تداعيات 3 كيفية تغيير ارتفاع اللاعب


الاجابه 1:

بصفتك مطلق النار ، فإن F4 أفضل بلا حدود من 3. إطلاق النار يعمل بالفعل لشيء واحد. تم كسر ضريبة القيمة المضافة في الفانيليا F3 عمليًا لأنها جعلتك تقترب من عدم القتل أثناء وجودك فيها ، لكن الهدف اليدوي كان غير موثوق به للغاية بسبب الانتشار العشوائي / عدم وجود مكاوي لدرجة أنه كان من المؤلم جدًا القيام بخلاف ذلك.

كانت "المستويات" المختلفة للدروع (خفيف / متوسط ​​/ ثقيل) طريقة جيدة لتعبئة مجموعة صغيرة من الدروع.

الركض السريع ، الضرب بالسلاح والقذف السريع للقنابل اليدوية يجعل القتال أكثر إثارة للاهتمام.

يتعامل الذكاء الاصطناعي مع القتال بشكل أفضل مما كان عليه في الألقاب السابقة ، حيث اندفع المقاتلون المشاجرة بشكل أعمى ووقف المقاتلون في العراء. الغلاف موجود بالفعل الآن!

من الواضح أن الرسومات قد شهدت تقدمًا كبيرًا.

يتم تنفيذ نظام الصياغة / التسوية بشكل جيد بشكل عام.

نظام Power Armor الجديد جميل جدًا.

هذا هو المكان الذي يتوقف فيه F4 عن كونه أفضل.

يمكن لمعظم الناس الإشارة إلى أن نظام الحوار الجديد سيء للغاية.

يبدو أنك أكثر تقييدًا من الناحية السردية. حتى مع DLCs الجديدة.

الصحابة / المستوطنين / الخ. كلها أساسية ، أو محمية بطريقة أخرى من الأذى. أنا أفهم شخصيات البحث الرئيسية ، ولكن لماذا هذا المزارع العشوائي خالد؟

هناك اعتماد على المهام المشعة العامة بدلاً من الأقواس المثيرة للاهتمام المصنوعة يدويًا. ربما هذا هو أكبر وجع لي.

تبدو الأخلاق أكثر بكثير من الأسود والأبيض. المعهد شرير. مينوتمان قديسين.

شخصية ، لكني وجدت عددًا أقل بكثير من الشخصيات التي لا تنسى. خاصة في الفصائل.

أصبح نظام المزايا أقل إثارة للاهتمام. معظمها مجرد زيادة في النسبة المئوية ، أو تسمح لك بفتح المزيد من الأشياء ، أو فتح وصفات صياغة جديدة.

لقد اختفى نظام الأطراف المشلولة بالكامل ... حسنًا في الغالب. الساق المكسورة ظاهريًا تلتئم بالسحر بعد انتهاء إطلاق النار الآن.

على الرغم من وجود 4 فصائل فريدة ، فإن المهمة الرئيسية ليست أكثر إثارة من F3. لا يهم فصيلك في معظم الأوقات.

يتم الآن إنشاء أسلحة ودروع "فريدة" بشكل عشوائي. تبدو متطابقة ، وتستمد من مجموعة صغيرة جدًا من المكافآت.

درع القوة المبكر عديم الفائدة عمليًا ويختفي تمامًا في النهاية. إنه لأمر محزن ألا ترى بدلة T-45/51 أبدًا بعد ساعات قليلة من اللعب.

ذهب سلاح و (غير القوة) متانة الدروع.

DLC رهيب جدًا. اثنتان فقط من القصص مدفوعة بالقصة و Nuka World لا قيمة لها إلا إذا كنت تلعب دور شخصية شريرة بشكل واضح.

لا يزال الأعداء إسفنج رصاصي.


الاجابه 2:

أنا بصراحة يجب أن أضحك عندما نطلق على FO3 "أحب". أتذكر عندما خرج Fallout 3 - كره الحرس القديم Fallout ذلك. أنا أتحدث عن المشاعل والمذاري هنا.

أعتقد أن الناس قد ينسون مدى غضب الناس من القصة الرئيسية لـ FO3 عندما ظهرت. يمكن أن تحدث أخطاء في اللعبة بشكل كبير وبسهولة شديدة بمجرد الذهاب إلى Rivet City والعثور على والدك مباشرة من القبو. وطالبت النهاية بأن تموت من خلال التعرض للإشعاع المميت - بغض النظر عن إمكانية وجود رفيق متحولة فائقة المناعة من الإشعاع يمكنه فعل ذلك بدون أي مخاطرة. يقول شيئًا مثل "هذا هو مصيرك" أو بعضًا من هذا القبيل ويهز كتفيه. أوه ، ومنذ وفاتك ، لم يكن هناك استكشاف أو لعبة بعد الانتهاء. بام ، ميت ، ائتمانات ، حمل حفظ وقم بأشياءك.

قامت شركة Broken Steel بإصلاح ذلك - جزئيًا لأن الناس كانوا غاضبين للغاية - لكن الحالة الأصلية للعبة جعلت الناس مستيقظين. كان من الممكن أن تقوم بتشغيل مدينة صغيرة بمقدار backpedaling Broken Steel الذي يمثله.

ثم كان لديك أشخاص يشتكون (بحق) من Gamebryo ، والتي كانت حتى ذلك الحين عبارة عن فوضى عارمة. أيضًا ، كان لديك سقف منخفض المستوى مثير للضحك في البداية (شيء مثل 20؟) والذي كان يجب أيضًا إصلاحه بواسطة Broken Steel. وفوق كل ذلك ، تم استبعاد معظم خيارات الإحصائيات والعواقب المثيرة للاهتمام: شخصية 1 INT FO3 كانت بليغة مثل شخصية 10 INT ، باستثناء أن الأخيرة يمكن أن تجتاز بعض اختبارات المهارات هنا وهناك. لذا ، لا مزيد من اللعب مع ليني وهو يحاول العثور على أرنبه. حتى أن معظم المهام كانت ضعيفة إلى حد ما مقارنة بألعاب FO السابقة وكان الاستكشاف غير مجزي إلى حد ما.

ثم كانت هناك إعادة كتابة عميقة للعالم. المثال الأكثر وضوحًا: نظام BoS ، الذي كان في الأصل نظامًا منعزلاً وكاره للأجانب من خبراء الأرشفة التقنيين ، تبين أنه الآن (على الأقل في الساحل الشرقي) نظام صليبي من فعل الخير الرحيم. (لاحظ أنه في أول FO ، كان BoS مترددًا بشدة في المشاركة حتى مع معارضة خطط الإبادة الجماعية العلنية للسيد.)

يمكنك حتى أن تجادل ، وسأكون متعاطفًا مع هذه الحجة ، أن FO3 ببساطة إما أنها لم تحصل أو لم تنجح في سحب أسلوب الفن المستقبلي الحقيقي في أول لعبتين واختارت محاولة تغطية ذلك حتى مع بومباست و تهريج (مثل ليبرتي برايم). كان هناك الكثير من المشاكل حتى في الاتجاه الفني لـ FO3 - وكانت هذه مشكلة موروثة مع بقية الجيل الجديد من ألعاب FO ، بصراحة. ولكن عندما ظهرت لعبة FO3 ، انتقد الناس (بحق ، على ما أعتقد) حقيقة أنهم لم يتمكنوا من الحصول على الأسلوب الفني للألعاب الأصلية.

لو كنت سأجذب Me-in-2008 وأذهب: "سيتم النظر إلى هذه اللعبة على أنها لعبة كلاسيكية محبوبة ،" كنت سأضحك في وجهك. لقد استمتعت بـ FO3 ، لكن لا يبدو بصراحة أنه يطلق النار على الوضع الكلاسيكي.

أقول هذا لأنه ، بينما أعتقد أن FO4 بها الكثير من المشاكل ، أعتقد بصدق أن النظارات ذات اللون الوردي تلعب هنا. بالنسبة لكثير من الأشخاص ، كانت FO3 هي أول مقدمة لهم في السلسلة - لقد حددت المعيار. لذلك عندما يخرج FO4 ، فهو جديد ، مختلف ، له نصيبه العادل من المشاكل ، ونحن نميل إلى تقييمه بشكل أكثر قسوة.

رسم توضيحي من سلسلة أخرى: انظر إلى مراجعات Civ VI. لقد رأيت الكثير منهم يتحدثون عن كيف أنهم يتألقون في الأيام الكلاسيكية لـ Civ V .. وهو ما يجعلني أضحك أيضًا ، لأنه عندما ظهر Civ V ، كان الناس غاضبين حول كيف كانت وصمة عار في المسلسل مقارنة بـ Civ رابعا. حتى أن الناس كانوا يشتكون عندما خرج Civ IV وقالوا إنه لا يحمل شمعة لـ Civ III. عندما يخرج Civ VII ، سأراهن على أنه سيكون لديك أشخاص حزنوا على مرور "الأيام الخوالي من Civ VI."

إذن ، هل يعاني FO4 من الكثير من المشاكل؟ بالتأكيد يفعل. لم أعد ألعبها وليس لدي الكثير من الحافز لذلك. أجد التصميم العام للعبة مملًا جدًا ، فهم لم ينفذوا تطوير المدينة أو Minutemen بشكل جيد ، والعالم بلا حياة إلى حد ما ، ناهيك عن مشاكلي مع المهمة الرئيسية وكيف وضعوا ذلك.

بعد قولي هذا ، أعتقد أنه سيرتفع على الأقل إلى حد ما في تقديرنا على مر السنين. يفصلنا عقد من الزمن عن إصدار FO3 ، وبعد عقد من اليوم أعتقد أن رأينا بشأن FO4 سيكون معتدلًا للغاية. لن أتفاجأ إذا انتهى المطاف بـ Fallout 6 أو 7 أو أيًا كان حوالي عام 2028 أن تصبح "النقطة المنخفضة" الجديدة من السلسلة ووجدت FO4 نفسها مقبولة على الأقل باعتبارها دخولًا مختصًا إذا كان معيبًا. سيكون لديك بالتأكيد أشخاص يتحدثون عن FO4 كما لو كان كلاسيكيًا محبوبًا.

بصراحة ، يبدو الأمر وكأنه سمة فطرية لدى اللاعبين: نريد أشياء جديدة ، لكننا نريد حقًا المزيد من الأشياء القديمة التي أحببناها (أو حتى المزيد من الأشياء القديمة) ، وعندما تأتي أشياء جديدة - مختلفة ويعاد تخيلها وإعادة صياغتها كما هي - لدينا ميل لرفضها حتى يأتي الشيء الجديد الجديد ويمكننا تركيز استياءنا على ذلك. بعض الألعاب تتعارض مع هذا الاتجاه ، لكنها تميل إلى أن تكون غارقة في البطولات الاربع ، مثل Skyrim.


الاجابه 3:

لقد قضيت ساعات لا حصر لها في كل من Fallout 3 و 4 ، لكنهما لعبتان مختلفتان تمامًا من حيث كيفية عملهما ؛ لذا فإن أفضل طريقة للمقارنة بين الاثنين هي إجراء مقارنة جنبًا إلى جنب. سيكون لهذا المفسدين لكل من Fallout 3 و 4 ، لذا كن حذرًا!

قصة

تدور قصة Fallout 3 حول شخصيتك التي نشأت في مأوى في إحدى الخزائن ، فقط لترك والدك وتدفعك إلى Wasteland لتدافع عن نفسك. تقودك القصة الرئيسية لـ Fallout 3 إلى السعي ليس فقط لاستعادة العائلة الوحيدة المتبقية لديك ، ولكن أيضًا لمساعدة سكان Capital Wasteland من خلال إعادة مياه الشرب النظيفة إلى المنطقة. لكن الأمور تأخذ منعطفًا عندما يظهر Enclave ، ويقتل والدك ويتولى مشروع المياه النظيفة ، ومن هناك تدور القصة حول العمل مع Brotherhood of Steel لهزيمة Enclave واستعادة Project Purity.

تدور القصة الرئيسية لـ Fallout 4 حول عائلة ما قبل الحرب التي وُضعت في ركود شديد البرودة ، وتمزق عندما يختطف المعهد ابن الزوجين ويقتل أحدهما. تقودك القصة الرئيسية لـ Fallout 4 إلى السعي ليس فقط لاستعادة العائلة الوحيدة المتبقية لديك ... انتظر دقيقة! هذا يبدو مشابها جدا! حسنًا ، 75٪ من قصة Fallout 4 ممزقة من Fallout 3 ؛ ولتوضيح:

  1. عاش بطل الرواية محميًا في قبو ، ولم يتعرض أبدًا لأهوال الأرض القاحلة حتى ...
  2. يحدث شيء سيء لأحد أفراد العائلة ، في Fallout 3 يترك والدك وفي Fallout 4 يتم اختطاف ابنك وقتل زوجتك.
  3. يضطر بطل الرواية لمغادرة Vault والدخول في عالم لا يرحم حتى ...
  4. يلتقون ببعض الأشخاص الودودين لمساعدتهم في رحلتهم. في Fallout 3 ، إنها Moria Brown والمواطنين الآخرين في Megaton وفي Fallout 4 هي Codsworth و Preston Garvey.
  5. وينتهي كل هذا بقيام بطل الرواية برحلة طويلة وصعبة للعثور على فرد عائلته الوحيد ، وينتهي الأمر بحدث مأساوي. في Fallout 3 ، يموت والدك وفي Fallout 4 ، تم الكشف عن ابنك Shaun كرجل عجوز يقترب من نهاية حياته.

إذن أي لعبة تربح من جانب القصة من الأشياء؟ سأعطيها لـ Fallout 3 ، حيث كنت أكثر استثمارًا في ملحمة Lone Wanderer ؛ يرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أنه يمكنني التعاطف بشكل أفضل مع طفل (يبلغ عمر Lone Wanderer 19 عامًا عندما تبدأ اللعبة حقًا) أبحث عن أب بدلاً من أب يبحث عن ابن لأنني لست والدًا.

اللعب

طريقة اللعب هي لعبة كبيرة ، لأن هذا هو ما يمكن أن يصنع لعبة أو يكسرها. لن أشرح بالتفصيل لأن Fallout 4 يفوز بانهيار أرضي.

أعني أن اللعب بالأسلحة النارية في Fallout 4 لا يمكن مقارنته بـ Fallout 3.

تمت برمجة لعبة إطلاق النار في Fallout 4 بواسطة أعضاء من نفس الفريق الذي ساعد Doom ، هذه لعبة Fallout بجوانب إطلاق نار حديثة.

في Fallout 3 ، تشعر المدافع وكأنك تصوب لأسفل.

هذا كل ما سأبحثه الآن ، حيث لم يعد لدي وقت للكتابة. سأضيف المزيد من المعلومات حول المقارنة في وقت لاحق اليوم.


الاجابه 4:

السبب في عدم إعجاب Fallout 4 هو أنه تم تحويله إلى معرض إطلاق نار ، بدلاً من كونه لعبة RPG.

الشيء الوحيد الجيد في Fallout 4 هو ملحق المرفأ البعيد ، وهو الجزء الذي تم القيام به بشكل صحيح.

على الرغم من ذلك ، فإن بقية اللعبة ... يبدو أن Fallout 4 يبدو وكأن بيثيسدا نظرت إلى جميع الأشياء الشائعة في السوق ، وقررت حشرها جميعًا في اللعبة لتحقيق أقصى قدر من النتائج. المشكلة هي أن بيثيسدا سيئة حقًا في تلميع الأشياء. وبسبب هذا ، فإن جمع الموارد هو عبارة عن فوضى (لماذا لا يمكنك تقسيم الأشياء إلى مكونات من القائمة) ، والمستوطنون هم أغبياء مجهولي الهوية مجهولي الهوية وغير معروفين ، لا يمكنك حقًا أن تكون شريرًا (بصرف النظر عن ملحق المهاجم الغريب الذي ينكسر إذا حدث لديك جميع المستوطنات تحت سيطرتك) ، وهناك العديد والعديد من المشكلات الصغيرة ... مثل تعطل اللعبة أثناء هجوم المستوطنة ، مثل الناقلين الذين يرمون الأشياء على الأرض ، مثل البوابات المنطقية التي تتطلب طريقة غير واضحة وغير موثقة لتزويدهم بالطاقة ، إلخ. ثم هناك تلك البداية التي تفرض عليك خلفيتك وعائلتك ، يليها مهمة ضعيفة جدًا.

يتم التعامل مع الكاريزما والعديد من المهارات بشكل محرج للغاية. ترتبط المهام الرومانسية بفحوصات الكاريزما ، ويتطلب بناء المستوطنات الكاريزما من حوالي 6. لأنه على ما يبدو ، حتى لو كانت مستوطناتك تتكون فقط من الروبوتات ، فإن الروبوتات لن تبني كشكًا تجاريًا لك إلا إذا كنت تتمتع بشخصية جذابة حقًا.

أعدت تشغيل Fallout 4 في العام الماضي ، ويبدو أنه من الممكن تشغيله لمدة 11 ساعة متواصلة دون مواجهة حتى سطر واحد من الحوار بعد الخروج من القبو. في لعبة آر بي جي. يمكنك فقط مراوغة التروس والاستمرار في الذهاب شرقًا. سيكون عليك فقط قتل الأشياء ، لكن لن يكون هناك أي تفاعل مع أي شخص.

الآن ... السبب وراء إعجاب Fallout 3 هو أن الكثير من الأشخاص لم يلعبوا Fallout 2 في هذه المرحلة. في الأساس ، كان Fallout 2 متفوقًا على تداعيات New Vegas ، إلا أنه كان من منظور متساوي القياس. كان البحث الرئيسي لـ Fallout 3 محرجًا للغاية وفقد الكثير من السحر الذي اعتاد Fallout 2 امتلاكه.

يبدو Fallout 4 وكأنه فرصة ضائعة. عندما تتجول في هذه المواقع ، يمكنك التقاط لمحات عما كان يمكن أن تكون عليه. هناك حلقة قتال ، حيث كان من الممكن أن تقاتل في معارك ، كما هو الحال في Fallout 2. يوجد ملعب به سباقات الروبوتات. هناك محطات توضح بالتفصيل التفاعلات بين الأشخاص على نقطة تفتيش Gunner هذه. المشكلة هي ... عدم استخدام أي من هذا على الإطلاق ، وخيارك الوحيد في معظم الأحيان هو قتل الجميع ، ونهب كل شيء والمضي قدمًا.


الاجابه 5:

ببساطة ، مع جزء جديد في امتياز Fallout ، تغيرت الأمور. لا يساعد أن الألعاب تفصل بين 7 سنوات.

لا أعتقد حقًا أن Fallout 4 لعبة سيئة ، بالتأكيد ، لقد تخلصوا من جوانب اللعبة التي كانت شائعة للغاية في الألعاب السابقة. لكن لا يمكنك إنكار أنهم أضافوا بعض الهراء الرائع أيضًا.

أسلحة أفضل

يتميز Fallout 4 بمجموعة متنوعة من الأسلحة أكثر من Fallout 3. فهو يسمح لك بتعديل أسلحتك من الناحية الجمالية والميكانيكية. لم يحب الجميع الجوانب الأخرى لالتزام اللعبة بالتخصيص ، مثل بناء المستوطنات ، لكنني أعتقد أنها دفعة في الاتجاه الصحيح لـ Fallout 5.

عالم أكثر اتساعًا

في Fallout 3 ، تكون أرض العاصمة القاحلة مسطحة في الغالب. حتى أكثر الأماكن الحضرية كان بها منزلان فقط يمكنك الدخول إليهما ، ناهيك عن المنازل الطويلة التي يمكنك الاستمتاع بالمناظر منها. (إذا كان هناك أي مشهد ، ميت كيندا في كل مكان). يعوض الكومنولث ذلك عن طريق إضافة المزيد من البيئات الداخلية. خاصة منطقة بوسطن. ويمكن للاعبين الوصول إلى ارتفاعات هائلة في العديد من المباني الشاهقة في عاصمة ماساتشوستس.

الرسومات

مع وجود فجوة مدتها سبع سنوات بين اللعبتين ، تأتي مع ميزة زيادة القدرة الرسومية بشكل ملحوظ. أكبر تحسن هو لوحة الألوان. Fallout 3 هو في الغالب من الخضر الباهتة ، مملة جدًا إذا سألتني. وفي الوقت نفسه ، فإن Fallout 4 أكثر سخونة بشكل ملحوظ. هناك أيضًا مجموعة واسعة من الأصول ، والتي تتيح المزيد من التضاريس والبيئات المتنوعة.

لم يتخلصوا من كل الأخطاء بالرغم من ذلك. لكن مهلا ، يجعل الحياة ممتعة ، أليس كذلك؟


لا أستطيع أن أنكر أن هناك الكثير من Fallout 4 كان سيئًا. مثل كيف من الصعب بشكل مدهش أن تكون رجلًا سيئًا. خيارات الحوار التي تقود إلى هذا المسار هي مجرد أسطر لمرة واحدة يُقال إنها رعشة. في حين أن الشخصية يمكن أن تتصدع للخطأ ، ينتهي بهم الأمر بفعل الشيء الصحيح في نهاية معظم المهام. من المؤكد أن بعض الخيارات في خط القصة الرئيسي أكثر فسادًا من الناحية الأخلاقية ، لكن القرارات في الغالب بالأبيض والأسود. لا يوجد خيار صعب حقا.

لم يفاجئني المحتوى القابل للتنزيل (DLC) أيضًا (تكلفته أكثر من اللعبة الأساسية). كان محتوى DLC الخاص بـ Fallout 4 أكثر طموحًا ولكنه فشل في تلبية عروض اللعبة السابقة. مخيب جدا.


بشكل عام ، يحتوي Fallout 4 على أشياء جيدة. وأشياء سيئة. لكن مقارنتها بلعبة صُنعت منذ أكثر من 7 سنوات تبدو قاسية بعض الشيء. بالتأكيد ، توقع لاعبو Fallout منذ فترة طويلة الغوص في لعبة Fallout الكلاسيكية. لكن الكثير قد تغير.

للأفضل أو للأسوأ ، الأمر متروك لك.


الاجابه 6:

قبل Fallout 3 ، Fallout عبارة عن سلسلة RPG متساوية القياس لما بعد نهاية العالم. إنها تتميز بميكانيكي آر بي جي معقد للغاية ومعارك (بطيئة جدًا) تعتمد على الدور. ما لم تكن من محبي CRPG ، ستجد صعوبة في الاستمتاع بلعبة rhe.

ثم بعد عدة أحداث أدت إلى شراء Bethesda للامتياز من Interplay. خرج Fallout 3. إنها لعبة تقمص أدوار من منظور شخص أول من صنع مبدعي سلسلة The Elder Scrolls. أعني ، من ليس سعيدًا بفكرة استكشاف أرض قاحلة نووية من منظور الشخص الأول؟ والناس يحبون النسيان. بالطبع قد يكره بعض أتباع Fallout في NMA ذلك لأن ميكانيكي RPG الضحل من ذي قبل لكن الغالبية لا تهتم لأن معظم الناس لم يلعبوا أول اثنين.

تقدم سريعًا إلى عام 2010 ، تم إصدار Fallout New Vegas. تم صنعه من قبل Obsidian ، التي شكلها أعضاء Black Isle (Fallout 2 dev) السابقين. تتمتع نيو فيغاس بآلية RPG أعمق من F3. جلبت أيضًا بعض هؤلاء المعجبين القدامى الذين يكرهون Fallout 3. يعتقد الكثير من الناس ، وخاصة عشاق Fallout المتشددين ، أنه أفضل من Fallout 3 من نواح كثيرة.

ثم تم الإعلان عن Fallout 4 في عام 2015. يتوقع الناس أن تتحسن Bethesda وتحقق أفضل ما في Fallout 3 و Fallout New Vegas. الناس متحمسون للتداعيات القادمة. وبعد ذلك عندما تم إصداره ، أدركوا مدى كونه "un-RPG". تضمنت معظم المهام إطلاق النار وحلها عن طريق إطلاق النار في طريقك للخروج. يبدأ الناس في مقارنتها بـ Far Cry ، لأنها كانت "لعبة إطلاق نار في عالم مفتوح" أكثر من كونها "لعبة تقمص أدوار في العالم المفتوح". وتلك المهام المشعة ، أو "مستوطنة أخرى تحتاج إلى مساعدتنا" حملت الناس بسرعة. مع ميكانيكي التسوية ، تشجعك اللعبة على الاستقرار بدلاً من الاستكشاف. ونظام الحوار سيء أيضًا ، فهو غامض ولا يوجد سوى 4 خيارات.

الآن ، أنا لا أكره Fallout 4 لكني أشعر بخيبة أمل. أعلم أنه لا ينبغي أن أتوقع أن تقوم Bethesda بعمل آر بي جي عميق ، خاصة عندما يعلنون عن مخطط Perk الذي يحل محل المهارات. كنت أتوقع أن تكون بيثيسدا أفضل من هذا.

لذلك ، حتى يومنا هذا ، لا يزال Fallout New Vegas هو المفضل لدي في المسلسل وآمل أن يصنع Obsidian المسلسل التالي ويمكن لـ Bethesda / Todd Howard الابتعاد عنها.


الاجابه 7:

ليست كذلك. على كلا الحسابين.

سأكون صريحًا هنا: لدى Fallout fandom مشكلة مبالغ فيها خطيرة وهي مقسمة أساسًا إلى أربعة معسكرات فوق ذلك. يسمى:

  1. نشر الأشخاص الذين لعبوا ألعاب Interplay بالفعل ويعرفون جيدًا كيف كانت عربات التي تجرها الدواب ، ويفتقرون إلى المعرفة المتسقة داخليًا وغالبًا ما يتأخرون أو ينقصونها. هذه هي إلى حد كبير مجموعة الأقلية في مجتمع التداعيات (بعد كل شيء ، تم تأسيسها عندما كان بيع 50000 نسخة من اللعبة لا يزال يمثل الإنجاز تمامًا ، وبيع مليون ، ناهيك عن عشرات الملايين لم يسمع بها من قبل بغض النظر عن اللعبة. تذكر ، حتى امتياز Doom ، كان هناك حرفياً * لا * ألعاب مع أرقام مبيعات مليون وحدة ، وحتى أنها لم تصل إلى هناك إلا بعد حوالي عامين من الإصدار.) 2. الأشخاص الذين يتظاهرون بأنهم لعبوا ألعاب Fallout السابقة ، على الرغم من أنهم في أحسن الأحوال بدأت بـ 3 أو فيجاس الجديدة ، وكرر ما لا نهاية من الادعاءات حول كيف كان من المفترض أن تكون اللعبة التي بدأوها هي الأفضل في السلسلة أو "المعلومات الصحيحة" على الرغم من عدم معرفتهم بذلك. 3. الأشخاص الذين يكرهون بشكل تعسفي أحدث لعبة في فترة المسلسل ، ويمكن التحقق من قدرتهم على الالتفاف وغناء المديح إلى ما لا نهاية لنفس اللعبة التي قاموا بضربها لمدة 6-8 سنوات أو أكثر (في هذه الحالة ، غالبية "New Vegas" المفترضة المعجبين "الذين صمتوا الآن فجأة بشأن كراهيتهم المعلنة لـ Fallout 4 بينما يشتكون بلا نهاية من Fallout 76 ضمن هذه الفئة) لحظة إصدار الجزء التكميلي. 4. ثم المجموعة الرابعة التي ليست في الحقيقة معسكرًا أيديولوجيًا ، والتي تحب على الأقل جوانب من جميع الألعاب ، تعترف بذلك بسهولة ، ولا تنتهي من هجوم المجموعتين 2 و 3 عليها ، ولكنها تستمر في البقاء في المجتمع على أي حال. لقد بيعت Fallout 4 حتى الآن ما يقرب من 45 مليون نسخة ، مما يجعلها حتى الآن واحدة من أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. باعت Fallout 3 12.4 مليون نسخة سنة الإصدار. وهذا حرفيا مجرد عام من الإصدار. لم يصل عدد New Vegas حتى يومنا هذا إلا إلى 12.4 مليون ، وكان أكثر من نصفها من حزم تجميع مع ألعاب أخرى ، بما في ذلك Fallout 3. على أي حال ، لا يشتري الأشخاص عمومًا الألعاب التي يكرهونها. لا يعني ذلك أن الأشخاص في المجموعات 2 أو 3 سيعترفون حتى بهذه الحقيقة البسيطة. والمجموعات 1 و 4 إما صغيرة ، أو يتم الصراخ بصوت عالٍ للحصول على كلمة فيها.

الاجابه 8:

لأن Fallout 4 يزيل الكثير مما جعل الناس يحبون ويلعبون ألعاب التداعيات ، ولا سيما عناصر RPG. ترى أن المشكلة في Fallout 4 هي أنها تركز على اللعب بالبندقية أكثر من تركيزها على ميكانيكا RPG الفعلية. يعد نظام الاتصال الهاتفي أحد أكثر الميزات شهرة وتميزًا ، وقد تم إلغاء ذلك لنظام تختار فيه شيئًا ما وتأمل أن تقول ما تريد قوله.

العديد من الشخصيات (باستثناء الرفاق في هذا البيان) بخير في أحسن الأحوال والقصة ليست بهذه الروعة. كما أنني لا أعتقد حقًا أن Fallout 4 مكروه حقًا لأنه من حيث كونها لعبة "سيئة" فهي مجرد لعبة مهارة. عند ظهور Fallout 3 ، غيرت الصيغة القديمة قليلاً ولكن على الرغم من ذلك ، فإن اللعبة ممتعة. لقد منحنا أرضًا قاحلة معادية كان من الممتع استكشافها.

كما ترى ، غيرت Fallout 3 أيضًا الامتياز ولكن النتيجة النهائية كانت جيدة بشكل عام ونتيجة لذلك اكتسبت اللعبة قاعدة جماهيرية من اللاعبين المعاصرين الذين أحبوا اللعبة. سريعًا إلى الأمام لإصدار لعبة فيغاس جديدة وصيغة لما ينبغي أن تكون عليه لعبة تداعيات حديثة. توسعت Fallout vegas الجديدة وتحسنت على العديد من المفاهيم من Fallout 3 بينما أيضًا من نواح كثيرة مثل ألعاب Fallout الأصلية نفسها تلعب دورًا حكيمًا. عندما تم إصدار Fallout 4 ، أحبها المعجبون. لقد أحبوا ذلك لأن الكثير من الضجيج كان يتمحور حول الإصدار وبدا الكثير من اللعبة رائعًا. بمجرد أن تلاشى الضجيج ، رأى العديد من النقاد واللاعبين على حد سواء اللعبة على حقيقتها ، وأصبح الكثير مما كان رائعًا حولها مملاً ومزعجًا بصراحة.

قد يجادل البعض بأن التداعيات 3 لم يكن لديها هذا القدر من الخيارات ولكنها في الواقع تفعل ذلك لأن هناك طريقتين على الأقل للقيام بالأشياء. حتى النهاية لها مساران على الأقل يمكنك النزول فيهما. لقد ذكرت في وقت سابق التغيير في نظام Dialouge. لا يتعلق الأمر بتغيير نظام الاتصال الهاتفي ، فهذه هي المشكلة ، لكن المشكلة تكمن في أن هذا التغيير أزال الكثير من حرية الاختيار التي كانت في كل لعبة تداعيات.

أخبرني أي لعبة تبدو أكثر غامرة

على الرغم من أن تداعيات 4 لا يزال لديها الكثير من هذا الاختيار ، فقد تم تخفيفه بشكل كبير بشكل خاص من الحكمة. لطالما كانت تداعيات تدور بشكل أساسي حول جانب لعب الأدوار ، وليس اللعب بالأسلحة النارية. عندما تشتري لعبة مثل التداعيات ، فأنت تريد أن تلعب دورًا مثل شخصية baddass بعد نهاية العالم كما تفعل qeusts وترقي أغراضك ولا تدور حول أي شيء يعارضك في نداء الواجب. على الرغم من أن اللعب بالأسلحة النارية يلعب دورًا في اللعبة ، إلا أن اللعبة لا تزال بشكل أساسي لعبة لعب الأدوار.


الاجابه 9:

أنا مختلط جدا في هذا. هنا ، سأقيّم إيجابياتي وسلبياتي الشخصية لكل لعبة:

  1. تداعيات 3
    • الايجابيات
    • مؤامرة أفضل: الحبكة في Fallout 3 ، في رأيي ، أفضل بكثير من Fallout 4. إنها توفر خيارات أكثر بكثير في المهام الجانبية وخصم رئيسي أكثر إثارة للاهتمام.
    • المزيد من الخيارات: تمنحك اللعبة خيارات أكثر بكثير فيما يتعلق بكيفية تصرف شخصيتك. ستؤثر اختياراتك بشكل مباشر على النهاية ، إيجابًا وسلبًا ، ويمكن أن تحدد الرفقاء والإحصائيات التي تكتسبها. لسوء الحظ ، لا تسمح لك الحبكة الرئيسية بالضرورة بالوقوف إلى جانب الخصوم الرئيسيين ، لكنها تتيح لك اتخاذ قرارات شريرة بلا شك. Fallout 4 لا يفعل هذا.
    • تقاليد أكثر إثارة للاهتمام: لدى Fallout 3 ، في رأيي ، تقاليد أكثر إثارة للاهتمام من Fallout 4 ، وهو أمر مثير للدهشة لأن شخصيتك في اللعبة الأخيرة عاشت بالفعل قبل سقوط القنابل. تميل Fallout 4 أيضًا إلى توضيح القصة الكاملة لمكان ما ، وهو أمر رتيب بعض الشيء لأنه يزيل الغموض وراء بعض الأماكن المثيرة للاهتمام.
    • سلبيات
    • لا يمكن أن يكون الخصم. هذا ، بالنسبة لي ، خدعة كبيرة. تسمح Fallout 1 و Fallout 2 و Fallout: New Vegas و (إلى حد ما) Fallout 4 لشخصيتك بلعب دور الخصم. كل من هذه الألعاب (باستثناء Fallout 4) لها نتيجة أقل من الأمثل يمكنك تحقيقها في الحبكة الرئيسية. في حالة Fallout: New Vegas ، النهاية الأصعب والأكثر تدميراً في اللعبة بأكملها هي تلك التي تقتل فيها شخصيتك جميع الفصائل باستثناء مجموعة من غزاة آكلي لحوم البشر تسمى Fiends ، وبالتالي ، يستولون على New Vegas و تحويل المشهد كله إلى فوضى. يسمح Fallout 1 و Fallout 2 أيضًا بنهايات رهيبة مماثلة. حتى Fallout 4 ، على الرغم من أن نهاياته ليست بالضرورة شرًا تمامًا ، إلا أنه يسمح لك بالوقوف إلى جانب الخصوم الرئيسيين. لا يسمح Fallout 3 بحدوث ذلك.
    • عدم وجود رفقاء مثيرين للاهتمام. الرفاق في هذه اللعبة مملين للغاية. لدينا مهاجم سابق تحول إلى شبه سيء ​​(أريحا) ، حارس جسدي من الغول لا نعرف عنه شيئًا ولا يمكننا أبدًا معرفة أي شيء عن (شارون) ، وعبد (كلوفر) ​​، و "ثعبان النفق" (بوتش) ، و سوبر متحولة (فوكس). كل هؤلاء الرفاق غير مهتمين بشكل لا يصدق لأنك لا تتعلم سوى القليل جدًا عنهم كشخصيات. إنهم موجودون إلى حد كبير فقط لتحويل الرصاص عنك. رفاق Fallout 4 أكثر ديناميكية وإثارة للاهتمام.

    2. تداعيات 4

    • الايجابيات
    • المزيد من الفصائل لدعمها أو تدميرها. تحتوي هذه اللعبة ببساطة على فصائل رئيسية أكثر من Fallout 3. وهذا أمر جيد بالنسبة لي ، لأنه بعد ذلك يمكنك استكشاف فلسفاتهم بشكل أكبر وإجراء المزيد من المهام لهم (على الرغم من أن بعض هذه المهام سرعان ما تتكرر) ، وهناك المزيد من الخيارات فيما يتعلق بأي منها يمكنك إزالته وأي منها لا يمكنك إزالته.
    • المزيد من الشخصيات الديناميكية. لقد تحدثت بالفعل عن هذا سابقًا ، ولكن عند مقارنتها بـ Fallout 3 ، فإن الخيارات المصاحبة أفضل بكثير وأفضل. لسوء الحظ ، لا تقدم اللعبة أي مخاطرة فيما إذا كنت ستخسر رفقاء أم لا لأن رفاقك لا يمكن أن يموتوا في اللعبة.
    • بناء المستوطنات. يعجبني نظام بناء المستوطنات ، وأعتقد أنه ممتع. ربما لا يفعل الآخرون ذلك ، لكني أحب فكرة بناء حصون متقنة عبر الأرض القاحلة. أتمنى فقط أن تقوم لعبة الفانيليا الفعلية بتطوير هذه الميزة بشكل أفضل حتى لا أضطر إلى الاعتماد على التعديلات طوال الوقت.
    • DLC أكثر إثارة للاهتمام. بالمقارنة مع Fallout 3 ، تحتوي هذه اللعبة على توسعات DLC أكثر إثارة للاهتمام. المحتوى القابل للتنزيل الرائع الوحيد من Fallout 3 هو ، في رأيي ، محتوى Pitt DLC. بصرف النظر عن ذلك ، فإن DLC في Fallout 4 أكثر ديناميكية. في الواقع ، يعد Far Harbour DLC هو المفضل لدي من بين كل هذه الألعاب.
    • سلبيات
    • المؤامرة الرئيسية السفلية. الحبكة الرئيسية مملة ومملة للغاية. لم أستمتع به كثيرا.
    • لا توجد خيارات لتكون شريرا أو لقتل العديد من الأخيار. تمنع اللعبة حرفيا الكثير من الشخصيات الطيبة من الموت على يدك ما لم تفعل ذلك في مهمة محددة للغاية. لا يمكنك قتل أي من رفاقك ، على سبيل المثال ، حتى لو غادروا بوصفهم رفقاء. لا يمكنك حتى قتل بريستون غارفي ... في الواقع ، أنا متأكد من أن المرء لا يستطيع حتى القضاء على مينوتيمين في اللعبة. أفضل ما يمكنك فعله هو الوقوف بجانب المغيرين في Nuka Cola DLC والاستيلاء على بعض مستوطنات Minuteman (التي أنشأتها في المقام الأول). هناك عدد قليل جدًا من الشخصيات المسماة "جيدة" يمكنك قتلها في اللعبة. أيضًا ، لا يوجد نظام كارما ، وهو ناقص كبير بالنسبة لي.
    • التسوية اللانهائية. هذا يجعل اللعبة مملة للغاية. يمكنك الحصول على كل إحصائية في اللعبة إذا لعبت لفترة كافية ، وبالتالي ، فإنه يجعل من السهل جدًا قتل الأعداء. يجعل اللعبة مملة للغاية بعد اللعب لفترة كافية.
    • أسئلة جانبية متكررة. 'قال ناف.
    • بريستون جارفي. إنه ميم حي. مزعج للغاية.
    • أسلحة ودروع OP للغاية ، لكن أعداء ضعفاء. لقد قاموا بإنقاص Deathclaws تمامًا ، وهو أمر كبير لا يجب على أي معجب Fallout الذي يقدر الأعداء في الألعاب. هذا ، بالإضافة إلى شيء "الأسلحة اللانهائية" ، يجعل اللعبة مملة للغاية. في الواقع ، غالبًا ما أجعل الأمر ممتعًا من خلال لعب "الكل أو لا شيء" ، حيث أحذف حسابًا على الشخصية التي تحتضر مرة واحدة. صدقوني ، هذا يجعل هذه اللعبة أكثر متعة لأنها في الواقع تخلق مخاطر. خلاف ذلك ، تصبح اللعبة مملة ومتكررة بمجرد حصولك على أفضل درع وأسلحة ومستوى مرتفع للغاية. بصرف النظر عن ذلك ، غالبًا ما ألعب كشخصيات ذات دروع قليلة أو معدومة ، لذا فإن المعارك تمثل تحديًا في الواقع.

    بشكل عام ، أود أن أقول أن Fallout 3 هي اللعبة المتفوقة.