قلعة قزم كيفية الحفر


الاجابه 1:

على الاطلاق.

أولاً ، يعد Rimworld أكثر استقرارًا بشكل عام ولديه رسومات أفضل. الضوابط أقل غموضًا. ما لم تستخدم حزمة رسومات ، يجب أن تعتاد على ASCII الذي يستخدمه Dwarf Fortress. في كل مرة تحتوي Dwarf Fortress على تصحيح جديد ، يجب عليك تنزيل عميل جديد تمامًا ولن يعمل مع عمليات الحفظ القديمة.

ومع ذلك ، فإن Dwarf Fortress ليست جميلة ، لكنها أعمق وأكثر متعة. وأنا لا أعني "متعة" للإشارة إلى الفشل الذريع لمستعمرتك أو حصنك. أعني المرح ، بمعنى أنه يتم منحك مكعبات ليغو ويسمح لك بصنع أشياء رائعة خاصة بك. ما ينقصه في الواجهة والرسومات ، يعوض عن كونه أعمق بكثير.

تمتلك Rimworld "رواة القصص" وهم عبارة عن ذكاء اصطناعي حاسوبي يهدف إلى تنظيم الأحداث لإخبار قصة الفشل المروع والكارثة. لأن الصراع مهم للقصة. يؤثر الراوي الذي تختاره على تجربة اللعب.

راندي عشوائي. بمعنى أنه يمكن أن يكون لديك طفرات وانهيارات كبيرة بدون قافية أو سبب.

تخلق كاساندرا صراعًا متصاعدًا بما يتناسب مع ثروتك ، مما يزيد التحديات تدريجياً وفقًا لجدول منتظم إلى حد ما.

تلقي فيبي النزاعات عليك ، لكنها تسمح عمومًا بمزيد من التوقف بين الغارات أو أعمال الله أو الكوارث الأخرى.

تكمن مشكلة فلسفة التطوير هذه في أن حقيبة الأحداث التي تستمد منها اللعبة تهدف إلى معاقبتك. إنها تعتقد أن الدراما تأتي من كيفية تعاملك مع الشدائد.

لسوء الحظ ، يبدو أن المطورين يعتقدون أن هذا يعني أنه لا يمكن حل Rimworld. لا يُسمح لك بحلول إبداعية أو منطقية باستخدام التفكير المنطقي البسيط في العالم. يمكنك المحاولة وستنجح على الأرجح ، لكن اللعنة إذا لم تجعل الأمر غير مرضي وغير بديهي قدر الإمكان.

الأعطال الميكانيكية مجرد حدث من هذا القبيل. قطعة من الأجهزة الكهربائية ، دعنا نقول أن الموقد الكهربائي أو الألواح الشمسية ستعطل. هذا يعني أن المستعمر سيضطر إلى إنفاق أحد المكونات والعمل لإصلاحه.

هذا لا يحدث بشكل عشوائي. يحدث ذلك إذا قمت بتخزين أكثر من رقم واحد من المكونات. إنه أمر متواصل وشائع لدرجة أنه في البداية يمثل عقبة أمام نموك ، ولكنه يصبح لاحقًا مصدر إزعاج.

يمكنك "التلاعب" بالموقف من خلال عدم تخزين المكونات على الإطلاق. أنت تصنع فقط ما يكفي لاستخدامه على الفور في المباني الجديدة أو الحرف اليدوية. لكن الحل البديهي المباشر؟ حسنًا ، تريد تخزين المكونات ليوم ممطر.

أنت تعاقب على هذا.

إنه أمر سيء للغاية لدرجة أنني لا أعتقد أنه يمثل تحديًا ، لذلك عندما ألعب لعبة Rimworld ، أقوم بتثبيت تعديل مروحة يسمى "Fluffy Breakdowns" والذي يلغي تمامًا حدوث حدث الانهيار طالما أن المستعمرين ذوي التفكير التقني يقومون بالصيانة الروتينية.

أنا لا أهتم حتى إذا كان ذلك يجعل اللعبة أسهل.

حدث آخر هو غزو الحشرات. أعتقد أن البق المركبة الفضائية تروبر. سوف يحفرون بشكل عشوائي في منطقة "جبلية" قمت بالتنقيب فيها. كلما كان هناك بلاط جبلي أغمق وأكثر قتامة ، زاد احتمال حدوث الإصابة هناك.

هذا لمعاقبتك لبناء مجمعات جبلية كبيرة. وكان من المعتاد أن تتلقى القليل من التحذير قبل أن تظهر الحشرات فجأة داخل غرفة نوم المستعمر أثناء نومه.

أضافت التصحيحات اللاحقة علامة تحذير على فن الحفر والصوت ، لكنها لا تزال عبارة عن مجموعة من الأخطاء التي يجب عليك حفرها من منطقة محصنة والتي ستحفر أيضًا بشكل عشوائي عبر الجدران والمنشآت التي قمت بإنشائها.

مرة أخرى ، يمكنك التلاعب بهذا عن طريق إجبار الحشرات على الظهور في كهف قمت بحفره وتبطين المنطقة بالمواد القابلة للاشتعال. حرقهم جميعًا موتى بمجرد رؤيتهم يظهرون. ثم تأكد من أنك لا تبني أبدًا أي شيء حيوي أو مهم تحت الجبل. (يمكنك تحويل تلك المناطق إلى مجمدات ، مما يمنع تمامًا انتشار العدوى هناك.)

مرة أخرى ، ليست طريقة مرضية للغاية لحل المشكلة. والفرضية الكاملة للحدث هي معاقبتك من بناء قلعة جبلية. هل تعرف هذا الشيء الذي قلته عن المرح؟ هل تريد أن تعيش خيال إنشاء مستعمرة تحت الأرض محصنة مكتفية ذاتيا؟ قرر المطورون أن هذا قوي للغاية.

ليس الأمر أنني لا أستطيع بناء قاعدة جبلية. أو أنني لست جيدًا بما يكفي. لكنني مستاء من كل طريقة للتفاعل مع المشكلة. يحاول Rimworld جعله غير متاح قدر الإمكان. وكان المطورون هم من أعطاك أداة الحفر في المقام الأول!

قلعة القزم مختلفة تمامًا في نهجها. يمكن أن تفشل مستعمرتك. لكن ليس لديها مفهوم "العدل" أو حتى "التحدي". لأنها تؤطر نفسها كمحاكاة. لذا سواء كنت تشعر بأن بعض الأشياء قد تم التغلب عليها أو أنها استغلالية أم لا ، فهذا لا يهم. لا يمنحك Dwarf Fortress الأدوات فقط لتعطيل استخدامك الإبداعي لها.

واحدة من المزايا الرئيسية التي تتمتع بها Dwarf Fortress على Rimworld هي أنها ثلاثية الأبعاد بالكامل. لديها مستويات ارتفاع - خرائط مكدسة توضع فوق بعضها البعض. مع الطيور التي تحلق فعليًا في الهواء الفارغ.

هذا يعني أنك إذا استقرت جبلًا ، يمكنك تفريغ الجبل بأكمله ، إذا كنت تشعر بذلك. أو يمكنك الحفر حتى تصل إلى الصهارة.

هل تريد بناء مدينة فوق الأرض من الأبراج؟ مصنوعة من كتل منحوتة قمت بنقلها وتجميعها لمدينتك؟ تستطيع فعل ذلك!

هل تريد أجوف جبل؟ تخليق غرف وممرات معقدة من الحجر الطبيعي؟ تستطيع فعل ذلك!

هل تريد أن تكون بشرًا يعيشون في كهوف طبيعية؟ أو بناء مدن رائعة تحت الأرض معلقة فوق الصهارة؟ تستطيع فعل ذلك!

بالمناسبة ، تلك الصهارة؟ نعم ، تمتلك Dwarf Fortress ميكانيكا موائع بدائية. يمكنك ضخ وإعادة توجيه المياه والصهارة. يمكنك حفر أو بناء السباكة بنفسك.

لذا ، هل تريد ضخ الصهارة في غرفة وتبريدها بالماء؟ نعم يمكنك ان تفعل. والنتيجة هي مصدر متجدد لسبج قابل للتعدين. يمكنك بعد ذلك فقط نحتها في تماثيل أو كتل لمزيد من البناء.

هل ترغب في إنشاء نظام دفاع مؤتمت بالكامل؟ حسنا يمكنك فعل ذلك يمكنك تحويل غزو الأعداء إلى الفخاخ ، حيث ستغلق الأبواب وترتفع مستويات المياه. سوف يغرق مهاجميك. والنظام بأكمله مؤتمت بالكامل لتصريف المياه وإعادة ضبط المصيدة. يمكنك بعد ذلك إرسال أقزامك لاستعادة الأسلحة والملابس والدروع وغيرها من المسروقات التي كان يحملها الغزاة.

هل تريد إعادة تشكيل السطح بالكامل؟ أوه نعم ، يمكنك فعل ذلك. في هذه اللحظة فقط ، تخيلت إعادة تشكيل السطح بالكامل في حوض حجري ضحل. يدخل الغزاة ، فقط حتى ترتفع الصهارة عبر الشبكات ، وملء الحوض بالكامل بالحمم البركانية المنصهرة.

اقلب رافعة وستتدفق إلى أسفل مرة أخرى.

تستطيع فعل ذلك.

أوه ، لقد وجدت مصاص دماء يختبئ في القلعة. يتغذى على شعبك المطمئن.

الآن يمكنك جعله يقف تحت جسر رسم وتضعه فوقه. هذا من شأنه أن ينهي تهديده إلى الأبد.

ولكن يمكنك أيضًا سفك دمه في مياه البئر. ثم عيّن الأقزام الأحياء للمناطق التي يُسمح لهم فيها فقط بشرب مياه الآبار ، مما يجبرهم على الإصابة بمصاصي الدماء.

بهذه الطريقة ، يمكنك تحويل السكان بالكامل إلى مخلوقات أوندد. أو افصل بعناية أسياد الليل عن "الأعراف".

تستطيع فعل ذلك.

هل تريد إنشاء نوع من برنامج الجندي الخارق الذي يقوي الأطفال القزم الصغار المتأثرين ليصبحوا مرضى نفسيين عديمي الشعور؟

تستطيع فعل ذلك.

Rimworld لا تريد منك أن تفعل ذلك. إنه إصدار سهل الوصول إليه وأخف وزنًا من Dwarf Fortress ، ولست بحاجة إلى تقديم الدعم الفني الخاص بي عليه. لكن بعد قولي هذا ، يجب أن أقول إنني أعتبر لعبة Dwarf Fortress هي اللعبة الأفضل.


الاجابه 2:

يبدو RimWorld وكأنه نسخة من القلعة القزمة التي تم تجريدها إلى عظام عارية ، وتمت إزالة الكثير من الميزات ، ولكن بعد ذلك تمت إضافة شيء آخر في الأعلى.

انه مختلف.

الاختلافات الرئيسية:

  • لا يمكن حفر أو بناء في عالم الحافة.
  • تحدث الأحداث في القلعة القزمة بشكل منطقي ، بينما في rimworld لديك أشياء عشوائية ألقيت عليك من قبل "الراوي" اللعين. الراوي شديد الجرأة في محاولة قتلك بأكثر الطرق السخرية الممكنة.
  • شجرة البحث غير موجودة في قلعة القزم.
  • معظم ميزات القلعة القزمة مفقودة - لا يوجد مولد للتاريخ ، على سبيل المثال ، لا مخلوقات ليلية ، ولا شياطين ، وما إلى ذلك.

في الأساس ، تريد Dwarf Fortress أن يكون العالم حقيقيًا ومنطقيًا. على سبيل المثال ، يمكن لمخلوق يحقق الكثير من القتل أن يصبح أسطورة ، وسيبدأ الناس في صنع قطط فنية مرتبطة به. يمكنك أيضًا محاولة مواجهة الملوك والآلهة (أو "الآلهة") أيضًا.

تريد RimWorld أن يكون العالم دراميًا ، وبالتالي فهي تسحب الدخان وتقترب المرايا عدة مرات. تفرخ Npcs من فراغ ، جنبًا إلى جنب مع التهديدات ، لأن هذا ما قرره الراوي. تحدث أشياء مثل Toxic Fallout بدون سبب ، وليس لأنك كنت تغيرًا في محيط الكوكب ، على سبيل المثال.

ومثلما قلت ... لا يوجد مبنى عمودي في rimworld ، بالإضافة إلى الكثير من انتظار انتهاء البحث.