daggerfall كيف تصبح بالذئب


الاجابه 1:

هل تبدو مختلفة ؟؟؟ لم ألحظ ذلك حقًا.

لكن دعنا نفترض أنهم يفعلون ذلك وندخل في سبب ذلك.


قد يكون العلم المزيف مختلفًا

منذ Daggerfall ، لعبة Elder Scrolls الثانية ، كان لدى شخصية اللاعب خيار أن تصبح نوعًا من الوحوش أو نوعًا من مصاصي الدماء في كل لعبة Elder Scrolls. كلا الحالتين ناتجة عن نوع من الأمراض المعدية (أو تُترك بدون تفسير).

في حالة مصاص الدماء ، هناك نوعان مختلفان من "أمراض مصاصي الدماء" المسماة.

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • كل لعبة أخرى: البورفيريك الهيموفيليا

يجب أن نضع في اعتبارنا أيضًا أنه في Daggerfall ، يمكن للاعب أن يصبح ليس فقط بالذئب ولكن أيضًا دبور أيضًا ، وهي ميزة لم تتكرر أبدًا.

كان Morrowind يفتقر في البداية إلى الوحوش ، لكنه نفذ الذئاب الضارية في توسعة قمر الدم ، وأطلق على المرض Sanies Lupinus.

هذا هو نفس الاسم المستخدم في الإنترنت ، ولكن يحدث على الإنترنت قبل حوالي 742 عامًا من Morrowind. حتى لو كانت 7 سنوات فقط ، يجب أن يكون هذا متسعًا من الوقت لكي يتطور "نفس المرض" إلى شكل جديد ... على الأقل جديد بما يكفي لتشكيل كمامة المستذئب بشكل مختلف قليلاً.

بصراحة ، لقد صُدمت من مصاصي الدماء والليكانثروبيا في كل لعبة ، لأن كل لعبة على حدة لها علاج لها حتى في مرحلتها النهائية وكلها.

ثم مرة أخرى ، فإن ESO و Skyrim ، اللذان يفصل بينهما 949 عامًا ، لهما نفس البلدات بالضبط في نفس الأماكن بالضبط بنفس اللغات وحتى أسماء عائلات معروفة مثل Stormcloaks ...


كل لعبة هي أسطورة يرويها راوي مختلف

بينما يستخدم Bloodmoon و Online كلاهما Sanies Lupinus ، يبدو المستذئبون مختلفين بين هاتين اللعبتين أيضًا. من الناحية الواقعية ، سيكون هذا منطقيًا نظرًا للكم الهائل من الوقت الذي يجب أن يتغير فيه المرض أو يتطور ، لكن Elder Scrolls ليس معروفًا بوجود وقت فعليًا لفعل أي شيء ، لذا قد يكون هذا غير ذي صلة.

ومع ذلك ، يبدو كل شيء آخر في كل لعبة مختلفًا أيضًا ، وكتب القصص في كل لعبة التي تحكي أحداث الألعاب السابقة تكون أحيانًا غير دقيقة بالنسبة للألعاب السابقة ، أو ثبت أنها خاطئة في الألعاب المستقبلية ، أو الكتب المتعددة في لعبة واحدة متناقضة مع بعضها البعض.

هذا متعمد. هذه حسابات كتبها شخصيات في عالم اللعبة ، وحتى الأشخاص الذين كانوا هناك غالبًا ما يكونون متحيزين بوضوح (على سبيل المثال فانوس جاليريون نرجسي لا يطاق.) حتى اللعبة التي تلعبها الآن قد تكون مثالاً على مثل هذا الحساب. في حين أن الأحداث العامة هي في الغالب أساسية ، فقد لا تكون تفاصيلها كذلك. هل الأرجونيين لديهم أثداء أم لا؟ هذا يعتمد على أي لعبة ، أي أنه يعتمد على ما يروي اللقيط الشبق القصة.

يتضح هذا بشكل أفضل من خلال حقيقة أنه لا توجد لعبة Elder Scrolls تقدم أي وصف متعمق لبعض الشخصيات الشهيرة للغاية وذات الأهمية التاريخية من الماضي ، مثل Nerevarine ، لأن هؤلاء كانوا شخصيات لاعبين. لقد اخترت عرقهم وجنسهم ، واخترت ما إذا كانوا قد أصبحوا بطل نقابة المقاتلين أو تحولوا إلى Sheogorath ، وما إلى ذلك. لا يمكن الإشارة إلى أي من هذه الأحداث بخلاف القصة الرئيسية في الألعاب المستقبلية دون استيراد ملفات حفظ سابقة مثل The Witcher (سلسلة معروفة أحيانًا بإفساد استمرارية القيام بذلك).

يشرح هذا الجزء أيضًا ذلك الجزء الذي ذكرته حيث يوجد لدى ESO و Skyrim إعدادات عالمية تفصل بينهما أكثر من 900 عام ، ولكنها تبدو وكأنها تفصل بينها 10 سنوات. يمكن أن يكون ESO بسهولة شخصًا من وقت Skyrim يحاول إخبار أحداث ESO باستخدام اللغة والموضوعات التي ستفهمها ثقافتهم المعاصرة - لذلك ، يتحدث الجميع باللغة الإنجليزية "الحديثة" ، وجميع المدن نفسها هناك ، و Stormcloaks هناك ، إلخ ... إلخ ...


الاجابه 2:

لا يوجد سبب علمي. إنه مجرد قرار فني.

يجب أن تنظر حقًا إلى atronachs وكيف تختلف في كل لعبة.

يجب أن يكون Atronach الصقيع المفضل لدي هو Oblivion's.

لكن هناك فرق كبير في كل لعبة. حصلت Orcs على إعادة تصميم كاملة تقريبًا في Skyrim.

للأفضل على ما أعتقد!


الاجابه 3:

كارستاج