عشية الإنترنت كيف تبدأ شركة


الاجابه 1:

أعتقد أنه تطور إيجابي للغاية ، وقد طال انتظاره.

من الواضح أن لتزيين الحرب دور حيوي في آليات لعبة EVE عندما يتم استخدامها من أجل تعزيز الأهداف التكتيكية والاستراتيجية المحددة والشرعية لشركة أو تحالف.

لسوء الحظ ، كثيرًا ما تم إساءة استخدام آلية إنهاء الحرب ، كما أراها ، من قبل أولئك الذين استخدموها ببساطة لتجنب انتقام كونكورد (قوة شرطة عالية المستوى) ، حتى يتمكنوا من مهاجمة السفن في أماكن عالية السرعة مع الإفلات من العقاب. بالنسبة لهؤلاء الأشخاص ، لم يكن حل الحرب هو الوسيلة لتحقيق أي هدف عسكري أو اقتصادي واضح ، بل كان مجرد `` ترخيص للجنك '' (+) (وكانت أهداف عمليات الإيذاء في كثير من الأحيان عبارة عن سفن مستقلة مسالمة ، بالطبع ، وليس السفن القتالية التي يمكن أن تقاتل وتشكل أي تحد حقيقي لهم).

(+ 'gank' (v): لمهاجمة سفينة تابعة لشركة ليست مؤسستك في حالة حرب معها ، لأغراض تحقيق مكاسب مالية من خلال النهب وإنقاذ الحطام ، أو لمجرد حقوق الركلات والمفاخرة.)

ضمن هذه الفئة من انتهاكات فصل الحرب ، هناك نوع من قرار الحرب كان عشوائيًا وعشوائيًا. على سبيل المثال ، كانت الحرب تافهة و "للضحك فقط" (فيما يتعلق بالجيش البادئ). أو الأسوأ من ذلك ، أنه كان من نوع `` الإزعاج المزعج والمستمر '' اتخاذ قرار بالحرب ، حيث يقوم الفريق البادئ بالحرب إلى حد كبير على أي فرقة عبرت طريقهم ، وغالبًا ما تقوم بشكل متكرر بفك نفس السلك ، في الأمل في أن تكون بعض قرارات الحرب هذه مربحة (أو على الأقل تغطي التكلفة الأصلية لحسم الحرب) ، أو لأن لاعبي الفريق المبتدئ قد حصلوا ببساطة على رضا خبيث من تعطيل الأنشطة العادية للاعبين الآخرين وإفسادهم. الاستمتاع باللعبة.

ولكن ، من واقع خبرتي ، فإن أحد أخطر الانتهاكات في تزيين الحروب هو قيام الفيلق بتوظيف فيالق المرتزقة للقيام بتدوير الحرب والقتال من أجلهم ، غالبًا لأنهم إما لا يمتلكون القدرات العسكرية لشنهم. الحرب بأنفسهم (انظر أدناه) ، أو أنهم يفضلون ببساطة السماح للآخرين بالقيام بأعمالهم القذرة نيابة عنهم ، حتى يتمكنوا من تجنب حصول شركتهم على سمعة سيئة وربما (مستحقون) في انتقام الحرب.

بالطبع ، هذه الحرب بالوكالة هي

قانوني تمامًا

ضمن قواعد اللعبة ،

لكن

ومع ذلك فهو بالأحرى مخادع وجبان. (وتمامًا

مخجل

في رأيي ، تم توظيفه في بعض الأحيان من قبل فيالق مستقلة (صناعية) يُفترض أنها سلمية من أجل إخراج جميع الفرق المستقلة المنافسة من النظام الذي يريدونه لأنفسهم بسبب أحزمة الكويكبات العديدة (للتعدين) أو القمر الغني والكواكب الموارد (للاستخراج).) فلسفتي الشخصية هي أنه إذا كنت ستحارب شركة أخرى ، فيجب أن يكون لديك

أمانة

للقيام بذلك باسم مؤسستك ، و

أحشاء

للقيام بكل القتال بنفسك ، مع المخاطر المصاحبة لخسائر السفن وقرار الحرب المتبادل.

في

قصيرة،

لا يجب أن تبدأ الحروب فأنت لست مستعداً لخوضها بنفسك

. وهذا ينطبق حتى إذا كنت تقوم بحرب انتقامية أو دفاعًا عن النفس بعد قيام فريق معاد بتدمير قواتك أو تدمير سفنك بشكل متكرر.

إذا لم يكن لدى مجموعتك القدرات القتالية لخوض الحروب ، فهناك علاج بسيط - بناء أو شراء السفن القتالية التي تحتاجها ، وتدريب المهارات التي تحتاجها لاستخدامها في القتال. وافعلوا هذا قبل أن تحاربوا. لا تنتظر حتى تنتهي الحرب أولاً ، لأن ذلك قد يكون قد فات الأوان. تعد New Eden مكانًا خطيرًا ، وحتى الفرق المستقلة المسالمة تحتاج إلى أن تكون قادرة على الدفاع عن نفسها من فيلق حماية الأصناف النباتية (++) المفترس والطفيلي الذي يحصل على سبل عيشه - أو مجرد ركلاته - من انتقادهم. (أدير شركة مستقلة سلمية بنفسي ، ولدينا أسطول كبير من السفن الصناعية من أنواع مختلفة. ولكن لدينا أيضًا أسطولًا أكبر من السفن القتالية من مختلف الأنواع (ترقيم - أوه ، أنا لا أعرف - بضع مئات ، ومتزايد : o)) ، فقط في حالة ارتكاب PvP / griefer (**) corp لخطأ تكتيكي خطير يتمثل في اختيار قتال معنا في الاعتقاد الخاطئ بأنه لا يمكننا الرد أو لن نرد: o) (الغالبية) من هذه السفن القتالية التي قمت ببنائها على خطوط الإنتاج الخاصة بي ، بدءًا من المواد التي تم الحصول عليها من خلال عمليات التعدين السلمية تمامًا. هناك مزايا عسكرية كبيرة لتشغيل شركة "صناعية" فعالة ، كما ترى ... ؛ س))).

(++ PvP (n): لاعب مقابل لاعب ، على عكس PvE - لاعب مقابل حواء ، أي لاعب مقابل شخصيات غير قابلة للعب (شخصيات غير لاعب).)

(** 'griefer' (n / a): لاعب أو شركة تهاجم السفن أو تشارك في سلوك عدائي معادٍ للمجتمع تجاه لاعبين آخرين لمجرد التسلية الخبيثة بدلاً من أي ميزة اقتصادية أو استراتيجية مهمة.)

في حين أن التغييرات في القواعد لن تمنع بشكل كامل أي من هذه الانتهاكات لتدمير الحرب ، إلا أنه من خلال قصر أهداف قرارات الحرب على تلك الوحدات ذات الهياكل المملوكة للشركات ، فإنها ستحد بشدة من الفرص المتاحة لها. سيحميون الآلاف من الفرق الصغيرة ، والفرق المستقلة ، واللاعبين الجدد الذين لا يمتلكون هياكل من المضايقات والترهيب وخسائر السفن والإلهاء المزعج عن عملياتهم وأنشطتهم العادية التي كانوا عرضة لها بموجب قواعد قرار الحرب السابقة . (بالطبع ، الجانب السلبي المحتمل للقواعد الجديدة هو أن بعض اللاعبين قد يكونون أكثر ترددًا في إنشاء أول هياكل مملوكة للشركة ، مع العلم أن هذا سيجعلهم بعد ذلك لعبة عادلة لإنهاء الحرب ، لكنهم على الأقل ستكون قادرًا على اتخاذ قرار مستنير لاتخاذ هذا الخطر ، بدلاً من التعرض له دائمًا كما كان من قبل.) سيستمتع اللاعبون السلميون بمزيد من الاستقلالية والوكالة الشخصية ، الآن بعد أن أصبحت أنشطتهم أقل عرضة للقيود والتعطيل بسبب النزوة الخبيثة للاعبين الآخرين الذين قد يستخدمون العدوان ، أو التهديد به ، لتقييد حريتهم في الحركة والعمل. وربما الأفضل من ذلك كله (فيما يتعلق بالعديد من فرق الأمن العليا المسالمة) ، فإن القواعد الجديدة سوف تفسد متعة (وتضرب محافظ) هؤلاء الأشخاص الذين اعتادوا إساءة استخدام قواعد قرارات الحرب عن طريق إزالة الحماية التي كان يقدمها لهم قرار الحرب. سيكون هناك عدد أقل بكثير من السفن في الثواني العالية التي يمكنهم مهاجمتها دون خوف من استجابة كونكورد ، وفرص أقل بكثير لهم للعب الفتوة في فناء المدرسة وإلقاء ثقلهم حولها ، وفرص توظيف أقل بكثير لهم لشن حروب بالوكالة كمرتزقة نيابة عن السلك الآخر. وفرق حماية الأصناف النباتية / الحزينة التي لا تملك ببساطة السفن الاحتياطية لتخسرها أمام كونكورد في هجمات الجنكر عالية الثواني (*) قد تقرر ببساطة أن الثواني العالية لم تعد تقدم المكافآت التي اعتادت عليها ، وتنسحب إلى المستوى المنخفض والعديم. -sec space ، حيث يعتقد الكثير منا أنهم ينتمون حقًا ولا يجب عليهم الخروج منه أبدًا.

(* ربما كان ينبغي عليهم تكريس المزيد من وقتهم لتلك الأنشطة "المستقلة" التي يحتقرونها ويحتقرونها - أي التعدين والتصنيع - حتى يتمكنوا من بناء تلك السفن ، أليس كذلك؟)

باختصار ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في العيش هناك ، ستصبح الحياة في الفضاء عالي الثواني أقل فوضوية ، وغير متوقعة ومرهقة ، وأكثر استقرارًا ، وكدحًا ، وازدهارًا ، وببساطة أكثر متعة. وستصبح كلمة `` high-sec '' أكثر صدقًا في اسمها (شعر العديد من كبار العاملين سابقًا أن المصطلح يحتوي على حلقة فارغة نوعًا ما).

وبعد فترة طويلة عندما كان ينظر إلى آليات اللعبة من قبل الكثيرين على أنها منحرفة أكثر فأكثر لصالح PvP / griefer corps (ربما بسبب تمثيلهم المفرط في CSM (Council of Stellar Management)) على حساب من الفرق المستقلة عالية الأداء ، أعتقد أن هذا لا يمكن إلا أن يكون شيئًا جيدًا - وأنا متأكد من أن العديد من زملائي المقيمين في الثانوية سيوافقون على ذلك.


الاجابه 2:

عندما عدت إلى EVE هذا الوقت من العام الماضي (أو العام السابق) ، قمت بالتسجيل في شركة تعمل في Amarr Space. هذا عندما اكتشفت PIRAT. أو بالأحرى ، اكتشفوني وشركتي عندما قرروا الحرب كجزء من نموذج أعمالهم.

لقد أعلنوا الحرب على أي شيء من شركة كبيرة إلى شركة ناشئة مكونة من شخصين ، وسحقوا سفن الشحن وتبادلوا الغنائم. كما نصب كمينًا لأرواح الفقراء الذين يحاولون بيع المسروقات التي اشتروها للتو من أسوار PIRAT ، ثم طرحها مرة أخرى في السوق.

سجلهم مثير للإعجاب. كانوا يخوضون 188 حربًا منفصلة في السابع من فبراير وحده ، وكانوا أكثر من 100 حروب وأنا أكتب هذا. إنهم يحققون الكثير من مضايقة الأشخاص في فضاء الإمبراطورية باستخدام نظام WarDec لتجنب إطلاق النار عليهم من قبل الدوريات الإمبراطورية. في الأسبوع الأول الذي كنت أعمل فيه ، وجدت نفسي مضطرًا إلى تغيير مساري لأن تحالفنا كان لديه نظام للتحذير إذا كان هناك أي مهاجمين من PIRAT في المنطقة المجاورة ، وأخذتني بعض وظائفي بالقرب منهم.

يعني هذا القرار من قبل CCP أن التحالفات الأكثر حزنًا مثل PIRAT سيكون لها أهداف أقل بكثير لأنها تقيدها بالشركات المنكوبة بالحرب والتي هي على الأقل كبيرة بما يكفي لدعم الهياكل الراسخة.

لم يكن الأمر سيُبعد تحليفي عن أنظارهم ، لكنه سيكون مصدر ارتياح للشركات الناشئة والأمهات وفرق البوب.


خرائط DOTLAN EveMaps: PIRAT - Warsكيف تدعم PIRAT العديد من قرارات الحرب؟

الاجابه 3:

في سنواتي المرتفعة - قبل عقد من الزمان - تعرضنا للهجوم كثيرًا. كنا نتميز بالخضرة وعديمي الخبرة ويمكننا أن نفعل أكثر من مجرد "رصيف وسلاحف". رفض العديد من اللاعبين الذين انتهى بهم الأمر في هذه الظروف أثناء فترة التجربة (تذكر ، لم تكن هناك حسابات ألفا في ذلك الوقت) الدفع مقابل "الامتياز" ليكون محتوى شخصًا آخر. الحراس المتسلسلون ويمكن أن يصطادوا الحزينة - لقد كلفوا حواء الكثير من الطيارين الجدد المحتملين يدعمونها.

ليس هناك ما يخبرنا كيف ستبدو حواء اليوم إذا كان كل هؤلاء الطيارين قد أتيحت لهم فرصة عادلة للتعرف على حواء قبل طردهم منها.

لذا نعم - قرار جيد ، ربما تأخر عشر سنوات.


الاجابه 4:

قد يقلل من الحروب "الحزينة" ، حقًا. لقد شاركت في حروب غير مثمرة مثل تلك التي أعلنها Marmite والتي تتم لمجرد القيام بها أو حرمان اللاعبين من القدرة على الطيران أو التواجد في شركات معينة ...

هناك قيود على الشركات غير القابلة للعب التي تصدر قرارًا بالحرب. هذه القيود توسع القيود قليلاً.


الاجابه 5:

إنه قرار ممتاز. كما أنه منطقي. شن حرب على شركة ذات أصول دون امتلاك أصول خاصة بك يجعل الحرب بلا جدوى من جانب واحد. تصبح الحرب إذن وسيلة ملائمة لتجاوز CONCORD. إن اشتراط وجود هياكل على جانبي الحرب يضمن أن الحرب هي في الواقع حرب ، وليست رشوة كونكورد ملائمة.


الاجابه 6:

هذا هو رأيي ، من منشور آخر:

إجابة John Kuo على هل ستكون التغييرات على إعلانات الحرب في EVE Online كافية لجعل اللعبة أفضل للاعبين الجدد؟