النفوس المظلمة 3 كيفية زيادة حمل المعدات


الاجابه 1:

أنت لست وحدك ، كما ذكرت الإجابات الأخرى.

الشيء الوحيد الذي لم يطرحه أحد بعد لسبب ما هو الاختلاف في عدد الرؤساء في المباراتين. هناك 41 رئيسًا في Dark Souls 2 بما في ذلك DLC ، بينما في Dark Souls 3 هناك 25 فقط. كما أن هدف 2 هو قتل 4 زعماء رئيسيين في مناطق في نهاية المسارات منفصلة تمامًا عن بعضهم البعض مع وجود عدة زعماء بينهم و Majula حيث تبدأ جميع المسارات ، بينما في 3 تكون اللعبة خطية تمامًا حتى تختار متابعة إما Aldrich أو Yhorm أولاً ، وحتى ذلك الحين لا يوجد سوى Pontiff Sullyvhan أو منطقة السجن للوصول إليها ، على التوالي.

هناك 3 DLCs لـ 2 ، وكلها أطول بكثير من Ashes of Ariandel. من المحتمل أن تكون Ringed City مساوية لطول أحد DLCs DS2 ، إن لم يكن 1 ونصفًا منها.

تكون المناطق أكثر كثافة في 3 ، وكل شيء يتحرك بشكل أسرع ، وربما يكون اختيار التصميم متأثرًا بـ Bloodborne.

هذا هو السبب في أن 3 تبدو أقصر من 2 ، على الرغم من أن الشعور ذاتي للغاية ، لذا لا شك في أن بعض الناس سيختلفون حول السبب المحدد للشعور القصير.

لماذا تبدو Dark Souls 3 أسهل ، فهناك مجموعة من الأسباب. كما ذكرنا سابقًا ، تعد اللعبة أسرع بكثير من سابقتها ، حيث تشهد كل من الهجمات والحركة تسارعًا على طريقة لعب Dark Souls 2 الأبطأ بكثير والتي يصفها البعض بأنها "إذا كانت شخصيتك تتحرك عبر الماء" أو شيء من هذا القبيل. حتى استهلاك Estus أبطأ. ربما يكون هذا أحد أسباب اعتبار الرقم 2 أكثر صعوبة. حصل Estus على إنقاص كبير من العلاج الفوري ، 20 استخدم fanta of Dark Souls 1 ، مع 12 استخدامًا فقط وعلاج تدريجي أكثر. لديك أيضًا استخدام واحد فقط في بداية اللعبة في 2 ، بدلاً من 5.

ربطت حالة القدرة على التكيف إطارات I باللفائف والخطوات الخلفية في 2 حتى يتم ضرب الشخصيات ذات المستوى المنخفض على الرغم من أنها كانت في منتصف التشغيل ، لذلك يجب التفكير في وقت التدحرج. المتداول في 3

لا تبدأ أي شخصيات بدرع كتلة مادي بنسبة 100٪ في 2 ، ولم تكن أداة البداية على الإطلاق قوية في 2 كما هي في 1 و 3. يبدأ الفصل المحروم حرفيًا بأي شيء سوى هدية البداية ولا حتى حصلت على الإحصائيات لاستخدام سيف طويل دون التسوية أو استخدام الحلقات.

غالبًا ما يتجمع الأعداء معًا في مجموعات كبيرة مما يجعل اللعب البطيء أكثر تحديًا ، على الرغم من أن هذا أمر جيد أو عادل أم لا يعود للاعب.

ولهذا أشعر أن 3 أسهل من 2. ربما توافق على منطقتي ، وربما لا.


الاجابه 2:

انت على حق.

للبدء ، من أجل تحويل هذه الإجابة إلى أجزاء يسهل استهلاكها ، سأقسم هذا إلى جزأين ، يتناول كل منهما أجزاء من أسئلتك / مخاوفك.

وكملاحظة ، سأقارن Dark Souls 3 بإصدار Scholar of the First Sin من Dark Souls 2.

  • بحجم
  • هناك طرق عديدة لقياس حجم اللعبة. بالنسبة إلى امتياز النفوس ، عادةً ما يستخدم الأشخاص عدد الرؤساء كتقريب ، نظرًا لأن هذا النوع من البيانات يمكن أن ينحرف بسهولة عندما يكون لديك عدة رؤساء متتاليين.

    لكن دعونا نلقي نظرة ، أليس كذلك؟

    تمتلك Dark Souls 2 إجمالي 32 رئيسًا في اللعبة الأساسية ، و 9 آخرين عندما تقوم بتضمين DLC ، مما يعطي إجمالي 41.

    تمتلك Dark Souls 3 إجمالي 19 رئيسًا في اللعبة الأساسية ، و 6 آخرين عندما تقوم بتضمين DLC ، مما يمنحك إجمالي 25.

    من الواضح أن عدد الرؤساء بين الاثنين يظهر تباينًا كبيرًا. حتى إذا استبعدت الرؤساء المتكررين في Dark Souls 2 ، أي Dragonrider و Smelter Demon ، فسوف ينتهي بك الأمر بـ 39 معركة فريدة من نوعها بين الرؤساء.

    طريقة أخرى هي مقارنة عدد المناطق المسماة في اللعبة. على الرغم من أن عددًا قليلاً من الأماكن يمكن أن تكون صغيرة مقارنة بالأماكن الأخرى.

    تحتوي Dark Souls 2 على إجمالي 33 * منطقة محددة في اللعبة الأساسية ، وإجمالي 36 ** منطقة محددة عند تضمين DLCs.

    تحتوي Dark Souls 3 على إجمالي 26 منطقة محددة في اللعبة الأساسية ، وإجمالي 29 منطقة محددة عند تضمين DLCs.

    ببساطة من خلال النظر إلى عدد الرؤساء والمواقع في كل لعبة ، ستلاحظ بسهولة التفاوت الكبير بين أعدادهم.

    تحتوي Dark Souls 2 بالتأكيد على محتوى أكثر بكثير من Dark Souls 3 (بأرقام أولية نوعًا ما).

    كملاحظة جانبية ، هناك طريقة أخرى وهي حساب المقدار الإجمالي لوقت الرحلات على طريق حيث تلتقط كل ما هو متاح على الخريطة وتقضي بالفعل القتال أو تنفيذ إجراءات أخرى. ومع ذلك ، فإن مشكلة هذه الطريقة هي أن الوقت يمكن أن يختلف اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على مستوى مهارة اللاعب ومدى إلمامه بالخريطة ، ومن الصعب الحصول على البيانات الخاصة بذلك.

    سأترك ذلك لمزيد من المجربين المخلصين.

    • المتداول إطارات لا تقهر
    • نعم ، لا تمتلك Dark Souls 3 عددًا أكبر من الإطارات التي لا تقهر على لفات المراوغة ، ولكن هناك أيضًا عامل آخر مهم للغاية يجعلها كذلك.

      يمكنك مراوغة لفات البريد العشوائي في Dark Souls 3.

      يعد هذا تغييرًا طفيفًا في المراوغات التقليدية التي قدمتها Bloodborne ، حيث كان من المنطقي أن تكون قادرًا على الانزلاق والالتفاف في كل مكان نظرًا لكيفية عمل ميكانيكا المعارك والباري ، وعمل دفاع الدروع والدروع (أو بالأحرى ، نقص من ذلك).

      في أول لعبة Dark Souls ، كانت اللفائف شديدة الشدة وليست متعددة الاتجاهات (عندما تقفل على شيء ما) ، وأي شيء يزيد عن 25٪ من وزن العبء كان له هذا التأخير المزعج في نهاية كل لفة ، مما يجعل الهجمات الأسرع تشبه تلك من الصعب مراوغة أرتورياس.

      على الرغم من أنه لا يزال بإمكانك تدحرج عدد لا بأس به من المرات قبل أن تحتاج شخصياتك لالتقاط أنفاسهم ومكافأة أنفسهم من خلال سرقة إمدادات الأكسجين المحلية من الميكروبات القريبة مثل طفل سويدي سمين أمام Smörgåstårta عملاق في حفلة عيد ميلاد شخص آخر.

      أنا آسف جدًا أيها السويديون ، لم أقصد عدم الاحترام. أنا ببساطة حسود من Smörgåstårta الخاص بك ؛ يبدو فقط فاتح للشهية اللعينة.

      من ناحية أخرى ، قامت Dark Souls 2 بإدارة القدرة على التحمل إلى أقصى الحدود. لا يقتصر الأمر على قيام الأسلحة (خاصةً الأسلحة ذات التنوع الهائل) بالتخلص من قدرتك على التحمل مثل الطفل السويدي السمين المذكور أعلاه ، بل إن استهلاك قوة التحمل العملاقة لفائفك سيجعلك تعتقد أنك كنت تقوم بشقلبات ثلاثية على جهاز مشي مع عجلة جبن متصلة على جبهتك.

      حوالي 20 من القدرة على التحمل (غطاء ناعم) ، ستتمكن فقط من أداء ثلاث أو أربع لفات متتالية في أي موقف طبيعي قبل نفاد "عصير المراوغة".

      هذا يجعل الأمر يعاقب عليك بشدة أن تنقر بقوة على زر المراوغة كما لو كنت تلعب ما قيمته في الألفية الأولى من Cookie Clicker. ونظرًا لقلة عدد الإطارات التي لا تقهر (نظرًا لأنها تمليها خفة الحركة ، والتي تزداد من خلال التناغم والقدرة على التكيف مع عائد متناقص بشدة بعد 105) ، فمن السهل جدًا التقاط الأشخاص (ضربهم مباشرة في نهاية لفاتهم) ، مما يجعل المراوغة فنًا في Dark Souls 2 أكثر من زر الذعر الكبير والأحمر والذي يمكن إساءة استخدامه بسهولة والذي يتهرب في Dark Souls 3.

      إلى جانب ذلك ، لا تتصل لفات Dark Souls 2 ببعضها البعض بشكل جيد ، لذلك لديك حقًا الالتزام بكل لفة تؤديها.

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶ آراء غير مرغوب فيها
      • يرجع ذلك إلى مزيج من النقطتين أعلاه والعديد من العوامل الأخرى (التي ستبقى غير مسمى في هذه الإجابة بسبب طولها السخيف ؛ ربما في مرة أخرى) ، مما جعلني أعتقد أنها تنتمي إلى قاعدة التمثال الأكثر إحباطًا لعبة تشبه النفوس صنعتها FromSoftware حتى الآن.

        إذا لزم الأمر ، يمكنني إضافة صور جميلة لهذه الإجابة.

        العلامات النجمية

        * 35 إذا كنت تحسب ذكريات كل من العمالقة كمنطقة فريدة.

        ** يتم ذلك عن طريق معالجة DLCs الفردية كمنطقة واحدة ، على الرغم من أحجامها الضخمة.


الاجابه 3:

ومن المثير للاهتمام ، أن عد كل DLC لكل منهم ، لديهم نفس العدد تقريبًا من نيران البون فاير - على الرغم من أن Dark Souls III تشعل نارًا لكل رئيس مهزوم ؛ لذلك أفترض أنه تقريبًا أقصر قليلاً.

أيضًا ، كان Dark Souls II بالتأكيد أصعب ، صعبًا جدًا وفقًا لـ FromSoft ؛ لهذا السبب قاموا بتطبيق حل العكاز على الوحوش التي لم تتكاثر بعد عدد من القتل. على الرغم من الروايات المتناقلة ، يمكنني القول إن المناطق الاختيارية / المخفية والرؤساء أكثر صعوبة في 3.

أما بالنسبة لإطارات iframe المتدرجة ، فإن DS2 لها "Adaptability" ، وهو إحصاء يزيد من عدد إطارات iframe. سيكون للحرف ذو القدرة المنخفضة على التكيف فترة لا تقهر أقصر بكثير من الحرف "المتوسط" ، وهذا هو عدد إطارات iframe الموجودة على الأحرف في DS1 و DS3.

ميزة مثيرة للجدل إلى حد ما ، وبالتالي تمت إزالتها إلى DS3 ؛ التي عادت إلى فترة محددة لا تقهر تعتمد فقط على وزن الجهاز (وربما بعض الحلقات الخاصة.)

لذا ، تلخيص الأمر: نعم ، ربما يكون DS3 أقصر قليلاً ؛ أسهل قليلاً (باستثناء الأشياء الاختيارية) ؛ تم التعامل مع إطارات iframes بطريقة سخيفة في DS2.


الاجابه 4:

هو في الواقع. يحتوي Dark Souls 3 على أدنى حاجز للدخول ، حيث أراد المطورون المزيد من اللاعبين لتجربة اللعبة ، لذا جعلوا المناطق السابقة والرؤساء سهلة للغاية. تم إجراء ذلك أيضًا للسماح للمراجعين بلعب جزء كبير من اللعبة بسرعة نسبيًا.

ناهيك عن أن DS3 مستوحى من Bloodborne ، فاللعبة تسير بخطى أسرع بكثير ولا تتطلب الكثير من تحديد المواقع واجتياز دقيق مثل الألعاب السابقة. علاوة على ذلك ، فإن إطارات iframe المتدحرجة هي أكثر رحمة ، مما يسمح للفرد بالبريد العشوائي وتجنب التلف / الموت في معظم الأوقات. يمكن الوصول إلى عناصر الترقية والعديد من الأسلحة الرائعة مباشرة من مناطق البداية. هذا يجعل اللعبة أسهل وأسرع. ناهيك عن وجود رؤساء أقل مقارنة بـ DS2


الاجابه 5:

إنه أسهل بكثير ، لكنه لا يزال كبيرًا جدًا. أعتقد أن Dark Souls 2 تبدو أكبر بكثير لأنها أصعب وتستغرق وقتًا أطول للوصول إليها.

يتحرك كل شيء بسرعة أكبر في DS3 ، بما في ذلك شخصيتك ولسبب ما ، لست بحاجة إلى أن تكون دقيقًا بنفس الدقة مع الثغرات الحرجة.

يعد DLC الجديد صعبًا جدًا ، ولكنه يبدو أيضًا مناسبًا أكثر قليلاً للتشغيل السريع ، مثل Bloodborne.

أفترض أن إحدى طرق معرفة ذلك هي البحث عن عمليات تشغيل السرعة لكلتا الألعاب على أنبوبك ومعرفة أيهما يتمتع بأفضل الأوقات.

هل لعبت المدينة الحلقية حتى الآن؟


الاجابه 6:

نعم أقصر (بدون احتساب DLC). أسهل ، لا. كانت معارك رئيس DS3 تمثل جميعها تحديًا. بالكاد ماتت في DS2 بسبب الجواهر الشافية. بمجرد فوزك على 1 Lord of Cinder ، تبدأ اللعبة بسرعة كبيرة. كان لدى DS2 على الأقل وفرة من المستويات قبل الرئيس الأخير. ومع ذلك ، قام DS3 بعمل رائع لإخفاء المناطق السرية مثل الجسر وصولاً إلى منطقة النار وأرض الأحلام حيث تقاتل الملك مجهول. DLC لـ DS3 رائع ، خاصة منطقة الثلج. وكان جايل هو أصعب قتال رئيس في سلسلة Soulsborne.


الاجابه 7:

حسنًا ، عند طرح جميع DLCs من Dark Souls III ، ستجد أن Dark Souls II لديها حوالي 40 رئيسًا ، بينما DS III لديها 19 رئيسًا فقط. هذا يدل على أن DS II لديه رحلة أطول للتغلب على جميع الرؤساء ، مما يجعل اللعبة أطول بكثير. من حيث الصعوبة ، لست متأكدًا مما سأقوله. إذا انضممت إلى ميثاق "شركة الأبطال" ، إذن نعم. قد يكون هناك اختلاف ، ولكن في رأيي ، DS II هو الحلقة الأضعف في السلسلة. أنا لا أقول إنها لعبة مروعة ، لكنها ليست الأفضل في السلسلة. إذا كنت تشعر أن DS III سهل ، ثم عمل جيد ، فهذا يعني أنك جيد حقًا في اللعبة.


الاجابه 8:

بينما يحزم DSII الكثير من مساحات المشي ، تم بناء DIII بشكل كثيف للغاية - الطرق ليست معقدة لأنها طويلة ، ولكن لأنها مليئة بالأعداء ونقاط القفز. إنه نفس الشيء مع DSI و DSII - على الرغم من أن DSI أصغر بكثير ، خاصةً بما في ذلك DLC العملاق من II ، إلا أنهما لديهم نفس القدر من "الأحداث". DSII هي ممرات أكثر استقامة مع انعطافات ضيقة ، بينما يشعر DSI بالتواء أكثر في حد ذاته.

للحجم الفعلي / الفضاء سيكون

DSII

منقول بالدم

DSIII

DSI

وعندما يتعلق الأمر بكمية التعبئة في تلك المساحة ، ستكون

منقول بالدم

DSIII

DSI

DSII