dnd 5e كيفية سحر العناصر


الاجابه 1:

أود أن أنظر في دليل زاناثار لكل شيء ، تحت قسم العناصر السحرية الشائعة ، بدءًا من الصفحة 136 من هذا الكتاب. ابحث عن شيء ممتع ومبدع ، أو بسيط جدًا ولكنه فعال.

ملاحظة: انظر إلى الشريط الجانبي في Xanathar's حول السمات الإضافية في جدول What Minor Property Does It Have في الصفحة 143 من دليل Dungeon Master الذي يمكنك منحه لعنصر سحري للعناصر الإضافية الشائعة ، مثل عنصر غير قابل للتلف ، وهو عنصر يبقى دائمًا نظيفًا تمامًا ، عنصر يتيح لك معرفة لغة ، عنصر يتيح لك قضاء إجراء لمعرفة مكان الشمال حسب الرغبة ، وما إلى ذلك.

على سبيل المثال ، بالنسبة إلى الشاعر ، قد أعطي أداة "أداة الأوهام" عنصرًا مشتركًا ، والذي يسمح للمستخدم بإنشاء أوهام بصرية غير ضارة حوله عند تشغيله ، ويستخدم لتحسين الأداء. فجأة ، اشتهر شاعر هذا اللاعب بالعروض التي يتم فيها تحسين الأجواء بشكل كبير ، مثل تساقط الثلوج أثناء أغنية ذات طابع شتوي ، وسحب العاصفة والمطر فوق أحد الأكواخ البحرية ، وما إلى ذلك. قد يشتهر هذا الشاعر سريعًا بأدائه الرائع الذي يختلف تمامًا عن أداء الشعراء الآخرين.

بالنسبة للمقاتل ، فإن جعل نوع السلاح المفضل لديه غير قابل للتدمير إلا بطريقة واحدة من اختيار DM هو خيار رائع مع استخدامات مثيرة للاهتمام. تخيل ، على سبيل المثال ، وضع مطرقة حرب غير قابلة للتدمير في فخ مغلق لإيقافه عن مساره. أو مجرد معرفة أنه يمكنك منع أي شيء تقريبًا به ، ولن ينكسر السلاح - إلا إذا كان مغمورًا في قلب تنين ؛ الطريقة الوحيدة لتدميرها كما اختار DM لإعطاء العنصر. هناك. لا يقتصر الأمر على أن هذا العنصر يتمتع بميزة ممتعة ولذيذة فحسب ، بل إنه يحتوي أيضًا على قصة ربط محتملة لأحد الأشرار.

بالنسبة للمعالج ، يمكن أن يكون طاقم الزينة المشترك ، والذي يسمح بما يصل إلى ثلاثة عناصر كل منها 1 رطل أو تعويم أخف فوق طرفه ، في متناول اليد ومميز بصريًا تمامًا.

ثم - وهذا مهم - بدلاً من إعطاء عنصر جديد لشخصية من شأنها أن تتنافس مع هذا العنصر المشترك (مثل استبدال أداة سحرية بأخرى) ، قم بتعزيز هذا العنصر المشترك بحيث ينمو مع الشخصية. امنح الشخصية السحر الجديد الذي تريده أو التي ترغب في منحها لها ، ولكن دعها تحافظ على هذا السحر المشترك.

تلك الآلة؟ في وقت الحملة ، يمكنك عادةً زرع آلة قوية للشعراء - لنقل ، Doss Lute - بدلاً من ذلك ، ببساطة تجعل أداة توليد الوهم الخاصة بالشاعر تكتسب جميع ميزات تلك الأداة السحرية الجديدة. فجأة ، هذه الشخصية لديها Doss Lute التي ، على عكس Doss Lutes الأخرى ، هي أيضًا أداة للخداع.

هذا السلاح؟ عندما تخطط لمنح البطل قاذف قزم ، مطرقة حرب سحرية ، بدلًا من ذلك قم بترقية مطرقة الحرب غير القابلة للتدمير إلى قاذف قزم غير قابل للتدمير.

متى سيكتسب هذا المعالج أخيرًا طاقمًا عظيمًا من المجوس؟ يصبح طاقمهم المفضل هو طاقم المجوس وهو أيضًا طاقم الزينة. يمكنك حتى زيادة عدد العناصر التي تطفو فوق هذا الموظف الفريد مع نمو الشخصية في القوة.

فجأة ، أصبح لدى شخصيات حملتك عناصر توقيع مميزة من اليوم الأول. العناصر التي لم يتم التغلب عليها أو كسر اللعبة عن بعد. ومع نمو قوتهم ، تنمو هذه العناصر المميزة معهم ، مما يجعل النسخ الشخصية لكل شخصية من هذه العناصر السحرية الراسخة فريدة بالنسبة لهم في عالم لعبتهم بالكامل.

هذا الشاعر هو الشاعر الوحيد الذي لديه Doss Lute الذي يولد الأوهام كما يفعل.

هذا المقاتل لديه القاذف القزم الوحيد المعروف وغير القابل للتدمير في العالم.

معالج واحد فقط لديه طاقم من المجوس مع العناصر التي تدور حول الطرف.

أود أيضًا أن أشجع بشدة العمل مع لاعبيك حتى تمتلك عناصر التوقيع هذه السحر الذي يريدونه حقًا لعنصرهم الأساسي أثناء نموهم. قم بترقية مطرقة الحرب هذه إلى مطرقة +1 في وقت مبكر ، ثم مطرقة +2 ، ثم قاذف الأقزام.

ولا تتردد في وضع طبقات متعددة من السحر المشترك. إنها شائعة لسبب ما ، وهي لذيذة إلى حد كبير دون كسر اللعبة عن بُعد. إذا كانت هناك العديد من التعويذات المشتركة التي تمنح الشخصية حقًا شيئًا يشعرها بالرضا ، فابحث عنها!

وهذه التحسينات في القوة هي بحد ذاتها مصدر جذب للقصص. ربما يتم ترقية كل عنصر من هذه العناصر فقط بعد النجاح في نوع من المهام الخاصة ، على سبيل المثال.

هاهو. سيتذكر اللاعبون الآن العناصر والشخصيات ، من اليوم الأول ، على أنها فريدة من نوعها في عالمهم. مميز. يؤدي هذا إلى استثمار أكبر في اللعبة وفي شخصياتهم. ونأمل أن يكون أكثر متعة للجميع !!


الاجابه 2:

مجموعة أسلحة كثيرة. (يبدو أنه مجرد مقبض ومقبض ، ولكن بناءً على الأمر ، يمكن أن يكون خنجرًا غير سحري ، أو سيفًا ، أو صولجانًا ، أو مطرقة ، أو عمودًا ، أو ينمو إلى عصا. قد يكون +0 للاعبين من المستوى الأول أو الثاني ، ولكن +1 إذا أعطيته لهم في مستويات أعلى).

جوهرة الكشف. إذا نظر المستخدم من خلاله لمدة 3 جولات ، فيمكنه اكتشاف السحر. أو كشف أوندد. أو الكشف عن goblinoids. أو ذهب. (إختر واحدة.)

قفاز إطلاق الترباس. قفاز واحد ، أسلوب مايكل جاكسون. ومع ذلك ، عند ارتدائه ، فإنه يسمح للمستخدم بإلقاء الرصاص المقلاع وإصابة الصواريخ وإلحاق الضرر كما لو تم إلقاؤها بواسطة حبال يستخدمها الشخصية مع مكافآت هجومها بإتقان عادي ، أو تسمح للمستخدم برمي السهام أو القوس والنشاب البراغي ، وتضرب وتحدث ضررًا كما لو تم إطلاقها بواسطة قوس غير سحري أو قوس ونشاب ممسكًا بالشخصية.

القدح فاترة. هذا الكوب يلقي بغطاء بارد على أي سائل يوضع فيه على مدار 3 جولات ، لذلك يكون المشروب باردًا دائمًا.

وعاء إعادة التسخين. يعمل هذا الوعاء على تسخين أي حساء أو بقايا طعام حتى درجة الغليان.

أكياس السرج من القابضة. تعمل أكياس السرج هذه مثل أكياس الإمساك ، لكنها تقتصر على حمل الأشياء التي تشبه الخيول مثل اللجام الإضافي وحدوات الخيول وأكياس الشوفان وما إلى ذلك.

خيمة الجيب. يعمل هذا المنديل كمنديل عادي ، ولكن إذا تم إلقاؤه على الأرض بكلمة أمر ، فإنه ينمو على الفور في الحجم ويصبح خيمة لأربعة أشخاص ، مثبتًا نفسه في مكانه في الأرض دون وقت الإعداد العادي وهو 10 دقائق . باستخدام كلمة أمر أخرى ، تتقلص إلى حجم المنديل ويمكن إعادة وضعها في الجيب.

قفازات Innuendo ولغة الإشارة. تمنح هذه القفازات المستخدم القدرة على التحدث وفهم لغة الإشارة وكذلك التواصل مع الآخرين بشكل فعال عن طريق الإيماءات وحدها. (في الإصدار 3.5 القديم ، +10 على شيكات Innuendo). مجموعة واحدة بمفردها غير مجدية إلى حد ما ، ولكن إذا كان لدى الحزب مجموعتين أو ثلاث مجموعات ، فسيكون لديهم وقتًا أسهل بكثير في التخطيط للكمائن بصمت وإيصال الرسائل الدقيقة لبعضهم البعض.

Chaperone Ioun Stone: حجر آيون بسيط يدور حول المستخدم. إذا تعرض المستخدم للهجوم أو تعرض لأضرار جسدية ، فإن حجر الأيون يطير بعيدًا عن مستخدمه إلى شخص آخر معين حتى يعرف الفرد أن هناك خطأ ما.

Unmelting Icicle: يمكن أن يكون بمثابة خنجر ، ولكن في الغالب يكون باردًا وقاسًا دائمًا.

الجليد رود من التماثيل. مرة واحدة في اليوم ، يمكن لهذا القضيب أن يستحضر رجل ثلج. سوف يذوب بالسرعة العادية ، ولكنه مفيد بشكل مدهش في سد الأبواب والثقوب لبضع جولات أو الحصول على مياه الشرب أو حفظ الطعام.

وينتر بوكس. يبرد هذا الصندوق الأطعمة ومكونات التعويذة العضوية والعينات البيولوجية لمدة يومين و 4 أيام ، مما يمنعها من التلف.

مقلاة من حرارة دائمة. يمنح مكافآت لفحوصات الطهي ، أو يمكن استخدامه كسلاح مرتجل عند -4 لضربه ، ولكنه يسبب ضررًا مثل صولجان خفيف بالإضافة إلى ضرر حريق 1d4.

قارورة المحاسب الجهنمي. قارورة صغيرة تستدعي ، عند فكها ، عفريتًا بحلقة مجوهرات وكتالوج أسعار. في مقابل تبرع بقيمة 25 قطعة فضية ، سيقيم Imp قيمة الكنز غير السحري مثل الأحجار الكريمة أو المجوهرات أو الأعمال الفنية أو الملابس الفاخرة والسلع التجارية. ومع ذلك ، هناك فرصة واحدة من كل 20 أن يكذب العفريت و "يغير الملعب" عندما يقوم بالتقييم إذا كان مستخدم القارورة متوافقا بشكل جيد.

حدوات التراجع السريع: هذه حدوات الخيول تعطي الحصان +10 حركة ، ولكن فقط في حالة ذعر الحصان.

صندوق ميدوسا. هذا الصندوق الصغير من الحجر المنحوت مع صورة Gorgonion على الغطاء. في المرة الأولى التي يتم فيها فتح الصندوق كل يوم ، سيكون بداخل الصندوق صفيحة سامة صغيرة ، بالإضافة إلى أي سلع أخرى مخزنة بالداخل. يمكن استخدام الثعبان لحماية الكنوز الصغيرة ، أو بدلاً من ذلك يمكن فتح الصندوق وإلقائه فوق رأس العدو.


الاجابه 3:

إليك بعض الأفكار. بعد ذلك ، سأدخل في طريقتى الشخصية المفضلة لإنشاء عناصر سحرية.

• في وقت مبكر ، كانوا محظوظين ووجدوا عملة أمنية. استخدام واحد لواحدة من أقوى التعاويذ حولها. يمكن أن تفعل أي شيء تقريبا. كل هذه المجموعة الانتقائية من المغامرين ، والمرتزقة ، والأبطال ، والمعالجات ، والكهنة تحتاج إلى الاتفاق على ما تتمناه. يجب تشجيعهم على أخذ وقتهم والتفكير مليًا. كلما طالت مدة عدم استخدام هذه العملة ، زادت المتعة التي تحصل عليها.

• مفتاح الأبد: يفتح أبواباً سحرية لأبعاد أخرى. أبواب ذات اتجاه واحد. عفوًا ... (حسنًا ، هذا مفهوم حملة أكثر من كونه عنصرًا ، لكنه ممتع! فقط انتظر حتى يصل نصف الأورك في الحفلة إلى العالم بدون وحوش. شاهد؟ مرح!)

• طاقم Shmendrick: تم إنشاؤه بواسطة الأب الروحي لسحر وايلد (وآخر من Red Hot Swamis) ، مرة واحدة في الأسبوع يمكن تنشيطه لسن نوبات شبه عشوائية تكون دائمًا ذات صلة بالموقف ، ولكن نادرًا ما يفعلها اللاعبون كانوا يأملون.

• عنصر حديث ذو قوى غير واضحة يتسم بالفخر والجدال. (كلاسيك NPC)

• قضيب السفر بدون درج: يمكن استخدامه مرة واحدة في الساعة ، وهو عنصر محدود للانتقال الآني يأخذك إلى أقرب غرفة مباشرة من طابق واحد لأعلى أو لأسفل (اختيار المستخدمين).

• طوق داير: يناسب أي رفيق بسيط مألوف أو حيوان صغير الحجم أو صغير الحجم ، يمكن للحيوان تنشيطه مرة واحدة يوميًا للحصول على مستوى مقاس واحد لمدة دقيقة واحدة. أثناء التغيير ، يمنح أيضًا أسلحة / هجمات طبيعية بناءً على مستوى السيد (سلاح واحد في المستوى الأول ، بالإضافة إلى سلاح في المستوى الرابع وكل مستوى أربعة مستويات إضافية). قد تكون الأسلحة / الهجمات الطبيعية في حدود المعقول. قد تنمو الحيوانات التي ليس لها مخالب أو قرون أو قرون أو أسنان حادة ، لكنها تكتسب الهجمات فقط. على سبيل المثال ، لا يكتسب الحيوان غير المختبئ الذي ينمو المخالب القدرة على الحفر. يمكن أن يتعلم طائر صغير هجوم الجناح ، لكن الضفدع لا يستطيع أن ينمو أجنحة. يمكن للحيوان الذي يكتسب أكثر من سلاح طبيعي أن يتعلم الهجوم المتعدد ، لكن الحيوان الذي لا يستطيع تحريك ذراعيه لا يمكنه تعلم الرند. لا يمكن تغيير الأسلحة / الهجمات بمجرد تحديدها ، حتى لو قام الحيوان بإزالة الطوق وتزيينه.

الآن ، أريد أن أبدأ بالاعتراف بأنني أكره تعويذة Identify Magic ، وأحد من استخدامها في ألعابي ، عندما يوافق اللاعبون. أحب فكرة ابتكار عناصر سحرية معقدة تجبر اللاعبين على تعلم كيفية استخدامها ، وما هي الآثار الجانبية. نعم ، أقترح عناصر ملعونة "نعمة مختلطة". يجب أن يكون التأثير السلبي دقيقًا بما يكفي بحيث يستغرق وقتًا لملاحظة ذلك ، وقد يفكر اللاعبون في استخدامه بالفعل حتى بعد اكتشافه.

على سبيل المثال ، The Midas Ring-Blade: حلقة مزدوجة وسيف. إذا كنت تستخدم السيف أثناء ارتداء الخاتم ، فإن قتل عدو بطريقة سحرية ينتج عنه عدد من العملات المعدنية يساوي 1d6 من الذهب بالإضافة إلى 1d6 لكل مستوى يتم اكتسابه أثناء ارتداء الخاتم. في كل مستوى اكتسبت الحد الأقصى من HP ، تستخدم لفة HP نوعًا واحدًا أصغر من المعتاد لفصلك. بمجرد ارتداء الحلقة ، يصعب إزالتها بشدة (فحص STR عالي ، خذ ضرر 1d4 لكل محاولة بغض النظر عن النجاح). إذا تمت إزالته ، فسيتم الكشف عن أنه "حي" ، وسيرفض الرجوع إلى هذا الشخص. السيف والحلقة كلاهما يتغذيان على الدم.

هذه نسخة معدلة. أصابت النسخة الأصلية بنشاط ضرر 1d2 للمستخدم لكل عملية قتل. تم تحديد تعويذة واحدة لاحقًا ، ولم يرغب أحد في ارتداء تلك الحلقة.


الاجابه 4:

شيء يتحدث لهم. في النهاية سيبدأون في تكديس +1 سيوف مثل خشب الكورد. إذا كنت تريد شيئًا ممتعًا ، فامنحهم شيئًا ليس له ميزة ميكانيكية واضحة ولكن سيكون ذا قيمة شخصية لشخصياتهم.

في آخر مباراة لي من باثفايندر ، لعبت دور كاترينا ذا جينوميش مستحضر الأرواح. لقد بدأنا في المستوى 1 ، وهناك حقًا ما يمكنك القيام به لاستحضار الأرواح في هذا المستوى ، لكنني أردت شيئًا قاله NECROMANCER بشكل لا لبس فيه. أقنعت مدير عامتي للسماح لها بالحصول على سنجاب أليف. سنجاب عظمي. ليس لديها حتى احصائيات. إنها مجرد لعبة صنعها لها والدها ، وهو أيضًا مستحضر الأرواح ، عندما كانت طفلة ، وهذا هو آخر تذكير لديها به. إنها تأخذها في أوقات الوجبات لتغذيها بالجوز. إنه يركض ويحقق في الأشياء.

وبصراحة ، لم يكن باقي أعضاء الحزب متأكدين مما إذا كانت كاترينا تعلم أنها كانت تتحكم في الأمر. لقد عاملته مثل حيوان أليف حي. لكي نكون منصفين ، لم يكن أحد متأكدًا مما إذا كانت عاقلة أم لا. لكنني استمتعت كثيرًا مع السنجاب العظمي الصغير. لقد كانت أداة لعب أدوار خالصة ، وهذا بالضبط ما أردت.

وفقط لأنه لا يحتوي على إحصائيات لا يجعله عديم الفائدة أيضًا. في مرحلة ما ، كان Ha-u ، نصف الأورك لدينا ، يستجوب العفاريت وكان كاترينا يخرج السنجاب. أخبر العفريت أنه إذا لم يخبر Ha-u بكل شيء قد يجده Ha-u مفيدًا ، فسوف يعطي العفريت لكاترينا ليصنع منها حيوانًا أليفًا. لا يعني ذلك أنها في الواقع يمكن أن تحصل في تلك المرحلة ، لم يكن لديها التعويذات ، لكن الوجود الحشوي لجنوم صغير يبتسم بلطف ويداعب سنجابها العظمي كان كافياً لجعل هذا العفريت يتخلى عن كل شيء بما في ذلك وصفة فطيرة جدته السرية.

لذا ، إذا كان هدفك ممتعًا ، فتعرف على الشخصيات واللاعبين ، وحاول أن تمنحهم شيئًا تقدره شخصيتهم ، فإن ذلك ينطوي على إمكانية لعب الأدوار. ربما لا تحتاج حتى إلى إحصائيات فعلية لذلك.


إذا كنت تريد شيئًا أكثر تقليدية بعض الشيء ، في لعبة D&D Vikings التي شاركت فيها ، أتاح لنا DM الخاص بنا الحصول على ثلاثة عناصر سحرية كل منها بعيدًا عن الخفافيش ، ولكن كان يجب أن تكون ذات طابع الفايكينغ وكان علينا شرح الفكرة له من أجل موافقة. جئت بثلاثة عناصر.

Sailor's Mail: قميص بريد عادي بخلاف ذلك ، لكنه يتميز بالانتعاش بشكل محايد. لن تساعدك على الطفو ، لكنها لن تسحبك إلى أسفل إذا سقطت من القارب أيضًا.

Landleita (Land Raider): سيف ، إذا تأرجح حول الرأس بقبضة مسترخية وكلمة الأمر المنطوقة ، فسوف يشير إلى أقرب أرض.

Aflfinna: (Hearth Finder): سيف إذا تأرجح حول الرأس بقبضة مريحة وتم نطق كلمة الأمر ، فسيشير دائمًا إلى المنزل.

لا نار ، فوربال ، لا شيء من هذا القبيل. فقط الأشياء التي كانت مفيدة ومناسبة موضوعيا لفايكنج.


السؤال الأصلي - ما هي بعض العناصر السحرية الرائعة التي يمكنني منحها للاعبين D & D في البداية لتقديم لعبة ممتعة؟


الاجابه 5:

الكثير من الأفكار الرائعة هنا ، وكما أشار معظم الناس ، يتعلق الكثير منها بالغموض وإمكانات عنصر ما ، بدلاً من "لدي سيف +1 لإحداث المزيد من الضرر!"

فيما يلي بعض الأمثلة للألعاب التي لعبت أو ركضت فيها:

  • لعبت إحدى الشخصيات في إحدى الألعاب دور Dwarf وذكر لـ DM أن هدف شخصيته بنهاية الحملة كان محاولة توحيد كل عشائر الأقزام أو شيء من هذا القبيل. قرر DM أن هناك ما يشبه سبع قطع أثرية من Dwarven ، واحدة لكل عشيرة ، وواحدة كانت شيئًا مشابهًا لفأس Dwarven Lords. بدأ هذا بالتحديد بفأس خصصه له DM كشيء من عشيرته ، وكان بالنسبة لنا مجرد فأس عادي ، إذا كان مصممًا بشكل مزخرف. في وقت لاحق من الحملة ، أصبح من الواضح أن الشخصية كانت تحمل في الواقع قطعة أثرية من Ax of the Dwarven Lords ، ولكن نظرًا لأن قوته لم تكن عالية بما يكفي حتى الآن ، لم يستطع في الواقع استخدامها بكامل إمكاناتها ، لذا فقد عملت بشكل عادي فأس. لقد كانت طريقة لعمل شيء ما في خلفية الشخصية ، وكان الأقزام الآخرون يرون هذا الرجل مع الفأس ويكونون محترمين له ، ولكن حتى الشخصية لم تدرك لأطول فترة أنه كان يمتلك الفأس ، ولم تكن القوى كذلك. لم أعمل معه حتى وصلنا إلى مستوى أعلى بكثير. كل عدة مستويات ، ستكتشف الشخصية طريقة لزيادة قوتها ببضع نقاط ، و "فتح" قوة أو اثنتين من الفأس.
  • كتب أحد اللاعبين قصة خلفية درامية حملت فيها شخصيته "دمية" صغيرة من قبيلة والدته الشبيهة بالغجر كطريقة لتذكرها ، وباعتباري DM ، فقد أخذت ذلك وركضت معه وجعلته كليًا جزء كبير من حملتي حيث كانت الشخصيات بحاجة إلى جمع سلسلة من العناصر لإكمال مهمة خسرتها الحملة (هم في الواقع لا يزالون في طور جمعهم ؛ لقد مر حوالي 17 عامًا من وقت اللعب الفعلي في العالم الحقيقي) ، وقد اتضح بعد إجراء كل هذا البحث الشامل في المكتبات القديمة وإجراء مقابلات مع الحكماء وما إلى ذلك ، أن أحد العناصر التي احتاجوا لجمعها كان في الواقع دمية هذه الشخصية. كان لديهم طوال الوقت. لم يمنحه أي مكافآت أو قدرات فعلية ، لكنه سحر وهو جزء مهم من الحملة.
  • اختار لاعب آخر من المستوى الأول في حملة أديرها "طاقم من الضوء" قياسيًا جدًا في مغامرة مبكرة من الإصدار الثالث - إذا قلت كلمة الأمر ، يلقي الموظفون تعويذة خفيفة. هذا اللاعب بالذات كان ساحرًا ، وقد أوضحت في عالمي أن معظم الناس يعتبرون السحر "سيئًا" ويخافون منه ، لكنني لم أشرح السبب مطلقًا. هذا الرجل أراد حقًا أن يلعب دور ساحر. لقد قمت بعمل شيء كامل في حملتي حول مصدر السحر وكيف أن معظم الشخصيات التي تستخدم السحر لا ترغب في تخصيص الوقت للدراسة بشكل صحيح للتحكم فيه ، لذلك فهم جميعًا تقريبًا ، شيئًا فشيئًا ، يستجيبون لهذه الحوافز "لأخذ طرق مختصرة" وهي في الواقع تأثيرات شيطانية تعتاد عليها الشخصيات بمرور الوقت لأنها تمنحهم قوة أكبر وبسرعة أكبر من الممارسات السحرية التقليدية. (إنها مثل صفقة شيطانية كلاسيكية ، هم فقط لا يدركون حقًا أنهم يفعلون ذلك ؛ السحر نفسه نوعًا ما يدفعهم إلى الشر بمرور الوقت حتى يدركوا ، بعد فوات الأوان ، أن بعض المدمنين قد استولوا عليهم / الشيطان / الشيطان وتحول إلى الشر). على أي حال ، من أجل إعطاء هذه الشخصية بعضًا من فرصة القتال ، وأيضًا إضافة بعض الدراما إلى الحملة ، أعطيت الطاقم قوة أخرى: دون علمه أو لأي شخص آخر ، منح هذا الطاقم المعين حامله مقاومة قوية للقتال من هذه الأنواع من التأثيرات الشريرة. سأقوم في الأساس بإخفاء Will Saves لهذه الشخصية في كل مرة يتعلم فيها تعويذة جديدة أو سحرًا فائقًا ، وتطبيق مكافأة رمي التوفير من الموظفين. أدركت الشخصية في النهاية أن الموظفين يتمتعون بسلطات أكثر من مجرد إلقاء تعويذة الضوء ، لكنه لم يكن يعرف ما هو ، لذلك أدى ذلك إلى العديد من المهام المختلفة أثناء محاولته مقابلة الحكماء وعلماء الآثار وغيرهم لتعلم قوى فريق العمل ، ولكن كل ما تمكنوا من تحديده هو "أنه نوع من السحر النبذ ​​، لكن لا يمكنني معرفة ما يفعله بالضبط." على مدار سنوات عديدة في الحملة ، اكتشفت الشخصية الأمر أخيرًا ، وقد أدى ذلك إلى اكتشاف كبير في عالم الحملة أن معظم الشخصيات التي تستخدم السحر كانت ، أو ستصبح ، "ملوثة" ، وبالتالي فإن هذه الشخصية الآن في مهمة حاول معرفة كيفية التراجع عن الضرر و / أو منع حدوثه في المستقبل.

لم يقم أي من هؤلاء "بكسر اللعبة" أو منح الشخصيات الكثير من القوة في المستويات الأدنى ، لكنهم جميعًا قادوا إلى قصص ومغامرات رائعة داخل اللعبة.


الاجابه 6:

6 عناصر سحرية صنعتها (وليس أسلحة) من أجل طلقة واحدة حديثة ؛ يرتبط كل منها بالقصة الخلفية للشخصيات ، سواء أكان حكيمًا أم بائعًا رديئًا ، أو لديه كلبًا مألوفًا ، أو أيًا كان ؛ إنهم ليسوا على مستوى منخفض للغاية لكنهم ليسوا أسطوريين أيضًا:

عنصر Pet Rock Wondrous (صخرة) ، يتطلب التناغم.هذه الصخرة الصغيرة ذات الشكل الغامض على شكل ضفدع بها رواسب بلورية أرجوانية حيث توجد عيون الضفدع. مرة واحدة كل فترة راحة كإجراء يمكنك استدعاء هذا العنصر. عند الاستدعاء ، تحصل على 10 نقاط إصابة مؤقتة. في الدقيقة التالية ، أضف + 1d4 إلى كل تدفقات الهجوم وحفظ الرميات.

بالإضافة إلى ذلك ، في حين أن هجمات المشاجرة الخاصة بك منسجمة ، تعامل مع المناعة ضد الضرر غير السحري كمقاومة بدلاً من ذلك.

السن الذهبي (اسم NPC) عنصر عجيب (سن) ، يتطلب التناغم.هذه السن لها 3 قوى ، يمكن استدعاء كل منها مرة واحدة لكل فترة راحة طويلة:

وميض (عمل): يتألق السن ببراعة في هدف واحد من اختيارك يمكنه رؤيتك في نطاق 60 قدمًا. يجب أن يجعل الهدف دستور DC 15 ينقذ أو يصاب بالعمى لمدة دقيقة واحدة ؛ قد يكرر الحفظ في نهاية كل دوره لإنهاء العمى. ابتسامة مسننة (عمل إضافي): تومض بابتسامة بائع سيارات مستعملة ، تتلألأ الأسنان في ضوء الشمس. لديك ميزة في اختبار الإقناع أو الخداع أو التخويف التالي في غضون الدقيقة التالية. غضب (اسم NPC) (عمل إضافي): في الدقيقة التالية ، تعتبر جميع هجماتك القتالية سحرية بغرض التغلب على المقاومة والحصانات.

يتطلب Pince-nez من عنصر Tomekeeper Wondrous (النظارات) التناغم.هذه النظارات الحادة والأنيقة تقلل الوقت (ولكن ليس التكلفة) المطلوب لنسخ التعويذات في كتابك الإملائي إلى النصف. كما أنها تزيد من سرعة القراءة العامة بنسبة 50٪. أثناء ارتدائه ، يمكنك التركيز على عنصر تحتفظ به لمدة 20 ثانية وإلقاء تعويذة التعريف عليه (حسب الرغبة). عندما تنفق شحنة ، فإنك تكتسب ثباتًا في مدى 120 قدمًا لمدة دقيقة واحدة. عند إكمال فترة راحة طويلة ، تستعيد شحنات 1d3 بحد أقصى 3.

عنصر Atwater Family Crest Wondrous (شارة) ، يتطلب تناغمًا من قبل أحد أعضاء عائلة Atwater. تحتوي هذه الشارة على شعار عائلة Atwater. عند تقديمك لمخلوق يمكنه رؤيته ، فإنك تكسب ميزة في عمليات التحقق من الإقناع والخداع التي تم إجراؤها والتي تتعلق بوضعك كأحد أفراد عائلة Atwater. رعب الأتواترز: مرة واحدة كل فترة راحة طويلة يمكن التذرع بها كعمل ؛ كل مخلوق يمكنك رؤيته من اختيارك على بعد 20 قدمًا منك يجب أن يقوم برمية إنقاذ الحكمة DC 15 أو أن يخاف منك لمدة دقيقة واحدة. في نهاية كل دور من أدوارهم ، قد يكررون رمية التوفير هذه لإنهاء التأثير.

الدفاع عن العائلة: إذا كنت تخشى على حياتك ، يمكنك رمي الشعار إلى نقطة في نطاق 60 قدمًا يمكنك رؤيتها. كل مخلوق يقع على بعد 20 قدمًا من الانفجار يتسبب في أضرار رعدية بمقدار 5 د 6 وضرر حريق 5 د 6 (يوفر لك DC 15 Dexterity رمية لخفض كلا الضررين إلى النصف) تم تدمير الشعار في هذا الانفجار ، وستحصل على ضرر نفسي 2d6. والدتك تشعر بخيبة أمل كبيرة فيك. يمكنك إزالة خيبة أملها عن طريق غسل الأطباق أو تذكر عيد ميلادها.

ختم العنصر العجيب لأمين المكتبة (الختم والحبر) ، يتطلب التناغم. هذا ختم وحبر صغير محفور باليد. يقرأ الطابع دائمًا التاريخ الحالي ، ويعرف حامله الوقت الحالي في غضون 15 دقيقة. حماية الأكوام: مرة واحدة كل فترة راحة طويلة عند الاستدعاء ، يمنحك الطابع مقاومة للحريق وما يصل إلى 6 كائنات أخرى تختارها في نطاق 30 قدمًا. أي كتب ومخطوطات وأوراق أخرى في نطاق 30 قدمًا منك محصنة ضد أضرار الحرائق غير السحرية ، ولديك ميزة في أي فحوصات تم إجراؤها لتجنب التدمير. توبيخ الجاهل: مرة واحدة كل فترة راحة طويلة يمكنك استدعاء هذه السلطة ؛ يجب أن يقوم كل مخلوق على بعد 20 قدمًا منك (بما في ذلك أنت) بإجراء فحص قدرة DC 12 Intelligence (History) أو يعاني من ضرر نفسي 4d6. Shhhhhh !: مرة كل فترة راحة طويلة ، يمكنك إلقاء تعويذة الصمت.

الصافرة الفضية للكلاب العجيبة (صافرة) تتطلب التناغم عند النفخ ، هذه الصافرة الفضية لا تصدر أي صوت. كل كلب أو ذئب عادي تراه في نطاق 120 قدمًا يقترب منك أو يهرب منك (اختيارك ، لكل كلب). كلب جيد! مرة واحدة كل فترة راحة طويلة كإجراء ، يكتسب كلب أو ذئب عادي أو مألوف من اختيارك في حدود 30 قدمًا 10 نقاط إصابة مؤقتة. الكلب سيئة! مرة واحدة كل فترة راحة طويلة ، كإجراء يمكنك محاولة قلب جميع الأنياب (بما في ذلك الذئاب الضارية وكلاب الجحيم والذئاب الشتوية والأنياب الوحشية الأخرى) في غضون 60 قدمًا منك. يجب أن ينجحوا في رمية إنقاذ الحكمة DC 15 أو أن يتم تحويلهم وفقًا لخيار ألوهية قناة Turn Undead لرجل الدين. يتدحرج! مرة واحدة كل فترة راحة طويلة ، يمكنك إلقاء ضحكة تاشا البشعة مع DC من 15. وبدلاً من الضحك ، يتدحرج الكائن المستهدف على الأرض ويحك ظهره وبطنه بشراسة. البقاء! مرة واحدة لكل فترة راحة طويلة ، يمكنك إلقاء شخص يحمل 15 DC.


الاجابه 7:

جرب أشياء ليست بالضرورة جيدة للقتال ، لكنها فريدة ومضحكة.

  • ساعة رملية غير زمنية: ساعة رملية ذات رمال غير مرئية ، لكنها تهتز وتصدر ضوضاء صاخبة عند الانتهاء. في كل مرة يتم قلبها ، يتم اختيار الوقت المستغرق للانتهاء عشوائيًا (بين 1 و 20 دقيقة). ملاحظات: أيقظ أصدقاءك بهذه الحيلة الرائعة! أو خلق (نأمل) الهاء!
  • قارورة استهلاك: تستهلك هذه القارورة أي وكل السوائل التي تصب فيها بمعدل مشروب واحد في الساعة (كوب ممتلئ تقريبًا). عند الفتح التالي ، ستصدر القارورة تجشؤًا عاليًا إذا اقتنعت ، أو ستخرج كل السائل بقوة إذا لم تكن راضية. يحدد GM ما هي السوائل التي تلبي كل قارورة من الاستهلاك. ملاحظات: أعط القارورة حامض ، ثم قدم القارورة للرجل السيئ كما لو كان يقدم الكحول.
  • لفافة "Ask Quora": تمرير يُستخدم لمرة واحدة. يجب على اللاعب طرح سؤال كجزء من إجراء لاستخدام هذا التمرير. بعد ذلك ، يبحث GM ويستخدم الإجابة الأولى على Quora للإجابة على السؤال. إذا لم يتم طرح السؤال على Quora بعد ، فسوف يطرح GM السؤال المذكور ثم يشير إلى نتيجة Google الأولى. قد يعطي المدير العام عنصرًا للاعب ، أو لقاء ، أو كليهما ، أو أي شيء آخر ، كجزء من الإجابة. ملحوظة: استخدم تعويذة أمنية سيئة للغاية ... على سبيل المثال ، إذا تركت بمفردك في الصحراء ، فما هي الأشياء الستة التي ستأخذها؟ يمكن أن تعطي GM للاعب 300 جالونًا من الماء دون أي وسيلة للاحتفاظ بها ، أو كيس 50 رطلاً من البطاطس ، أو 36 رطلاً من الزبدة. لا ينبغي في أي ظرف من الظروف على GM إعطاء اللاعب UNICAT بالغاز.
  • عصا الابتسامات (من دور حاسم): هذه العصا بها 5 شحنات. كإجراء ، يمكنك إنفاق شحنة وتوجيه العصا إلى مخلوق يمكنك رؤيته على بعد 30 قدمًا منك. يجب أن ينجح المخلوق في رمية إنقاذ كاريزما DC 13 أو أن يبدأ في الضحك دون حسيب ولا رقيب لمدة دقيقة واحدة. بينما يضحك المخلوق ، فإنه غير قادر على التواصل الهادف. تستعيد العصا 1d4 + 1 الرسوم المستهلكة يوميًا عند الفجر.

لا تحاول القيام بأشياء يمكن أن تدمر الحملة. بعض الأمثلة التي مررت بها:

  • المجموعة الكاملة لأشياء كثيرة. الساحر المحايد الفوضوي من المستوى 3 حصل على مقاتل ، ومجوهرات بقيمة 50 ألف جنيه إسترليني ، واكتسب 10 آلاف إكس بي قبل أن يستسلم أخيرًا لبطاقة المجال خارج الأبعاد. لا يزال لدينا كل هذا الذهب ...
  • أركان الرعد والبرق ، ولكن بدون حدود للاستخدام.
  • مستوى 20 شخصية غير قابلة للعب تطيع جميع أوامرك في القتال.

لعب الأدوار سعيد!


الاجابه 8:

من أجل حملة Temple of Elemental Evil الخاصة بي ، قمت بإنشاء أربع حلقات أصبحت مركزية في المؤامرة. واحد لكل عنصر من العناصر ، النار والأرض والهواء والماء. تم اكتشافهم من قبل كل من الشخصيات بدوره أثناء استكشاف الزنزانة الأولى (المواثوس).

الشيء الرائع هو أن الحلقات تتساوى مع الشخصيات ، مما يتيح لهم الوصول إلى قدرات جديدة في كل مستوى.

تبدأ على شكل حلقات بسيطة للغاية ، توفر الحماية +1 (الأرض) ، وتنفس الماء (الماء) ، وسقوط الريش (الهواء) والدفء (النار).

في نهاية المطاف ، تسمح الحلقات في المستوى 20 لمرتديها باتخاذ شكل عنصري.

كما أنها تسمح للأحرف بالوصول إلى العقد الأولية المختلفة والتحكم فيها ، والتي يتم توزيعها عبر الخريطة وتسمح بالنقل الفوري بين العقد من نفس العنصر.

هذا الأخير حل مشكلتين مع الوحدة الأصلية. أي كيف تستريح الشخصيات وتعيد الإمداد بعد إكمال كل مستوى. مجرد الوصول إلى هناك برا واستكشاف Nulb قد استغرق جلستين أو ثلاث جلسات ، كرر ذلك لكل مستوى وينتهي بك الأمر بقضاء وقت خارج الزنزانة أكثر من الوقت الذي تقضيه فيه. لذلك أردت طريقة سريعة لهم للإقلاع والعودة. ثانيًا ، والأهم من ذلك ، أنه لا توجد طرق للدخول أو الخروج من الجماعات الطائفية المختلفة لاستخدامها. كل فصيل لديه حق الوصول إلى عقدة عنصرية. لذلك أضيفت تلك الحقيقة إلى أنه يمكنهم فتح هذه المسارات بين العقد باستخدام طقوس تتضمن التضحية بالدم ، لنفس النقل السريع. كما جعل المعبد تهديدًا أكثر مصداقية كمركز لشبكة ، بدلاً من مجموعات منعزلة من الطوائف المتناحرة محصورة في زنزانتهم.

النقطة المهمة هي أنها كانت نسخة قوية من عنصر ترقية ذاتيًا ، والتي ارتبطت بالشخصية وأصبحت أكثر قوة كما فعلت. مع قدرات جديدة يتم الكشف عنها كمستويات شخصية.

لقد انحرفت قليلاً عن النقطة. لكن العناصر التي تقوم بترقية نفسها من خلال الكشف عن قدرات جديدة في كل مستوى رائعة جدًا. سواء كان ذلك سلاحًا أو خاتمًا. إن إعطاء بعض الفرصة لإنفاق الذهب لترقية معداتهم هو إحدى طرق القيام بذلك. ولكن من الصعب للغاية السيطرة على الثروة في الحملة. سيقوم اللاعبون الأذكياء بتجريد الزنزانة من كل عنصر ذي قيمة بما في ذلك أبواب adamatium. اللاعبون الأغبياء يفقدون كل فرصة للثروة ويفقرون أنفسهم. بمعنى أنك تحصل على الكثير من العناصر القوية أو لا يكفي.

يمكن لعناصر الترقية الذاتية اتباع هذا المسار الأوسط والتأكد من أن مستوى طاقة العناصر مناسب لمستوى الأحرف. لا يوجد مقاتلين من المستوى الأول مع +5 أسلحة انفجار ملتهبة ، لأن الشر الكبير ظهر في وقت قريب جدًا وحصل الجميع على قوائم محظوظة. من المؤكد أنها ستفعل ذلك من أجلك عندما تكون في مستواها ، ولكن في أيدي أجهزة الكمبيوتر من المستوى الأول ، يكون الأمر مجرد سيف +1.

يمكنك حتى جعلها متأصلة في طريقة عمل العناصر ، بحيث تكون جميع العناصر أكثر قوة كلما كان المستخدمون أكثر قوة ، ونوبات الصولجانات على مستوى المستخدم وما إلى ذلك. قد تعمل العناصر بشكل أفضل لفئات معينة من غيرها ، لذا فإن القدرات فقط غير مؤمن لأخذ مستويات في فئة معينة ، ولكن أفضل وصف لهذا هو القدرات الطبقية ، ومكافأة الهجوم الأساسي ، والقدرة على إلقاء مستوى معين من التعويذة الإلهية أو الغامضة ، وتوفير مكافأة الرمي ، وما إلى ذلك ، لذا في حين أنه قد يعمل بشكل أفضل لمقاتل خالص ، سوف تستفيد فئات الشخصيات الأخرى من استخدامه ، أقل من ذلك.


الاجابه 9:

مجرد التحدث من تجربة شخصية كلاعب و DM:

  • شيء له اتصال شخصي بجهاز الكمبيوتر: عنصر موروث ، أو عنصر يعزز فئته أو يبني بطريقة ما ، أو ربما عنصر يجعل الضعف أقل مسؤولية (مثل عنصر شفاء ثانوي لنوع مقاتل)
  • عنصر لديه درجة معينة من عدم القدرة على التنبؤ. لا يمكن لأجهزة الكمبيوتر أن تقاوم لعبة Wand of Wonder ، أو مجموعة من الأشياء العديدة ... أو بالنسبة للأشخاص المتواضعين ، عنصر أقل قوة مثل حقيبة الحيل القديمة المتواضعة. كان أحد العناصر المحددة جدًا التي ظهرت في إحدى حملاتنا هو عصا لعنة لاستدعاء الفئران الرهيبة فقط - مع وجود فرصة بنسبة 25٪ في أن تقوم الفئران بتشغيل المستخدم. لقد أحب كل من المالك وبقية المجموعة هذا العنصر تمامًا بسبب درجة عدم اليقين الصغيرة التي قدمها!
  • أي شيء غريب وغير عادي. أحد العناصر السحرية التي يمتلكها حزبي الحالي هو Barrel of Monkeys: "هذا العنصر يشبه برميل خشبي عادي ، كبير بما يكفي لاستيعاب خمسة جالونات من السائل. ومع ذلك ، عندما يتم إعطاء كلمة الأمر ، يتم فتح الغطاء وإلقاء البرميل مقلوبًا ، تتساقط قرود السنجاب الصغيرة 1d10 + 2 (جنبًا إلى جنب مع أي شيء آخر مخزّن في البرميل). ستطيع هذه القرود أمرًا واحدًا من عشر كلمات أو أقل بأفضل ما لديها من قدرات لبقية المواجهة. إذا تم إعطاؤهم أمرًا فلن يتمكنوا من تحقيقه ، مثل "حلق ، يا أجمل ما لدي ، حلّق!" وبدلاً من ذلك ، سوف يقضون المدة في الطحن بلا هدف ويفعلون ما تفعله القرود في أوقات فراغهم ". عنصر آخر استخدمته في الحملات السابقة هو caltrop golems: غولم صغير طوله 1 برؤوس مدببة تعمل بشكل عشوائي حول منطقة لفترة معينة عند إطلاقها ولها نفس تأثيرات اللعبة مثل caltrops! إنها سخيفة ، ولا فائدة منها ، لكن اللاعبين يميلون إلى حب هذا النوع من الأشياء هنا وهناك.
  • عناصر الراحة. كوب يجعل المشروبات باردة أو ساخنة عند الطلب ، خيمة محصنة ضد التسربات وتبقى عند 70 درجة مئوية مريحة في جميع الأوقات ، ملعقة تضفي نكهات مختلفة من التوابل إلى الوجبة عند الطلب. في الحملة الحالية ، تمتلك إحدى الشخصيات مشبكًا سحريًا يسمح لها بتغيير أسلوب شعرها و / أو لونها مرة واحدة يوميًا. بعد 24 ساعة ، يعود لونها وأسلوبها الطبيعي ما لم يتم استخدام المشبك مرة أخرى. الأشياء الصغيرة التي ليس لها أي تأثير في اللعبة ولكنها تجعل حياة المغامر أقل صعوبة هي دائمًا ضربات.

الاجابه 10:

لقد قدم لنا DM الخاص بنا عناصر سحرية في بداية الحملة التي تتطلب التكيف مع أسلوب لعبنا وتناسبه. المفضل لدي حتى الآن هو أنه أعطى إحدى شخصياتي مقبض سيف بدون شفرة على الإطلاق. اعتقدت أنه رائع ، من المحتمل أن يكون هذا نوعًا من صابر الضوء البدائي. ومع ذلك ، فقد نجحت في الجولة الأولى من القتال و ... لا شيء! اضطررت إلى استخدام مخالب Lizardfolk الخاصة بي وأعضها طوال الوقت وفكرت في عنصر عديم الفائدة. ومع ذلك ، فإن ساحرنا ، بمجرد أن كان ذكائه عالياً بما فيه الكفاية ، حدد أن السيف كان بالفعل سحريًا للغاية ، وكان مرتبطًا بي وبروحي. لم أتمكن من معرفة ما الذي كان من المفترض أن يكشف عنه بحق الجحيم ، ولكن في إحدى الليالي بعد ذلك ، كنت أقوم بتعليم Tiefling في حزبنا بعض الكلمات الوحشية بجوار نيران المعسكر بينما كنت لا أزال ألعب ودرس المقبض في يدي. وأشار إلى ألسنة اللهب وسأل ما هي في حالة شديدة القسوة. أجبته "Ixen" ، و FFFFLLLLSHHHHH! امتدت شفرة مشتعلة من النار المشعة من المقبض إلى قرن Tiefling (الحمد لله لقد كان Tiefling ومقاومًا لأضرار الحريق!)! لقد تركت الشفرة وألقت النصل واختفى. في دهشة التقطها مرة أخرى ورفعه مثل He-Man في يد واحدة وصرخ ، "IXEN!" بوم ، مثل صدع طلق ناري ، تم التخلص من النصل المشتعل وكان بطول سيف غير شرعي!

ومع ذلك ، عندما أفشل هجومًا به ، يختفي النصل حتى أصرخ "ixen" مرة أخرى. هذا يعني أن الهجوم +2 وإتقان الشفرة +1 سيختفيان حتى أستدعاه مرة أخرى. عندما أنقذت نجاحًا ، تذكر DM دائمًا أنه عندما أذهب لضربة ، تختفي الشفرة ، ولا يمكن أن يصدها الهدف ، وأصرخ مرة أخرى بينما أقوم بمسح حارس الأهداف لضربة مفاجئة قاتلة! إنها ممتعة جدًا وقد قامت ببعض المعارك الديناميكية جدًا!


الاجابه 11:

فيما يلي بعض الأفكار التي رأيتها أو استخدمتها بنفسي منذ الانخراط في Original D&D في منتصف السبعينيات:

بلوزة Healer's Blouse: تظهر كقميص كتان رخيص بأكمام طويلة ، لكنها في الحقيقة تعويذة رجل فقير Heal Light Wounds. يتسبب شد الأكمام في إطالتها وتمزيقها بطريقة سحرية ، مما يجعل الضمادات مثالية للجروح. يؤدي ارتداء الضمادات على الجروح لمدة 24 ساعة إلى مضاعفة سرعة الشفاء ، ويتلقى مرتديها +1 من نقاط الصحة في كل مرة يتلقى فيها تعويذة Heal Light Wounds (تخضع لـ HP max لتلك الشخصية) أثناء ارتدائه. أقترح قصر البلوزة على 1-4 استخدامات في اليوم ، كحد أقصى.

Frisbee of Light: طبق أو طبق فطيرة خشبي أو بيوتر بسيط به تعويذة ضوء مستمر. قم برميها في ممر زنزانة أو في بستان مظلل لإلقاء الضوء على أي تهديدات قد تكمن في الداخل. متاح أيضًا على شكل كرات صغيرة الحجم أو مكعبات أو أهرامات (يمكن أن تتسبب الحواف ذات الرافعات في كل أنواع الأذى مع هذه). هذا عنصر سحري يمكن للاعبين أيضًا صنعه بأنفسهم.

Adventurer's Bedroll: كيس بحجم الرجل من قماش مبطن مع خاصيتين قيّمتين: لن يتم ترطيبه وأي شيء بداخله بالمطر الطبيعي أو الثلج أو الجليد ، بشرط عدم حدوث فيضان. أيضًا ، يتم تسخين وتبريد الداخل بطريقة سحرية ، مما يحافظ على درجة حرارة مريحة للمستخدم طالما أن درجة حرارة الهواء الخارجي في حدود 32 فهرنهايت / 0 درجة مئوية و 104 فهرنهايت / 40 درجة مئوية. اختياري: تفوح رائحة Bedroll سحرًا ، وبالتالي تزداد فرصة مواجهات الوحوش العشوائية بشكل طفيف عند استخدام واحد أو أكثر.

قارورة Lordship الخاصة به: قارورة ويسكي صغيرة إلى متوسطة الحجم تعيد ملء نفسها عند الطلب (يُقترح الحدود اليومية). أصناف مختلفة موجودة. كل واحد يصنع نوع واحد فقط من الخمور. ربما يوجد نوع أكثر تقدمًا يصب مشروبات كحولية مختلفة؟

لقد وجدت غالبًا أن عناصر الراحة والأجهزة السحرية التي تتضمن إصدارات ضعيفة من التعاويذ المفيدة غالبًا ما تحظى بتقدير كبير وتعتمد عليها أطراف جديدة للاعبين.