الخرافة 3: كيفية الوفاء بالوعود وإنقاذ الجميع


الاجابه 1:

القرارات التي تتخذها تبدو فارغة. لا يوجد لحم حقيقي في ما تريد القيام به في اللعبة.

أنا مبتذل للقرارات الرمادية الأخلاقية. Skyrim ، على سبيل المثال ، لديه أشياء جيدة وسيئة حول كلا الفصيلين الرئيسيين ، وهي تجعل الأمر واضحًا للغاية - قد يكون بعض الأشخاص الذين يتماشون مع Stormcloaks قطعًا عنصرية من الهراء ، لكن وجهات نظرهم لا تتوافق بالضرورة مع الحملة الرسمية ، والتي لديها تركيز أكبر على Skyrim لتصبح دولة مستقلة ، ومعها ، تتمتع بحرية عبادة من أو ما يريدون. بدلاً من ذلك ، يعتقد الفيلق الإمبراطوري أن الطريقة الوحيدة لضمان السلام مع Aldmeri Dominion هي الالتزام باتفاقية Concordat من الذهب الأبيض ، على الرغم من أنها أحادية الجانب ومقيدة بشدة ، لأن Skyrim ليس في شكل يمكنه من تحمله بنفسه.

Witcher 3 أيضًا ثقيل جدًا في هذا ، وهو شيء يدركه اللاعب على الفور. مثال بسيط [ومعه بعض المفسدين الصغار]: قد يصادف جيرالت قزمًا اسمه ويليس ، حدادًا في White Orchard ، وجد نفسه على خلاف مع القرويين لأنه لا ولاء للناس في White Orchard أو غزو ​​Nilfgaardians. يتوج ذلك بإحراق أحدهم لورشة عمل ويليس. يبدو أن العثور على الجاني وتسليمه هو الخيار الأفضل ظاهريًا لمعظم الناس ، لكن ينتهي الأمر بالسكان المحليين بالاستياء من ويليس لدرجة أنهم بدأوا في السفر بعيدًا إلى حداد أكثر ذكاءً فقط لتجنب ويليس. ترك الجاني يرحل ، بينما يترك ويليس بلا عدالة ولا إجابات على ما حدث ، وبالتالي ينتهي به الأمر إلى أن يكون الخيار الأكثر أمانًا بالنسبة له على المدى الطويل.

كلاهما كثيف وثقيل بعض الشيء من حيث الأمثلة ، لكن النقطة ما زالت قائمة أن الألعاب مثل ما ورد أعلاه تزدهر من إجبار اللاعب على اختيار خيار قد لا يكون دائمًا الأفضل. قد يكون لشيء يتم تقديمه كخيار أفضل ظاهريًا عواقب غير مقصودة ، مما يعني أنه في بعض الأحيان يجب أن يكون هناك حل وسط لحماية المصالح الشخصية لشخص ما.

لا يوجد لدى Fable III أي من هذا.

في الصورة: لعبة يكون فيها الضغط على "X" لإخبار كلبك هو أكثر الأشياء التي يمكنك القيام بها فسادًا.

يبدأ النصف الأول من اللعبة بسهولة كافية — أنت مكلف بالإطاحة بأخيك المستبد لوجان. أنت تصبح خائنا بنفسك ، مع الخاص بك فقط

مرشد،

الخاص بك

مضيفة

وخاصتك

الكلب

الى جانبك. أثناء سعيكم لاغتصاب أخيك ، تسافر حول ألبيون لتكتسب حلفاء من خلال مساعدتهم على الخروج من محنتهم.

لا يمكنك فعل الكثير إلا بمواردك ودون أن يرسل أخوك الجيش بأكمله لإخراجك ، ومع ذلك ، فإنك تقدم وعودًا بمساعدتهم أكثر بمجرد توليك العرش.

الصفحة ،

على سبيل المثال ، يطلب منك بمجرد أن تصبح حاكمًا أن تساعد الغالبية المضطهدة من Bowerstone ، المحفوفة بالعمال الأطفال وعبء التصنيع. ليس لديك حقًا خيار إلغاء الاشتراك في العقود التي تعقدها - والتي يتم تعليقها على جدران ملاذك كتذكير - لأن هذه هي الطريقة التي تحصل بها على الحلفاء ، ولكن لديك خيار اختيار تجاهل كل هؤلاء وعود.

ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

التوصيف مزبد قليلاً ، ويتم حذف جوانب معينة من شخصيتك من اللعبة دون سبب. كلبك

مظهر خارجي

يمكن تغييرها من خلال DLC ، ويمكنك إعادة تسميتها إلى أجل غير مسمى. من ناحية أخرى ، فإن البطل محاصر قليلاً - فهم ، على سبيل المثال ، من البيض بشكل قانوني ، كونهم ابن بطل الرواية 2. يمكنك التقاط الأمراض المنقولة جنسياً ، ولديك عدد لا حصر له من الشركاء الجنسيين ، وتخدع زوجتك ، لكنك لم تُمنح أبدًا الفرصة المناسبة لتسمية نفسك أيضًا.

حتى الجوانب الأكثر حرية في اللعبة لها قيود. لديك الحرية في الزواج من أي شخص يُبدي اهتمامًا رومانسيًا تجاهك ، بغض النظر عن الجنس ، ولكنك أيضًا كنت مغرمًا بشكل قانوني بحبيبة طفولة من الجنس الآخر - بداية اللعبة تقدم بطلة إلى

إليوت.

نظيرته الأنثى ،

إليز ،

محجوز للذكور الأبطال. بينما يمكنك التقليل من أهمية تفاعلك معهم (اختيار العناق بدلاً من القبلة ، على سبيل المثال) ، فهذا يعني بشكل أساسي أنكما عنصران. إذا قمت بتجنبهم ، فسيظهرون بالفعل في مهمة لاحقة حيث لديك خيار إقناعهم بذلك

اتركوا خطيبهم لك ،

لذا فإن هذا النوع من النوع يضع عقبة على الجانب الأفلاطوني منه.

فضيحة!

لا يمكن إنكار أنه قد تم بذل الكثير من العمل لخلق تجربة فريدة لك كلاعب ، كما أنه لا يمكن إنكار أن الكثير من العمل قد تم وضعه من أجل تطوير الشخصية ، لكنه فشل في بعض النواحي. لا تعد Fable 3 محاكاة مواعدة بأي شكل من الأشكال ، ويجب بذل المزيد من العمل لإضفاء الطابع الرومانسي على سكان Albion أكثر من سابقاتها ، ولكن من غير العضوي تقريبًا كيفية بناء العلاقات.

إن الأشياء التي تم تأسيسها استثنائية ، ويرجع الفضل في ذلك إلى Fable - تصبح علاقة البطل مع والتر بشكل خاص أبوية للغاية ، وهي تتألق حقًا أثناء رحلتك عبر

شاطئ غير معروف

و ال

رمال متحركة.

جاسبر أقل عرضة للتعبير عن حبه للبطل (وعندما يفعل ذلك ، يكون ذلك بطريقته المتهورة) ، لكن الحوار الذي تسمعه عند دخول الحرم بعد تتويجه ينتج عنه لحظة جميلة.

نذكر بشكل خاص اختيار إنقاذ لوجان بعد فترة وجيزة من تتويجك ، مما ينتج عنه رد فعل صادم حقيقي وسط صيحات الاستهجان من الجماهير:

اوو. (لقطة شاشة مقدمة من

هذه

فيديو من WarVet Gaming.)

الشخصيات الأخرى أكثر اختلافًا قليلاً. ينتقل القرويون من كونهم غير مبالين بوجودك إلى صديقك إلى حبيبك من خلال سلسلة من المصافحة والعناق ، و- إذا كنت تصر- التجشؤ ورقصات الدجاج. بدلا من ذلك ، بعض

حزم التعبير

التي يمكن شراؤها من Guild Seals تم تصميمها خصيصًا لتجعلك غبيًا ، مما يسمح لك بالتذمر أو الإهانة أو تهديد القرويين حتى تصبح إرهابًا من Albion.

كما قلت ، ليس الهدف من Fable هو الاستقرار مع زوجة وأطفال ، لكن الاحتفاظ بـ "A" حتى تحول شخصًا ما إلى زوجتك أمر باهت بعض الشيء. تعتبر العلاقات والأطفال شيئًا تكافح الكثير من الألعاب من أجل الاندماج فيه ، وللأسف فإن Fable ليس محصنًا من مخاطر محاولة التأكد من أن البطل لديه علاقة هادفة مع كل شخص يصادفه. يحدث ذلك ، وأنا أسامحهم.

لدى القرويين أيضًا إعجاب ، لوحتان للاختيار من بينها ، ولكن هذه مشكلة لإجابة أخرى.

على الرغم من ذلك ، فإن طريقة اللعب الفعلية تتلخص في أنك إما أن تصبح متجسدًا لكل الأشياء الجيدة أو كل الأشياء الشريرة ، وستكون كرات الثلج في النصف الثاني من اللعبة. أصبحت تتويجًا (بفظاعة في وقت مبكر من اللعبة) وتملأك تيريزا ببقية القصة النبوية. كانت لوغان ديكتاتورًا قمعيًا لأنه كان من أجل الصالح العام لأبيون ، كما تخبرك ، وقد تم كل ذلك باسم تعزيز الاقتصاد من أجل هجوم

الزاحف.

تكتشف أن الانتفاضة بين يديك وحكمك اللاحق كلها مكتوبة في النجوم ، والآن يعود الأمر إليك لتصبح إما جيدًا أو شريرًا.

حرفيا.

هذا في الواقع كيف يتم تقديمه لك. يمكنك أن تختار أن تكون كائنًا أثيريًا من النور والقداسة أو أن تكون شيطانًا مقرنًا يبث الرعب في قلوب كل من يصادفهم.

بصفتك الحاكم الجديد لألبيون ، عليك أن تحصل على 6500000 دولار - ستة ملايين وخمسمائة ألف دولار - لتعزيز الجيش وجعله هائلاً بما يكفي لمواجهة الزاحف. يتم ذلك من خلال قرارات متعددة لجعل Albion إما جنة أو جحيمًا حيًا ، مع مساحة صغيرة للحياد. القرار الأول - اختيار العفو أو تنفيذ لوجان - كان بالضبط نوع اتخاذ القرار المشبوه أخلاقياً الذي كنت أبحث عنه في لعبة كهذه.

ال

القرار القادم

أنت تجعل أجزاء متساوية عملية وأخلاقية - يمكنك أن تقرر رفع الضرائب لمواطني ألبيون ، أو حشو خزانتك مع خفض أخلاقك ، أو خفض الضرائب ، أو استنزاف الخزانة من أجل الصالح العام ، أو الحفاظ على معدلات الضرائب كما هي ، ترك وضعك الأخلاقي وحسابك المصرفي سالمين.

أدخل Scrooge McDuck.

جيد تمامًا - يجب أن تأتي كل هذه الأموال من مكان ما - ولكن الأمور تتزعزع قليلاً في المستقبل. كل قرار تتخذه هو إما على أحد طرفي الطيف أو في الطرف الآخر - يمكنك تحويل Bowerstone Factory إلى مدرسة أو تركها كمصنع مليء بالعمال الأطفال ؛ يمكنك استعادة أورورا لمجدها السابق أو ضمها كدولة دمية ؛ يمكنك تجديد دار الأيتام Bowerstone أو تحويلها إلى بيت دعارة. القرار الوحيد الذي ليس له عواقب فعلية هو إعادة تصميم القلعة.

تمتد هذه القرارات ، جنبًا إلى جنب مع أخلاقك السابقة ، إلى مظهرك ، وتحولك إلى ملاك حقيقي:

... أو شيطان.

في الأساس ، كل قرار تتخذه بصفتك حاكمًا لألبيون ، كما قلت ، يكون مقطوعًا وجافًا. لا يوجد حتى خيار للتراجع والتوصل إلى اتفاق أنه على الرغم من أن المدرسة ليست القرار المالي الأفضل في الوقت الحالي ، إلا أنها مطروحة على الطاولة مرة أخرى عندما يكون حسابك المصرفي مبطّنًا بدرجة أكبر. يعود الأمر إلى كونك طاغية متهالك أخلاقياً - وتحولك إلى نسخة كربونية من أخيك ، كما ستخبرك بعض الشخصيات في اللعبة - بحساب مصرفي مفعم بالحيوية ، أو قديس يدين بآلاف الملايين من الدولارات ، مما يتركك بلا دفاعات وبالتالي معدل وفيات مرتفع ضد الزاحف.

أيضًا ، إذا كنت تعتقد أن لديك 365 يومًا بالضبط للعثور على الأموال ، فستفاجأ. المهام التي تتكون منها

وزن العالم

تعمل وفقًا لجدول زمني مختلف ، على ما يبدو ، وبمجرد اتخاذ مجموعة من القرارات ، يتم التخلص من يومين من جدولك الزمني. تنتقل من 365 يومًا ، كما وعدت ، إلى 339 يومًا ، ثم 294 يومًا ، ثم 252 يومًا ، ثم 121 يومًا. ال

اليوم 121

لا يعني ، خلافًا للاعتقاد الشائع ، أن أمامك 121 يومًا قبل هجمات الزاحف — إنه اليوم الثاني بعد الماضي. بمجرد أن تختتم يومك ، تستيقظ لتجد ذلك مفاجأة !، يهاجم الزاحف غدًا. إنه أسينين.

بافتراض أن المرء يريد أن يسلك الطريق الصحيح أكثر من الناحية الأخلاقية وأن يكون الرجل الصالح ، فكيف يمكن حتى جمع الأموال التي تحتاجها والوفاء بوعد الجميع عندما يكون لديك ، خمسة أيام للقيام بكل شيء؟

العقارات غير المرغوب فيها.

ماذا ، وكأنها جريمة؟

هناك طرق أخرى لكسب المال - التجارة ، والحدادة ، وسباق الدجاج - ولكن لا شيء فعال مثل العقارات. هناك ما يكفي

الخصائص

في Albion ، ولديك أيضًا القدرة على شراء المنازل وواجهات المحلات من خلال امتيازين منفصلين ، مما يتيح لك جني فوائد الإيجار والدخل. يتيح لك شراء متجر أيضًا شراء سلعه بتكلفة أرخص بكثير - أعتقد أن 25٪ - وهو ما يسمح لك بالشراء والتداول بهوامش كبيرة جدًا.

ومع ذلك ، فإن المعنويات الكاملة للعبة ، في رأيي ، تصبح منحرفة بسبب هذا. ما يبدأ كاختبار لأخلاقك يتحول إلى أن تصبح قطبًا عقاريًا وتجني أموالًا أكثر مما تعرف ماذا تفعل به. يكاد ينتقص من قيمة البطل ككل - فالقرارات التي تؤثر سلبًا على الخزانة لا يتم اتخاذها من حسن قلب البطل ، ولكن لأن مدخراتهم الشخصية كافية لتخفيف التداعيات. إنه شرطي.

أنت تعلم أنه أمر سيء عندما ترى أن Reaver هو أحد النقاط البارزة في اتخاذ قراراتك.

النصف الأول من اللعبة جيد - رائع ، بينما النصف الثاني يبدو وكأنه عمل روتيني. يبدو الأمر كما لو أن Lionsgate حاولت دمج لعبتين متميزتين في حزمة واحدة ، وعلى الرغم من عدم وجود خطأ في ذلك ، إلا أنها تؤثر على نغمة اللعبة بأكملها. لا تأخذ Fable نفسها على محمل الجد ، كما يتضح من امتلاك القدرة على إطلاق الريح على كل شخص تقابله أو تعليقات Jasper بأنه لا بد أنه يعاني من "نوع من الانهيار النفسي ، مليء بالهلوسة الغريبة" عندما يراك في دجاجة زي. هناك نوع معين من السحر للعالم ، وإدخال شيء خطير مثل الزاحف ينتقص منه.

يتناسب النصف الأول من اللعبة مع جماليات Fable ويقدم قصة من الثراء إلى الخرق إلى الثراء والتي ، على الرغم من كونها مبتذلة قليلاً ، هي تجربة ممتعة حقًا. النصف الثاني ينتقص من ذلك عن طريق التسرع في صعودك إلى العرش ومنحك جدولًا زمنيًا ضيقًا لإكمال الكثير من المهام. أفضل كثيرًا أن أكون في الخطوط الأمامية لاستعادة مكان مثل Bowerstone أو إعطاء السكان أراضيهم بدلاً من التوقيع على قطعة من الورق ومشاهدة حسابي المصرفي يتقلص فعليًا في الحجم.

Fable 3 ليست لعبة سيئة بأي حال من الأحوال. يبدو الأمر وكأن كل ما يحدث بعد أن تصبح الحاكم هو لعبة مختلفة عن كل ما يحدث من قبل. بعد تذوق طعم التمرد والتواجد الجسدي هناك لحماية ومساعدة شعب ألبيون ، من المخيب للآمال أن تأخذ المقعد الخلفي خلال الأوقات التي يتم فيها إحراز تقدم فعلي. تشعر ببساطة بالانفصال عن العالم الذي من المفترض أن تنغمس فيه كثيرًا.


الاجابه 2:

"ما الذي كان سيئًا للغاية في Fable III؟"

Spoilers for Fable 3 ، لعبة صدرت عام 2010…. واو لقد تقدمت في السن.

لقد أحببت Fable 3 ، لقد استمتعت بقتالها ، كيف غيرت أخلاقك مظهرك وأسلحتك واستمتعت بما حاولت فعله بقصتها.

كانت أكبر مشاكلها نموذجية في استوديوهات Lionhead في ذلك الوقت. كان لديهم الكثير من الأفكار الجيدة ولم يعرفوا أين يتوقفون.

كان مكتظا بهم.

كان السبب الرئيسي هو ، ماذا سيحدث إذا كان الرجل السيئ يعمل بشكل سيئ للأسباب الصحيحة وإذا كنت في مكانه هل ستفعل شيئًا مختلفًا.

أنت أخت / شقيق الملك الذي كان يتصرف مؤخرًا بشكل متقطع.

يبدأ الأمر بهروبك من القلعة واكتشاف أنك ابن بطل ولديك أيضًا قوى خارقة. ثم تشرع في تصحيح أخطاء أخيك من خلال توحيد مجموعات مختلفة من الناس ، وعرض التراجع عن أي ظلم أو وعود قام بها الملك.

يستغرق ذلك جزءًا كبيرًا من اللعبة حتى تصل للإطاحة بأخيك. لقد نجحت ولكن بعد ذلك يخبرك أن جيش الوحوش الذي لا يهزم سيأتي في غضون عام واحد ، وكل ما فعله هو محاولة إعداد المملكة لوصولها.

لذلك تقضي العام المقبل في محاولة ادخار ما يكفي من المال لشراء الجيش اللازم لمحاولة الدفاع عن بلدك. هل ستنكث أيضًا بوعودك وأنت تعرف ما هو على وشك الحدوث أم أنك ستحاول أن تلعب دور قطب العقارات جيدًا بما يكفي لتعويض الفارق؟

الإعداد للقصة جيد بما فيه الكفاية. تغيير في الظروف يغير وجهة نظرك وربما يجعلك تعيد التفكير في اختياراتك. المشكلة هي التنفيذ. كان فظيعا.

لماذا لم يخبر الملك أحداً؟ أعتقد أنه كان هناك سبب في اللعبة ، لكنه لم يكن سببًا ملحًا لدرجة أنه لم يستطع إخبار محبوبته ، التي كانت تمتلك قوى خارقة. أنت لا تحصل عليهم حتى تبدأ اللعبة ، لكن عائلتك تحكم فقط لأنهم هبطوا من الأبطال.

لماذا يوجد مثل هذا الشيء في التراجع عن وعودك؟ لقد تغيرت القواعد ، جيش من الظلال قادم ، من يهتم بأمر روبي الخاص بك؟

الوقت يقفز ضخم. لقد بدأت ولديك عام جديد. تشتري العقارات وتذهب في مهام للحصول على المال من الأماكن لشراء جيشك وبناء دفاعاتك. ولكن عند عودتك من مهمتك ، سيمر وقت تعسفي وأحد آخرها ضخم ، يمكنك الانتقال من بضعة أشهر إلى بضعة أيام أو شيء مشابه. لقد شعرت فقط أنها أفسدت عليك.

لم تكن هناك طريقة لاستخدام قوتك الخارقة لمحاربتها. إذا لم تدخر ما يكفي من المال ستحصل على نهاية سيئة. إنه يغير الإحساس من شيء يمكنك إيقافه إلى شيء ليس لديك فرصة ضده لأنك لم تشتري ما يكفي من أكواخ الغابات في وقت مبكر.

إذا كانوا قد عملوا بجهد أكبر على القصة وقدموا أسبابًا حقيقية للملك لعدم إخبار الآخرين وجعله لعوامل أخرى يمكن أن تؤثر على المعركة ضد الجيش لكان قد شعرت بمزيد من الرضا.

إذا كنت تستطيع استخدام نفوذك لبناء الجيش. إما لأنهم يؤمنون بك إذا كنت جانبًا خفيفًا أو يخافون إذا كنت الجانب المظلم. ربما يكون لديك معتقدات مختلفة لفصائل مختلفة ، لذا فإن البعض سيتبعك فقط إذا كنت شريرًا ، بمهارات ومكافآت مختلفة.

مثل معظم ألعاب Lionhead ، كانت لديها أفكار جيدة ، ربما تكون كثيرة جدًا ولذا لم يتم منحهم مجالًا للنمو وأن يكونوا أفضل ما يمكن أن يكونوا.

فكرة أن شيئًا ما يحدث جزئيًا من خلال قصة تزيل نظرتك للعالم أو أولوياتك هي فكرة جيدة ، لكن حالة Fable 3 تم تجسيدها بما فيه الكفاية.

أعتقد أن Fable 3 كان المسمار الأخير لـ Lionhead الذي وعد مرارًا وتكرارًا بأكثر مما يمكن أن يقدمه. بيتر مولينو على وجه الخصوص ، وبالتالي فإن رد الفعل العنيف ربما كان أقسى مما يستحق.

في رأيي كانت سلسلة من الأفكار الرائعة ، تم تنفيذها بشكل سيئ ولكنها تستحق اللعب لمعرفة كيف تعمل. أعتقد أنه متوافق مع الإصدارات السابقة على X Box 1 ولذا لا يزال هناك لمحاولة بسهولة تامة إذا كنت ترغب في ذلك.


الاجابه 3:

يمكنني تسمية بعض الأشياء ،

يحجب الأعداء الطريق كثيرًا ، مما يجعلك تستخدم الازدهار باستمرار ، مما يجعل المشاجرة تبني الكثير من المتاعب ،

تخبرك اللعبة بالفعل (في عيني) بهذا عن طريق الخطأ في بداية اللعبة حيث ليس لديك أسلحة ولكن يتم إعطاؤك تعويذة نار (على الرغم من أنك لا تملك سلاحًا ولكن لا تزال) ، على الأقل في الخرافة 2 عندما لقد تأخرت في اللعبة وبدأ الأعداء في الحجب باستمرار ، يتم منحك فترة يمكنك فيها استخدام المشاجرة دون أن يقوم الأعداء بالحظر باستمرار