النفوس المظلمة كيفية العودة إلى ملجأ أوندد


الاجابه 1:

واردة نص الجدار.

تحصل Dark Souls على معظم الثناء من حقيقة أنها تتوقع منك استخدام رأسك بقدر ما تستخدمه من ردود أفعالك. إنها لعبة ألغاز بقدر ما هي لعبة آر بي جي أكشن ، وهناك مئات الساعات من اللعب التي يجب أن تمارسها ، وتحول كل صخرة يمكنك العثور عليها ، ناهيك عن تعدد اللاعبين الفريد ، والتحدي المرضي.

فيما يتعلق بنقطتين من نقاطك:

كنت في حيرة من أمري إلى أين أذهب وماذا أفعل.

السبب الأول وراء الإشادة بـ Dark Souls كثيرًا. لا تمسك يدك. يمنحك عالمًا عملاقًا يسكنه الكثير من الأعداء ، وعدد قليل من الأصدقاء (ربما) ، ويتيح لك أن تخسر فيه. لا تضع علامة خريطة أحمق رائعة على هودك تقول "اذهب بهذه الطريقة". لا يعاملك كأنك غبي ، عليك أن تكرر أهدافك على وجهك كل بضع ثوان. يفترض أنك ستنتبه وتركز إذا كنت تريد متابعة المهمة الرئيسية كما تم وضعها. وهي ، جانبا ، ليست الطريقة الوحيدة لمسح اللعبة ، من خلال تسديدة بعيدة.

مثال ... أثناء مغادرتك لجوء أوندد ، أعطاك أوسكار (الفارس) قارورة Estus الخاصة به ، ورسالته (بافتراض أنك قلت "نعم" عندما سأل عما إذا كنت تريد سماع قصته. يمكنك أن تقول "لا" ، بالطبع ، لكن الأمر يتعلق بك لعدم معرفة ما يحدث).

الأمر متروك لك لإنقاذ الجميع من لعنة الموت من خلال رنين "جرس الصحوة". ثم مات. الأمر متروك لك إذا كنت ترغب في القيام بمهمته ، حقًا ، ولكن كما يقول الكثير من الأشخاص في Dark Souls ، "لا يهم حقًا". ستنتهي في نهاية المطاف بالدوس على نفس الأرض.

لذا قمت بمسح بقية البرنامج التعليمي ، وبعد النزول مباشرة في Bonfire في Firelink Shrine ، هناك رجل جالس هناك ، يكاد يكون من المستحيل تفويته. هل تكلمت معه؟

أول شيء يقوله:

"حسنًا ، ماذا لدينا هنا؟ يجب أن تكون قادمًا جديدًا. دعني أخمن. مصير الموتى الأحياء ، أليس كذلك؟ حسنًا ، أنت لست الأول. لكن ليس هناك خلاص هنا. كان من الأفضل أن تتعفن في اللجوء أوندد ... لكن بعد فوات الأوان الآن. حسنًا ، بما أنك هنا ... دعني أساعدك. هناك بالفعل جرسان من الصحوة. أحدهما في الأعلى ، في كنيسة أوندد. والآخر بعيد جدًا ، بين الأنقاض في قاعدة Blighttown. اتصل بهما معًا ، وسيحدث شيء ما ... رائع ، أليس كذلك؟ ليس هناك الكثير لأستمر فيه ، ولكن لدي شعور بأنه لن يوقفك. لذا ، انطلق. ولهذا السبب أتيت أليس كذلك إلى هذه الأرض اللعينة من الموتى الأحياء؟ هههههههههههه ... "

لذلك هذا الرجل لا يعرف فقط المهمة التي أعطاك إياها أوسكار ، لقد رأى أيضًا الكثير من الآخرين مثلك يحاولون ذلك. كما توسع في فهم أوسكار للوضع ؛ يوجد بالفعل جرسان ، أحدهما أعلاه في كنيسة أوندد ، والآخر أدناه في بلايتاون.

مبروك؛ إذا كنت تتبع خط المهمة الرئيسي (كما هو موضح) ، فأنت تعرف الآن المكان الذي من المفترض أن تذهب إليه وما يفترض أن تفعله. اصعد إلى الكنيسة أوندد ، قرع جرس الصحوة. انزل إلى Blighttown ، قرع جرس الصحوة. بالطبع ، ليس عليك أن تفعل ما يقول ، ولا تعرف كيف يحل ذلك لعنة الموتى الأحياء ، لكنه أفضل من لا شيء. يمكنك أن تنطلق في أي اتجاه تريده. ولكن تم إخبارك بما تحتاج إلى معرفته لمتابعة المهمة الرئيسية (كما هو موضح). في الواقع ، إذا حاولت التحدث إليه مرة أخرى ، فإنه يبدأ بالغضب ، تمامًا كما يفعل شخص حقيقي ، ولا يكرر تعليماته.

لأنه لا يهتم. أعطاك التلميح. أتمنى أنك كنت منتبهة بين ضحكه عليك. على الرغم من أنه يصطاد معك ويكرر نفسه غالبًا ، تحدث إليه في كل مرة تعود فيها إلى Firelink. إنه يسقط الكثير من المعرفة عليك طوال اللعبة ، طالما أنك تتحدث معه كثيرًا. في النهاية ... حسنًا ، نصيحته لا تبقى إلى الأبد.

أحتاج المزيد؟ حسنا.

لذا فقد أخبرتك اللعبة أن تذهب "لأعلى" و "لأسفل" ، أكثر أو أقل. من الناحية الفنية هناك 4 اتجاهات يمكنك الذهاب إليها من Firelink ؛ حتى أوندد بورغ ، نزولاً إلى أطلال لوندو الجديدة ، عبر المقبرة وأسفل في سراديب الموتى ، والعودة إلى اللجوء أوندد. طريق العودة إلى Undead Asylum سر ، ولكن هناك NPC يعرف ذلك ، وسيشاركه إذا تحدثت إليهم كثيرًا.

اهم.

لذلك ، من الناحية الفنية ، يمكنك الصعود بطريق واحد ، ولأسفل بمقدار اثنين. لم يتم تسمية أي من المناطق المباشرة التي تدخلها باسم "Blighttown" أو "كنيسة أوندد". لنفترض أنك حاولت عبور المقبرة لتذهب إلى سراديب الموتى.

تموت إلى الهياكل العظمية قبل أن تصل إلى هناك؟ جلالة الملك. ربما تكون هذه منطقة ألعاب لاحقة ، ويجب عليك العودة (خاصةً عندما تصطدم بالهياكل العظمية التي تستمر في العودة إلى الحياة ، ولا تمنح أي أرواح). بعد كل شيء ، لديك طريقتان أخريان يمكنك الذهاب إليه.

حسنًا ، لنفترض أنك ما زلت تريد النزول إلى أطلال نيو لوندو. بمجرد الوصول إلى المنطقة الأولى ، يوجد باب مغلق يؤدي إلى ما يشبه الوادي. ولكن بدون المفتاح المناسب ، لن يفتح. لذا تهاجم عبر الجسر المتهالك ، في الأنقاض ، وتلتقي بشبح يقتلك في طعنة أو ثلاثة. أوه ... وربما لا يمكنك أن تؤذيها. حتى إذا لم تستسلم وتمكنت من اجتياز الأشباح قتل واحد تلو الآخر (أو تجاوزتهم) ، فإنك في النهاية تصطدم ببعض الأبواب المغلقة التي لا يمكنك فتحها بدون المفاتيح المناسبة ، إلا إذا بدأت بقتل الشخصيات غير القابلة للعب عشوائيًا. وأنت لا تريد أن تفعل ذلك. نعم ... دعنا نعود لاحقًا.

لذلك ، تصعد وتلتقي ببعض الموتى الأحياء الذين لا يختلفون كثيرًا عما كنت تقاتله في اللجوء إلى الموتى الأحياء. في الواقع ، بينما لا يزالون يصطدمون مثل الشاحنة ، إلا أنهم أكثر قابلية للإدارة من الهياكل العظمية ، و "الأشباح - لا يمكنك قتلها". لذا استمر في اتباع هذا المسار ، حتى يغمرك في Upper Undead Burg.

Welp ، لقد كنت في Undead Asylum ، فأنت متجه إلى كنيسة Undead ، لذلك ربما يكون الأمر بهذه الطريقة ، نظرًا لأن اصطلاحات التسمية متشابهة. وأحيانًا يمكنك أيضًا سماع بعض الأجراس تنفجر أيضًا ويبدو أنها تزداد صوتًا (هؤلاء في الواقع لاعبون آخرون في عوالمهم يقرعون جرس الصحوة الأقرب في الوقت الفعلي). تنقلك هذه المنطقة في النهاية إلى مستوى آخر يسمى Undead Parish ، والرعية هي مجموعة صغيرة من المباني التي عادة ما تضم ​​رجال الدين في الكنيسة.

في هذه المرحلة ، تعرف بالتأكيد أنك تسير في "الطريق الصحيح" إذا كانت وجهتك هي الكنيسة. وهلم جرا وهكذا دواليك؛ طالما أنك تهتم ، سيكون لديك بشكل عام فهم جيد للمكان الذي تتجه إليه.

لم تشرح اللعبة حتى ما يفعله نصف العناصر الموجودة في مخزني.

غير صحيح. يحتوي كل عنصر في مخزونك على وصف لما يفعله. إنه ليس بالضبط ، "هذا العنصر سيفعل X ، ضمن هذه المعلمات المحددة ، وسيعمل بهذه الطريقة بالضبط في كل مرة تستخدمها" ، لكنهم يشرحون بشكل عام ما يفعلونه.

بعضها أكثر صراحة من البعض الآخر ؛ على سبيل المثال ، إذا وجدت "دمية غريبة" ، فإن الوصف يلمح إلى استخدامها ، ولكن بالتأكيد لا يوضحها. هذا جيد ، لأنه في الواقع آلية بوابات تأخذك إلى منطقة اختيارية تمامًا ، وتم إخفاؤها في منطقة أخرى اختيارية تمامًا. والذي لا يمكنك الذهاب إليه إلا إذا تحدثت إلى NPC بشكل متكرر ، واكتشفت التلميح الذي يقدمه لك. قبل أن يختفوا من العالم.

اهم.

عندما تتفاعل مع شيء ما في عالم اللعبة أو تختار شيئًا ما ، تمنحك Dark Souls ملاحظات. إنه فقط لا يضربك على رأسك به. وهذه هي عبقرية اللعبة. أقل هو حقا أكثر. يشجعك أيضًا على تجربة الأشياء ، بدلاً من قراءة وصف دقيق للعنصر وتحديد أنك غير مهتم.

هل تقرأ أوصاف العناصر للأشياء التي تلتقطها؟ لنكن منصفين. لا يكلف الكثير من الناس عناء قراءة نص النكهة على العناصر الموجودة في ألعاب تقمص الأدوار نظرًا لوجود الكثير منها. لكن في Dark Souls ، هذا ضروري. إذا لم تكسر عاداتك السيئة القديمة ، فلن تقوم بعمل جيد.

مثال:

ترغب في اللعب عبر الإنترنت مع الأصدقاء ، وتعلم من الضجيج أن Co-Op in Dark Souls غامضة ، وأنك بحاجة إلى عنصر للقيام بذلك. لذلك عندما تقابل سولير ، ويسألك عما إذا كنت ترغب في المشاركة في "Jolly Co-Operation" فأنت تقول نعم. ثم يعطيك علامة White Sign Soapstone. وصف السلعة:

عنصر اللعب عبر الإنترنت. ترك علامة الاستدعاء.

استدعي إلى عالم آخر كشبح من خلال برجك ، واهزم زعيم المنطقة لاكتساب الإنسانية. (الأجوف لا يمكن إجراء الاستدعاء)

في لوردران ، تدفق الوقت مشوه ، و White Sign Soapstone يسمح لـ Undead بمساعدة بعضهم البعض.

حتى الآن ، يمكنك ترك علامة استدعاء ، ويمكن للآخرين استدعائك. لكن هذا لا يساعدك! أنت بحاجة للمساعدة! لا يمكنك رؤية علامات الاستدعاء! كيف يستدعي المرء-

(الأجوف لا يمكن إجراء الاستدعاء)

آه. القرف. نعم ، ما زلت أجوفًا ، وتبدو مثل لحم البقر المقدد ، ولا يمكنك استدعاء ما إذا كنت فارغًا. فكيف تصلح ذلك؟

لا شك أنك رأيت ذلك ، وربما فعلت ذلك بالفعل ، ولم تفهم تمامًا السبب. ولكن إذا لم تكن قد فعلت ذلك ، فأنت الآن تعرف كيف تصبح إنسانًا ، حتى تتمكن من الاستدعاء. لذلك تضغط عليه ، تحصل على واحدة من رسالتين.

استعادة البشرية

مما يعني أنه يمكنك الآن رؤية علامات الاستدعاء تظهر في كل مكان.

أو

(معاد صياغته) لا توجد إنسانية متاحة

كنت غير قادر على الانتعاش. قد يكون هذا محيرًا ، فمن المحتمل أن العنصر الأول الذي حددته في Firelink كان بعض الإنسانية ، والذي يحتوي على هذا الوصف:

تم العثور على كائن أسود صغير نادر على الجثث. استخدمها لاكتساب 1 إنسانية واستعادة كمية كبيرة من HP.

يسمى هذا العفريت الأسود بالإنسانية ، لكن لا يُعرف الكثير عن طبيعته الحقيقية. إذا كانت الروح هي مصدر كل أشكال الحياة ، فما الذي يميز الإنسانية التي نتمسك بها داخل أنفسنا؟

حسنًا ، لقد أوضحت اللعبة للتو ما تفعله الإنسانية القوية ، والذي ، أعترف أنه غامض بعض الشيء ... اللعبة لا تفرق بين الإنسانية اللينة والصلبة. ولكن إذا كنت ستفرقعها ، فلن تقوم باستعادة HP تلك فحسب ، بل سترى هذا العداد في أعلى اليسار يزيد بمقدار واحد. ترى نفس الشيء يحدث عندما تقتل رئيسًا.

انتظر ، ألا تقول White Sign Soapstone:

استدعي إلى عالم آخر كشبح من خلال برجك ، واهزم زعيم المنطقة لاكتساب الإنسانية.

والآن أنت تعرف أن هناك طريقة ثانية لإعداد نفسك للعمل التعاوني ، كل ذلك من قراءة أوصاف العناصر.

تحرير: نقطة أخيرة ، رغم أنني أتردد في اقتراحها ؛ هناك ويكي مع الخرائط والاستراتيجيات وكل ما تحتاجه للانتقال من النقطة A إلى Z في Dark Souls ، والتقاط كل الأسلحة ، ومواجهة جميع الأعداء ، وتجربة كل شيء هناك لتقدمه في جولة واحدة. لا أوصي بالقيام بذلك ، حيث أظن أن الأمر سيستغرق الكثير من متعة الاكتشاف خارج اللعبة. على الأقل ليس حتى تشغيل NG +.

TL ؛ DR - تحصل Dark Souls على الثناء مني لأنها ، كلعبة ، تتطلب مني استخدام رأسي. وليس فقط بالأرقام / يبني بطريقة ما ... عليك في الواقع أن تفكر. وهذا رائع.


الاجابه 2:

ما وصفته هو الهدف من اللعبة. لا يد. لا توجد خريطة. لا توجد رموز وامضة تقودك إلى مكان ما.

فقط أنت وسيفك المكسور.

لكن اللعبة تخبرك بما يجب عليك فعله. لا يزال يقودك من خلال حوار الشخصيات وأوصاف العناصر في بعض الأحيان.

أنت تغلب على الزعيم الأول شيطان اللجوء ، إذا كنت أقرأ هذا بشكل صحيح. لذا سأبدأ في شرح كيف تقودك اللعبة إلى الأمام. المفسدين واردة.

لقد حصلت على المفتاح من عدوك المقتول وفتحت البوابة. أنت تمشي إلى الأمام فقط لتدرك أنه لا يبدو أن هناك طريقًا للمضي قدمًا. ما زلت تمشي لأنه قد يحدث شيء ما.

مشهد سينمائي في وقت لاحق ، أنت في Lordran ، أرض اللوردات مع رسالة مفيدة عبر الشاشة تخبرك أنه يمكنك رفع مستوى النيران. وأنت محظوظ ، هناك واحد أمامك مباشرة! لذلك تقوم بترقية شيء ما (يطالب الزر بخيار قراءة وصف الإحصائيات وهكذا في الزاوية اليسرى السفلية إذا كانت الذاكرة تعمل بشكل صحيح).

وماذا الان؟

تجد رجلًا جالسًا بجوار النار. كنت أتحدث معه. وهو يقول شيئًا عن جرسين من الصحوة ، أحدهما فوقك والآخر أسفلك. لكن مهلا ، ألم يخبرك الفارس الذي قابلته في اللجوء أن هناك واحدًا؟ على أي حال ، قررت التحقق منها لأنه ما الذي يجب عليك فعله أيضًا؟

لقد أعطيت ثلاثة خيارات تجدها أثناء البحث والتجول ، ناهيك عن العثور على عناصر متعددة. لذلك قررت إنزال الشخص الذي أفلح. وماذا تجد؟ أعداء لا يقاومون! أرواح حرة! و حداد! بالتأكيد هذه هي الطريقة الصحيحة للتقدم -

ثم تقتل على يد أشباح لا يمكنك حتى ضربها. حسنًا ، على ما يبدو لا.

الطريق الثاني ، بعد الكنيسة إلى المقبرة. لا أعداء! هاه ، بالتأكيد عليك أن تمضي في هذا الطريق -

ثم يتم تحطيمك من قبل هيكل عظمي يظهر بينما قد تسبب ضررًا للخدش.

لذا ، جرب الطريقة الثالثة. تمشي وتجد المزيد من الأعداء ولكن هؤلاء لا يضربون بشدة ويتسببون في قدر معقول من الضرر. لذا تقاتل ، لأن الأعداء المقتولين = النفوس = التسوية = تصبح أقوى. وهكذا تتوجه إلى أوندد بورغ ، وتموت عدة مرات لأن هذه هي Dark Souls. الشعار هو الاستعداد للموت

لتلخيص كيف ترشدك اللعبة:

انها مسطحة يخبرك

يخبرك كيف تصل إلى مستوى أعلى في النار.

تخبرك الشخصيات غير القابلة للعب

يخبرك The Knight in the Asylum (المعروف باسم أوسكار في المجتمع) أن الموتى الأحياء يمكنهم قرع أجراس الصحوة. يخبرك Crestfallen (الفارس عند النار في لوردران) أنهما اثنان ولكن مهلا ، التفاصيل ، هل أنا على حق؟ مؤامرة من الثلث الأول أو نحو ذلك هنا!

هذان الشخصان يضبطان الحالة المزاجية للعرض حسب الشخصيات. يخبرك حوار الشخصيات عن العالم ، ضمنيًا وصريحًا. يخبرك أوسكار أن أوندد قرع جرس الصحوة ، ويخبرك بمهمتك. يخبرك Crestfallen أن هناك نوعان من الأجراس ومكان وجودهما تقريبًا. بشكل صريح ، يخبرونك معًا بمهمتك ، وإلى أين تذهب وعددهم. ضمنيًا ، كنص فرعي ، يقولون لك أن المعلومات المقدمة قد لا تكون الحقيقة الكاملة أو حتى الحقيقة.

يخبرك الأعداء

تذهب مع الطريق الأقل مقاومة ، أليس كذلك؟ فوق البرج. بعيدًا عن الأشباح التي لا يمكنك قتلها (بعد) وبعيدًا عن الهياكل العظمية التي لا يمكنك قتلها. نحو أوندد بورغ.

تخبرك البيئة إلى أين تذهب

أبواب مقفلة. المصاعد المكسورة عالقة في مكان ما. هذا النوع من الأشياء. لا يمكن الذهاب إلى هناك ، قد يسلك أيضًا طريقًا آخر.

العناصر

جرب قليلاً ، هناك وصف يخبرك ما هو وكيف يمكن استخدامه. ديك حولها قليلا إذا كنت تريد ذلك.

الملاحظات البرتقالية

إذا كنت تلعب عبر الإنترنت ، فسيساعدك اللاعبون الآخرون عن طريق ترك ملاحظات يمكنك قراءتها وستساعدك. عادة. هناك متصيدون يطلبون منك القفز من جرف للحصول على الكنز عندما يكون كل ما تجده هو الموت.

تريدك اللعبة أن تجمع بين اثنين واثنين وأن تفكر في كيفية معالجة مشكلة وهذا هو بالضبط سبب حب الناس لها (أو كرههم). يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود على بعض المعاناة ولكن الأمر يستحق ذلك في رأيي.

إذا كنت بحاجة إلى مساعدة ، فهناك دائمًا الإنترنت والمجتمع الذي يمكنك اللجوء إليه. هناك طرق لعب مفصلة للغاية تشرح العلم ("From the Dark" بواسطة epicnamebro هو المفضل لدي ولكن العديد والعديد من المفسدين إذا كنت جديدًا في اللعبة) وهناك مواقع wiki. ليس من العار البحث عن الأشياء أو طلب المساعدة مع رئيس أو منطقة.

أيضًا ، أخيرًا وليس آخرًا ، ليست كل لعبة مناسبة للجميع.

لا أستطيع تحمل ألعاب القتال. لا أفهم سحر الناس عند الحديث عن Tekken أو Street Fighter أو Soul Calibur. أنا أيضا لا أحب GTA. ولا تدعوني أبدأ في الألعاب الرياضية! لماذا ا؟ إنها نفس اللعبة كل عام!

على أي حال ، أنا استطرادا.

بشكل عام ، يحب الناس ويمدحون Dark Souls لأنه كان مختلفًا عما كان موجودًا في ذلك الوقت (كما هو الحال في لعبة مع الحد الأدنى من التوجيه مقابل الألعاب التي تخبرك تمامًا بما يجب عليك فعله) ، كان الأمر صعبًا مثل الكرات (عندما كان في المرة الأخيرة التي امتلكت فيها مدير البرنامج التعليمي مرات عديدة؟) وبسبب المعرفة التي كان عليك حلها بنفسك.

على أي حال ، أتمنى لك التوفيق والنجاح في لعب Dark Souls والكثير من المرح. حاول ألا تكسر مفتاحك في حالة الإحباط.

نرجو أن ترشدك النيران.


الاجابه 3:

هذا هو بيت القصيد من Dark Souls

اسمحوا لي أن أوضح من خلال إعادتك إلى ألعاب الثمانينيات والتسعينيات. بالطبع لم أكن موجودًا في ذلك الوقت ، لكنني أعرف القليل عن ذلك على أي حال

كما ترى ، نادراً ما كانت الألعاب في ذلك الوقت تحتوي على برامج تعليمية موسعة. عليك أن تعرف الأساسيات وكان هذا هو - كان من المفترض أن تعرف بعد ذلك إلى أين تذهب وماذا تفعل. القليل من ممسك اليد موجود.

خذ Castlevania: Aria of Sorrow كمثال (تم إصدار هذه اللعبة في عام 2003 ولكن هذا لا يهم كثيرًا)

تبدأ اللعبة من خلال مشهد يشرح الخلفية الدرامية للإعداد وهذا هو الأساس.

من المفترض بعد ذلك أن تحدد اللعبة أثناء تقدمك. تحصل أحيانًا على تلميحات عند فتح الأشياء - مثل المتجر أو القدرة على ترقية العناصر ، ولكن لا يزال يتعين عليك العودة والعثور عليها بنفسك دون الكثير من المساعدة.

أو انتظر ، دعنا نذهب أبعد من ذلك ، إلى Metroid ، واحدة من أكثر سلاسل الألعاب الكلاسيكية الموجودة.

لا تحصل على أي عرض أو برنامج تعليمي أو أي إحساس بالمكان الذي تتجه إليه على الإطلاق. مرة أخرى ، تكتشفها وأنت تمضي قدمًا. و مت. كثير. الكثير.

في كثير من الأحيان كنت تلعب الألعاب أكثر من مرة ، وتجد دائمًا شيئًا جديدًا في كل مرة لعب. دائمًا يتحسن أو يجد استراتيجيات جديدة أو يتحسن بشكل عام.

ومع ذلك كانت الألعاب ممتعة. ربما لمجرد أنهم كانوا صعبين للغاية ، فقد أعطوا إحساسًا بالإنجاز بمجرد الانتهاء من اللعبة أخيرًا. وبعد ذلك ، انتقل هذا الشعور بالإنجاز إلى مراحل اللعب اللاحقة عندما تحسنت فيها ببساطة ، أو وجدت أسرارًا ، أو أشياء من هذا القبيل.

تتبع Dark Souls نفس الصيغة بالضبط

يتم إلقائك في اللعبة بالكاد بأي شيء ، وتكتشف اللعبة وأنت تمضي قدمًا بمفردك.

إنها مثل رسالة حب للأشخاص الذين نشأوا مع الألعاب القديمة ، في يوم وعمر حيث أصبحت الألعاب أسهل وأكثر عرضية.

ولكن حتى لو لم تكن قد نشأت مع الألعاب القديمة ، مثلي ، فلا يزال من السهل الانغماس في اللعبة. انه تحد. إنه ممتع لمجرد أنه صعب للغاية.

ومرة أخرى ، ليس من المفترض أن تكتشف اللعبة في المرة الأولى. هذا ما يجعل الناس يعودون إلى اللعبة. العثور على بنيات جديدة وطرق جديدة للعب وتجارب جديدة.

لهذا السبب هي لعبة رائعة


الاجابه 4:

بشكل عام ، الأشياء التي لم تعجبك هي ما يحبه الآخرون.

الأشخاص الذين يحبون Dark Souls يحبون القتال والحاجة إلى الاستكشاف والتجربة للتقدم. إنه نوع من الارتداد إلى ألعاب المدرسة القديمة ، وبهذا المعنى يختلف بشكل ملحوظ عن معظم ألعاب AAA الأخرى. هناك الكثير من الألعاب الصعبة التي تركز على الاستكشاف بالطبع ، ولكن معظم ألعاب AAA الأخرى سهلة نسبيًا أو بها صعوبة من اختيار اللاعب.


أنا أتحدث من واقع التجربة ، رغم ذلك ، عندما أقول إن انتقاد Dark Souls بأي شكل من الأشكال طريقة جيدة لجعل اللاعبين الآخرين يهينونك.

لا يسمح لك كره اللعبة. سواء أكنت تشير إلى الأسلوب ، سواء كنت تجد القتال مملاً ومملًا ، أو ما إذا كنت محبطًا ببساطة لأن منفذ التكرار الثاني لجهاز الكمبيوتر كان كسولًا وذات جودة رديئة (حيث لا يمكن حتى عناء التكيف مع - برنامج تعليمي للتحكم في اللعبة ليعكس أي شيء بخلاف وحدة تحكم xbox ، حتى إذا كنت تستخدم لوحة المفاتيح والماوس ، مما يتيح لك التمشيط عبر قوائم روابط المفاتيح داخل اللعبة لمحاولة اكتشاف كيفية أداء أبسط الوظائف) ، لا يسمح لك أن تكره اللعبة.

معظم عشاق Dark Souls ، من خلال تجربتي ، يجدون اللعبة مثالية. أي شخص لا يعجبه فهو ببساطة ليس ماهرًا بما يكفي للعب اللعبة والاستمتاع بها. إذا كنت جيدًا بما فيه الكفاية ، إذا كنت لاعبًا حقيقيًا ، فستلعبه وتحبه. ستستمتع بالاستكشاف والقتال الذي قد يقتلك ، وإذا لم تعجبك ، فالسبب الحقيقي هو أنك لست جيدًا بما يكفي. أي شيء آخر هو مجرد عذر.

لذا اسأل وتعلم ، لكن افعل ذلك بعناية.

تحرير: في الواقع ، لمنع الإهانات التي لا مفر منها من الأشخاص الذين لا يحبونني حتى قول هذا كثيرًا ، سأقوم بتعطيل التعليقات لهذه الإجابة.


الاجابه 5:

لا يعني مجرد الثناء على اللعبة أن الجميع سيحبونها. لا يحب الجميع لعبة.

بعض الأسباب التي تجعل الناس يحبون النفوس المظلمة

  • رواية القصص الناشئة. تأتي الكثير من القصة في النفوس المظلمة من المرور عبر العالم والاهتمام بالأشياء. لا يتم إطعامه إجباريًا في المشاهد المقطوعة (في معظم الأحيان ، هناك بعض المشاهد المقطوعة)
  • جسدية العالم. إذا كانت هناك طريقة قلعة رائعة في الخلفية ، فهناك فرصة جيدة للذهاب إلى هناك لاحقًا. هذا يجعل عالم الألعاب يشعر وكأنه مكان بدلاً من مستوى ألعاب الفيديو.
  • نظام قتال فيزياء عادلة. نظام القتال وحشي / يعاقب إذا ارتكبت خطأ ، لكن عليك أن ترتكب خطأ. هناك عدد قليل نسبيًا من السيوف تتداخل مع الدروع أو الجدران أو الرسوم المتحركة التي تتعطل. إذا ماتت ، فمن المحتمل أنك غاضب. لا يجعل الأمر سهلاً ، لكنه عادل.
  • اللعبة تكافئ المعرفة. غالبًا ما يُقال إن Dark Souls صعبة ، لكنها ليست كذلك. منفرجة. عندما لا تعرف الكثير عنها ، فإنك تواجه باستمرار مشكلات تبدو مستحيلة. ولكن عندما تنظر حولك ، اقرأ أوصاف العناصر ، واكتشف كيف تعمل اللعبة ، تصبح فجأة أكثر قابلية للتنفيذ. يعطي هذا إحساسًا بالإنجاز والتغلب على شيء ما.

في الأساس ، اللعبة لا تمسك بيدك لكنها تعاملك بإنصاف. يمكن أن يعتمد على الكثير.


الاجابه 6:

***تحذير! المفسد الصغير أمامك! ***

ألعاب Dark Souls (بما في ذلك Bloodborne) هي إلى حد كبير "التعلم عن طريق الموت". عندما تبدأ في استكشاف منطقة جديدة ، فمن المحتمل أن تصادف أعداء سوف يهاجمونك أو يربكونك. في المرة الأولى التي تواجه فيها رئيسًا ، من المحتمل جدًا أن يسحقك. لكن هذا يجعل اللحظات التي تجد فيها ذلك الموقد / المصباح التالي أو الكنز المخفي ، أو في النهاية تهزم ذلك الرئيس الذي بدا مستحيلًا في البداية ، وأكثر حلاوة.

ومع ذلك ، قد يحتاج المرء في بعض الأحيان إلى القليل من التوجيه أو المساعدة. هناك خرائط ممتازة على الإنترنت ، مثل تلك الموجودة في أسفل هذا المنشور. يمكنك أيضًا الاستعانة بمساعدة لاعبين آخرين في إصدار DS / BB من اللعب التعاوني. ويمكنك عرض مساعدة اللاعبين الآخرين. في Dark Souls III ، يمكنك استخدام حجر صابون أبيض لكتابة إشارات يمكن للاعبين الآخرين رؤيتها واستخدامها لاستدعائك. في Bloodborne ، يمكنك استخدام Beckoning Bell لطلب المساعدة ، وجرس رنان صغير لتقديم المساعدة لشخص ما. أنا شخصياً أحب مساعدة اللاعبين الآخرين في محاربة الرؤساء الذين هزمتهم. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها العودة ومحاربة رئيس مهزوم مرة أخرى (إلا إذا بدأت لعبة جديدة).


الاجابه 7:

> كنت في حيرة من أمري إلى أين أذهب وماذا أفعل. لم تشرح اللعبة حتى ما يفعله نصف العناصر الموجودة في مخزني.

هذا هو بيت القصيد. أشاد الناس بـ Dark Souls لأن اللعبة لا تمسك بيدك ، على عكس جميع الألعاب الأخرى التي تم تصميمها لتجعلك تشعر بالرضا عن نفسك.

في هذه الحالة عليك أن تكسب انتصارك. إذا كنت لا تعرف إلى أين تذهب ، فاستكشف. إذا كنت لا تعرف ما يفعله عنصر ما ، فاقرأ وصفه أو حاول استخدامه. إذا لم تكن متأكدًا مما يحدث ، فحاول أن تقطع أجزاء من القصة بنفسك.

بالطبع ، هذا ليس شئ الجميع ، ولكن اللعبة كانت بمثابة نفس مرحب به من الهواء النقي مقارنة بألعاب أخرى كانت تقول "أنت بطل!" ، "أنت مختار!"

هنا ، "أنت أوندد. ها هو سيفك بدون نصل. يقاتل".

الذي ... هو بالضبط ما أردت.

(الموت أنا ابتسامة العذاب).

لا أحد يغذيني بملعقة بعض المديح الوهمي. لا أحد يعاملني كطفل بالسماح لي بالفوز بسهولة. عندما ألحق الهزيمة بالرئيس ، يتم كسب هذا النصر من خلال جهودي الخاصة.

من الواضح أن هذا النوع من الأشياء ليس للجميع.


الاجابه 8:

لماذا يمدح الناس Dark Souls كثيرًا؟ حصلت عليه من أجل Switch وبعد تجاوز الرئيس الأول ، شعرت بالحيرة إلى أين أذهب وماذا أفعل. لم تشرح اللعبة حتى ما يفعله نصف العناصر الموجودة في مخزني.

مرحبًا بك في اللعب الأول للعبة.

كنت أنا والعديد من الآخرين في نفس اللحظة التي كنت فيها عندما تم إصدار اللعبة لأول مرة.

Dark Souls لا تمسك بيدك ، ولا توجد دروس تعليمية تضربك على رأسك حول المكان الذي تذهب إليه وماذا تفعل ، عليك معرفة ذلك بنفسك.

Dark Souls هو نهج مدرسي قديم جدًا. الكثير من الألعاب الحديثة تذهلك إلى أين تذهب وماذا تفعل. Dark Souls لا تفعل ذلك.

تتطلب اللعبة احترامك ، وفي الواقع تعاقب الجشع ونفاد الصبر.

تعامل مع هذه اللعبة مثل لعبة hack 'n' slash ، وسوف تمر بوقت سيء.

ومع ذلك ، إذا كنت أكثر صبراً واهتمت بما تخبرك به اللعبة ، فستبدأ بالفعل في إحراز تقدم.

من المؤكد أن اللعبة تعاقب الأخطاء بشدة ، ولكن في النهاية ، بمجرد معرفة ما يحدث ، تكون اللعبة في الواقع مجزية بشكل لا يصدق.

الآن لمعالجة مخاوفك.

حصلت عليه من أجل Switch وبعد تجاوز الرئيس الأول ، شعرت بالحيرة إلى أين أذهب وماذا أفعل.

في The Undead Asylum ، من المحتمل أنك تحدثت إلى أوسكار بلا شك.

لديه هذا ليقول:

... أوه ، أنت ... أنت لست هولو ، إيه؟ ... الحمد لله ... ... انتهيت من ذلك ، أنا خائف ... ... سأموت قريبًا ، ثم أفقد عقلي ... ... أتمنى أن أسأل شيئًا منك ... أنت وأنا ، كلانا أوندد ... اسمعني خارج ، سوف تفعل؟

إذا أجبت "نعم" ، قال هذا:

... للأسف ، لقد فشلت في مهمتي ... ولكن ربما يمكنك إبقاء الشعلة مضاءة ... ... هناك قول مأثور في عائلتي ... إلى أرض اللوردات القدامى…… عندما تدق جرس الصحوة ، ستعرف مصير أوندد. ... حسنًا ، أنت تعرف الآن ... ويمكنني أن أموت بأمل في قلبي ... ... أوه ، شيء آخر ... هنا ، خذ هذا. … قارورة Estus ، مفضلة أوندد. ... أوه ، وهذا ... ... الآن يجب أن أودعك ... ... أكره أن أؤذيك بعد الموت ... لذا ، اذهب الآن ... ... وشكرا ...

هنا ، يمنحك Oscar ربما العنصر الأكثر فائدة في اللعبة ، Estus Flask ، المصدر الرئيسي للشفاء ، ومفتاح فتح الباب لمغادرة Undead Asylum.

إذا كانت إجابتك "لا" ، فإن أوسكار يقول هذا:

... نعم ، فهمت ... ... ربما كنت متفائلًا جدًا ... ... ههههههه ... من فضلك ، اتركيني ... ... لم يعد لدي وقت طويل لأعيش ، وقد أؤذيك بعد الموت. … اذهب الآن…

الآن ، إذا لم تقتله ، فلن تحصل على المفتاح ، ولا تحصل على قوارير Estus.

يعد هذا درسًا مبكرًا للانتباه إلى ما يقوله NPC ، والانتباه إلى الاختيارات التي تتخذها ، لأنه نظرًا لأن اللعبة تنقذ باستمرار بعد أن تقتل عدوًا ، فلا مجال للعودة.

لذلك بعد خروجك من اللجوء إلى Undead Asylum وإلى ضريح Firelink ، لا شك أنك واجهت هذا الفصل.

هذا هو Crestfallen Warrior. إذا تحدثت إليه يقول هذا:

حسنا ماذا لدينا هنا؟ يجب أن تكون قادمًا جديدًا. دعني أخمن. مصير أوندد ، أليس كذلك؟ حسنًا ، أنت لست الأول. لكن لا يوجد خلاص هنا. كان من الأفضل أن تتعفن في "لجوء أوندد" ... لكن بعد فوات الأوان الآن. حسنًا ، بما أنك هنا ... دعني أساعدك. هناك في الواقع نوعان من أجراس الصحوة. واحد فوق ، في الكنيسة أوندد. الآخر بعيد ، بعيدًا ، في أنقاض قاعدة Blighttown. اتصل بكليهما ، وسيحدث شيء ما ... رائع ، أليس كذلك؟ ليس هناك الكثير لأستمر به ، لكن لدي شعور بأنه لن يوقفك. لذا ، اذهب. لماذا أتيت ، أليس كذلك؟ إلى هذه الأرض اللعينة من أوندد؟ هههههههههههه ...

إذا تحدثت معه مرة أخرى ، فسيوضح أكثر:

حسنًا؟ ماذا تريد أن تسمع المزيد؟ أوه ، هذا كل ما نحتاجه. روح فضولي أخرى. حسنًا ، استمع جيدًا ، إذن ... أحد الأجراس أعلى في كنيسة الموتى الأحياء ، لكن المصعد مكسور. سيكون عليك صعود الدرج صعودًا إلى الأنقاض ، والوصول إلى Undead Burg عبر الممر المائي. عاد الجرس الآخر إلى أسفل Undead Burg ، داخل Blighttown الموبوءة بالطاعون. لكنني سأموت مرة أخرى قبل أن أخطو في تلك البالوعة! هههههههههههه ...

هذا يعني أن الطريق إلى قمة كنيسة أوندد يكون عبر أوندد بورغ.

علاوة على ذلك ، هناك نوعان من أجراس الصحوة ، كما يوضح صراحةً ، لذا فإن مهمتك الأولى هي الصعود إلى قمة أبرشية أوندد ، ثم النزول إلى بلايتتاون إلى جرس الصحوة الثاني.

مهمتك الأولى هي Undead Parish ، والتي يمكن الوصول إليها بواسطة Undead Burg كما يوضح Crestfallen Warrior بوضوح شديد.

والذي يقع في هذا الاتجاه:

من المهم التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب واستنفاد جميع خيارات الحوار عندما يكون ذلك ممكنًا ، لأنه بعد ذلك يجعل الأمور أكثر وضوحًا.

بمجرد أن تصل إلى Undead Burg ، هناك في الواقع نار (نقاط التفتيش الخاصة بك) التي يمكنك استخدامها كقاعدة للعمليات لك لاستكشاف المزيد ، بينما تعمل في طريقك نحو Undead Parish.

لم تشرح اللعبة حتى ما يفعله نصف العناصر الموجودة في مخزني.

هذا في الواقع غير صحيح. تشرح اللعبة ما تفعله معظم العناصر.

على سبيل المثال ، خاتم هافيل:

تم تسمية هذا الخاتم على اسم Havel the Rock ، مواطن اللورد جوين القديم في ساحة المعركة.
ارتدى رجال هافل الخاتم للتعبير عن إيمانهم بقائدهم ولتحمل عبء أثقل.

تنص اللعبة صراحة على أن الحلقة تسمح لك بحمل عبء أثقل.

في الواقع ، ما يفعله Havel's Ring في الواقع هو رفع العبء الأقصى للمعدات بنسبة 50٪.

إنه مفيد جدًا إذا كنت تصنع دبابة ، حيث يمكنك ارتداء مجموعات دروع ثقيلة دون أن تثقل كاهلك ، مما يجعلك تدحرج بشدة ، حيث ستظل الحلقة تسمح بسرعة تشغيل متوسطة وتدحرجات متوسطة.

لذا تخبرنا اللعبة بما يحدث ، فقط لا تهزمنا فوق رؤوسنا بها.

فيما يتعلق بالإحصائيات ، تحتوي اللعبة على 8 إحصائيات لديك سيطرة كاملة عليها.

بالنسبة للمبتدئين ، إليك نظرة عامة عامة على ما تفعله كل ولاية ، بالإضافة إلى قبعاتها.

احصائيات - Dark Souls Wiki

يكفي أن نقول ، انتبه إلى المتطلبات الأساسية لسلاح أو تعويذة ، واعلم أيضًا أن أسلحة معينة ستتوسع مع الاستثمار في تلك الإحصائيات. أي أنه كلما استثمرت في إحصائياتهم ، زاد الضرر الذي يحدثونه. وهذا ما يسمى تحجيم الإحصائيات.

بعض النصائح العامة للنجاح:

الآن ، مع ظهور الإحصائيات وأوصاف العناصر ، إليك بعض النصائح العامة للنجاح:

  1. خذ وقتك وكن مستعدًا ولا تخف من الاستكشاف.
  2. لا يهم فصلك الابتدائي وهدية البداية بالقدر الذي تعتقده.
  3. عادة ما يكون التنقل أكثر أهمية من الدفاع.
  4. عادة ما يكون المراوغة أكثر أهمية من الحجب.
  5. أي سلاح مشاجرة ليس فظيعًا بشكل واضح (* سعال * دريك سورد * سعال *) هو أكثر من قادر على حملك خلال اللعبة بأكملها.
  6. عوائد الإحصائيات بعد 40 تتضاءل.
  7. إن نقاط الاستثمار في الحيوية والقدرة على التحمل لا تضيع أبدًا.
  8. إن استثمار النقاط في المقاومة هو دائمًا إهدار.
  9. إذا تمكنت من الحصول عليهم واحدًا على واحد ، يمكنك هزيمة أي عدو.
  10. في الشكل البشري ، يمكنك استدعاء لاعبين آخرين للحصول على المساعدة ، ولكنك أيضًا عرضة لغزو الآخرين لعالمك وقتلك.
  11. تجنب المقبرة في بداية اللعبة.
  12. أثناء تواجدك فيها ، تجنب الآثار التي غمرتها المياه في بداية اللعبة أيضًا.
  13. إن ترقية أسلحتك أكثر أهمية من ترقية درعك.
  14. التوازن مفيد ، لكن يمكن أن يؤدي بك إلى القتل.
  15. يمكن أن تمنحك فطائر الروث مناعة ضد السمية عن طريق إعطائك إجهادًا أكثر اعتدالًا.
  16. عادة ما يستحق الأمر وقتك لدراسة بيئتك.
  17. عادةً ما يكون من المفيد أيضًا قراءة أوصاف العناصر.
  18. العهود لها أغراض أخرى غير حماية الأصناف النباتية.
  19. احمل دائمًا عظامًا في المنزل.
  20. عند مواجهة Capra Demon ، اقتل الكلاب أولاً.
  21. لا تكدس أرواحك. قم بإنفاقها في رفع المستوى أو شراء العناصر أو ترقية المعدات الخاصة بك. بهذه الطريقة ، لن تكون خسارة كبيرة عندما تموت.
  22. إذا لم تنفق أرواحك ، وخسرت 50 ألفًا من النفوس ، فلا تقلق بشأن ذلك. يمكنك دائمًا الزراعة من أجل النفوس والعلوم الإنسانية واستعادتها.

خاتمة:

امل ان يساعد!

هناك بالطبع طرق مختلفة للعب هذه اللعبة ، لذلك هناك أكثر من طريقة لجلد قطة.

جرب واستكشف وكن صبورًا ، والأهم من ذلك كله ، استمتع.


الاجابه 9:

الغريب أن ما تصفه هو جزء من سبب امتداح الناس للعبة كثيرًا.

يتعلق الأمر بالتجريب والاستكشاف والعزيمة المطلقة والعنيدة.

من المفترض أن تتجول مرتبكًا وخائفًا وحذرًا باستمرار - حتى تكتشف وضع العدو ، وما هي العناصر / الأسلحة / التعويذات / التكتيكات وما تفعله ، وأي الأعداء يجب قتالهم وأيهم يفرون ، وكيفية معرفة العتاد يناسب طريقتك.

لحسن الحظ ، تقدم اللعبة قدرًا كبيرًا من الإنجازات الدائمة: كل باب تفتحه يبقى مفتوحًا. كل رئيس مهزوم يبقى مهزومًا. كل عنصر تلتقطه يبقى في جيبك.

Dark Souls هي لعبة حول ضرب رأسك بجدار من الطوب حتى ينكسر.

بالنسبة لبعض الناس ، هذا قدر كبير من المرح.


الاجابه 10:

هذا هو بيت القصيد. ليس من المفترض أن تكون خطية أو تمسك بيدك. إنه يلقي بك في موقف لا تعرف ماذا تفعل فيه ولكن من المتوقع أن تكتشفه. هذا جزء من سبب قول الناس إنه صعب. من المفترض أن تحاول معرفة إلى أين تذهب وماذا تفعل من خلال استكشاف واكتشاف ما تفعله الأشياء ولماذا لديك من خلال تجربة الأشياء. إنه يدفع اللاعبين إلى الانطلاق بمفردهم إلى الجحيم الذي أصبح عليه العالم حتى يتمكنوا هم أنفسهم من تعلم ما يجب القيام به وأين يذهبون من خلال التدريب والتعلم. إذا اتخذت منعطفًا خاطئًا ، ينتهي بك الأمر في مكان آخر ، وتواجه عدوًا قويًا للغاية وتموت ، وتقوم بخطوة سيئة ضد رئيس تموت ، وكل هذه الأشياء التي تحدث تساعد في توجيهك إلى ما يجب القيام به بشكل مختلف أو كيف نفعل الشيء في المرة القادمة.