Enclave وحتى NCR أشخاص يمكنهم إصلاح وتعديل الدروع القوية ، فبالتأكيد مع مقدار الإنقاذ حولها ، الكثير من الناس سيكونون قادرين على تجهيز دراجة نارية أساسية على الأقل ، أليس كذلك؟ هناك شخصيات في تلك الألعاب تقوم ببناء سايبورغ مرهقة ، من أجل أتوم!

حسنًا ، حقيقة أن سكان القفار يمكنهم ارتجال الإصلاحات لأي نوع من التكنولوجيا المستقبلية التي يمكن تخيلها ، لكن لا يمكنهم وضع سيارة على الطريق ، هو تناقض كبير في كتابي.


الاجابه 5:

منظمة العفو الدولية. من فضلك ، أخبرني كيف تقوم ببرمجة ذكاء اصطناعي بدون أشباه موصلات وذاكرة مخزنة على شريط مغناطيسي؟ هل ترى كل تلك الحواسيب في Fallout 4 مع بكرتي الشريط؟ كان هذا هو تخزين الذاكرة ، مثل محرك الأقراص الثابتة ، ولكنه أصغر كثيرًا. ستحتاج إلى آلات شرائط تملأ الكومنولث بأكمله لسحبها.

كيف يكون ذلك بعد 210 سنوات ، لا أحد يستطيع إصلاح السقف؟ أو بناء جدار من الخشب بدون ثقوب؟

كما قال آخرون ، المركبات. حزن جيد ، محركات الديزل صنعت عام 1899 ، ألا نستطيع تكرار ذلك بعد 210 سنة؟

كيف نسي الجميع ما كانت المكنسة؟

هل الدين الأساسي في Fallout عبادة الموت؟ هل هذا هو سبب ترك الهياكل العظمية في كل مكان؟

يمكنني الإستمرار مرارا وتكرارا………


الاجابه 6:

مشكلتي الرئيسية مع المسلسل هي أن لا أحد ينظف أي شيء! إذا كنت أستحوذ على مبنى متهالك وآمل أن أجعله منزلاً ، فإن أول شيء أفعله حرفيًا هو إزالة الجثث. ومع ذلك ، فإن الهياكل العظمية موجودة في كل مكان في المباني التي يعيش فيها الناس.

حقيقة أنني لا أستطيع أن أجبر المستوطنين على تنظيف المستوطنات تثير جنوني.


الاجابه 7:

درع القوة المتبقية من القطع هي ألم يجب جمعها ولكن الأسوأ من ذلك كله عندما تنتهي القصة في سقوط 4 كانت المؤسسة ، تداعيات 3 كان الجيب الذي بدا لي دائمًا أنه يعجبني أنه كان مجرد فوضى كان هو السبب في أنني لم أفعل ذلك. ر الانضمام ، تداعيات NV و NCR


الاجابه 8:

يمكن للعدو أن يطلق عليك مئات المرات أو لا يطلق النار عليك على الإطلاق قبل أن يقتل. ولا يزال لديهم عدد قليل إلى اثني عشر جولات من الذخيرة عليهم ، بغض النظر عن الأسلحة الموجودة في أيديهم.

ومع ذلك ، اقتل عدوًا يستخدم مدفع رشاش صغير وليس هناك أقل من 500 طلقة عليه.