eu4 كيفية الحصول على خدمات


الاجابه 1:

يُعد نظام التفضيل بمثابة حل وسط جيد بين النظام السابق الذي سمح لك بإساءة استخدام حلفائك تقريبًا لأنك كنت قادرًا على الاتصال بهم بشكل أساسي كلما كان لديهم رأي جيد فيك والثاني أحدث إصدار حيث لا يفعل الحلفاء انضم إلى حرب هجومية في غضون 10 سنوات من حرب سابقة.

أعتقد أن هناك بعض العيوب في نظام المحاباة مثل عدم وجود طريقة لكسبها سوى الانضمام إلى الحروب مع حلفائك أو الانتظار ببساطة. لماذا من المنطقي أن يكون لديك حليفك كل مصلحتك على سبيل المثال لأنك انتظرت؟ ناهيك عن أن حليفك لا يمكن الاعتماد عليه لأنهم أجهزة كمبيوتر لا تفهم بشكل عام ماهية الرحلة التي يمكنهم الفوز بها مقابل معركة لا يمكنهم الفوز بها. من المنطقي أنهم سيكونون مترددين إلى حد ما في مهاجمة قوة أكبر بكثير ، لكن إذا كنت تعرف شيئًا لا يعرفونه ، فيجب أن يكونوا أكثر استعدادًا للانضمام في رأيي.

والشيء الآخر في نظام الإحسان هو أنه لا يُترجم جيدًا إلى ألعاب متعددة اللاعبين جزئيًا لأن الخدمات لا تؤثر بشكل خاص على قدرتك على دعوة البشر إلى الحرب. قد يحكم بعض الناس كل هذا ليقولوا إنك تحتاج إلى مبلغ معين لصالحنا قبل أن نطلق عليه حليفًا في الحرب ، لكن هذا نادر جدًا ولا أفضّله شخصيًا حقًا.

يفتقر نظام الإحسان إلى السيولة ولكنه أكثر مرونة بكثير من النظام الذي استبدله. آمل أن تلقي المفارقة نظرة فاحصة على كيفية جعل السياسة العالمية أكثر مرونة في المستقبل ، لكنها في الوقت الحالي نظام لم ينكسر بشكل أساسي حتى لو لم يكن مثاليًا.

سأكون سعيدا لرؤية المزيد من النقاش في التعليقات


الاجابه 2:

من المؤكد أن نظام الإحسان هو تحسين على النظام القديم ، حيث يمكنك الآن قياس بعض أفعالك دبلوماسياً وعليك بناء بعض الروابط مع إمبراطورية قبل جذبهم للقتال من أجلك دون الحصول على أي شيء في المقابل (قل براندنبورغ يسأل بولندا / النمسا / فرنسا لخوض كل حروبها من أجلها ثم أخذ كل شيء ، والذي كان يمثل مشكلة توازن قبل نظام الإحسان) ، يمكنك الآن أيضًا بناء الثقة لدرجة أنه حتى العثمانيين الشرهين سيتحالفون معك على الرغم من أنك تأكل كل الأراضي التي يحاولون عادة تناولها ، طالما أن الثقة أعلى من 75-80 ، فإن هذا يساعدك في الحفاظ على الحلفاء في وقت متأخر من اللعب حتى لا يقتصر الأمر على الحلفاء على المدى الطويل لأنهم بدأوا بجوارك.

إذا اضطررت إلى ذكر بعض الشكاوى

  1. يبدأ الجميع بـ 0 تفضيل وثقة 50 في بداية اللعبة ، على الرغم من أن بعض الإمبراطوريات يجب أن يكون لها روابط أفضل ، مثل البرتغال وإنجلترا ، في حين أن الآخرين الذين خاضوا حروبًا للتو (مثل حروب 100 عام في إنجلترا وفرنسا) يجب أن يكون لديهم علاقات أقل ثقة
  2. إن بناء الأفضلية هو تصميم بسيط قليلاً ، بناءً على تصنيف قوة الأمة ، والذي يعتبر جزئيًا بشكل مفرط للأفكار الكمية وقوة الحد / القوة البشرية Boni. يؤدي هذا إلى أن تتمتع بعض البلدان بميزة غير طبيعية في كسب الامتيازات ، في حين أن دولًا أخرى يجب أن تتمتع تاريخياً بمهارات سياسية لكسب خدمات لا تحصل على نفس الشيء. أيضا أمة كبيرة التحيز.
  3. لا توجد طرق أخرى غير التحالفات لكسب الامتيازات واستخدامها. أود أن أنفق قدرًا كبيرًا من الامتيازات لتقليل فرص حلفائي في الانضمام إلى عدوي (المتحالف مع حليفي) عندما أهاجم ذلك العدو.
  4. بالإضافة إلى ذلك ، أرغب في إنفاق الخدمات التي أقوم ببنائها مع الناس ، ولكن من أحضر لي عندما أمتلك 80 خدمة لتعزيز ثقتهم قليلاً أو التأثير عليهم بطريقة دبلوماسية قليلاً.

بشكل عام كان هذا تحسينًا عما كان لدينا ، ولكن كان من الممكن عمل المزيد به.