d & d 3.5 كيفية حساب تعديل المستوى


الاجابه 1:

تعديل المستوى هو قاعدة من الإصدار الثالث D&D مصمم من أجل "التوازن" فيما يسمى بالسباقات "القوية". أراد بعض اللاعبين استخدام مخلوقات غير عادية كأساس لشخصياتهم ، وغالبًا ما تكون أشياء مثل أنصاف التنانين ، وسحراء الغول ، ونشوة - أشياء تحتوي على الكثير من القدرات المضمنة كوحوش. خلص المصممون ، منطقيًا ، إلى أن بعض المخلوقات كانت بالفعل مستوى قوة شخصية من المستوى X ، وبالتالي كان لها "تعديل المستوى" من أجل التعويض.

لنفترض أن لديك Half-Dragon ، وبه تعديل في المستوى 3. هذا يعني أنه إذا كان لديك Half-Dragon انضم إلى مجموعة من شخصيات المستوى 3 ، فستبدأ بدون مستويات على الإطلاق وأي قدرات وستضرب الموت سيكون نصف التنين. عندما تصل الحفلة إلى المستوى 4 ، يمكن أن يأخذ Half-Dragon مستوى واحد في فئة شخصية ، بينما يجب أن يكون أي شخص آخر في المستوى 4.

طويل وقصير هو أن هذا النظام… سيء. إنها منطقية إلى حد ما في ظاهرها ، ولكن في مسك الدفاتر ، كما هو الحال مع العديد من EXP وعقوبات المستوى الأخرى التي تحب اللعبة الاستفادة منها ، كان الأمر بمثابة ألم في المؤخرة لم يحبه أحد. وبغض النظر عن ذلك ، فإنه لم يأخذ في الاعتبار كل ذلك بدقة لواقع فرق القوة بين الأعراق المختلفة وبناء الشخصيات.

انظر ، مقاتل من المستوى 1 نصف التنين ليس في الحقيقة بنفس قوة المقاتل البشري من المستوى 4. لديهم بالفعل مكافآت كبيرة في نقاط القدرة ، وسلاح التنفس ، واثنين من الهجمات الطبيعية ، وبعض المقاومة المثيرة للاهتمام ، وبعض الدروع الطبيعية - لكن المقاتل سيكون لديه عدة مستويات من الهجوم الأساسي ، وحفظ الرميات ، ومآثر متعددة ، وربما أكثر الأهم من ذلك بكثير من HP ، حيث أن قالب Half-Dragon لا يمنح في الواقع Hit Dice مكافئًا لشخصية من المستوى 3. باختصار ، من المحتمل أن يقوم مقاتل من المستوى 4 بتدمير نصف التنين ما لم يكن محظوظًا حقًا. سوف يتأرجح المستوى 1 Half-Dragon خلف أي شخص آخر بسبب الافتقار المطلق إلى المرونة طوال اللعبة بأكملها.

مرة اخرى. Drow هي +2. نقاط القدرة تصل إلى +2 ذكاء ، +2 CHA ، +2 DEX ، -2 CON - مكافأة واحدة أكثر من السباقات العادية. يحصلون على Dancing Lights و Darkness و Faerie Fire كقدرات تشبه التعويذة و Spell Resistance 11 و Darkvision. كما أنهم يصابون بالعمى الخفيف الذي يمتص. لا ضرب النرد إضافية.

يبدو أن هذا ... مستويين من الأشياء؟ هل حقا؟ أعني ، هم بالتأكيد أقوى من Elf القياسي ، لكن ... مستويين؟ لقد فهمت ، فإن Darkness و Faerie Fire قويان جدًا في المستوى الأول والخامس ، ولكن ماذا بعد ذلك عندما يكون مستوى الحفلة 10 ، تحمل المجموعة كيسًا ورقيًا ينتج عنه Darkness عند القيادة ، ولاعب Drow المسكين هو المستوى 8 وسحب الفريق بأكمله للخلف؟

هذا النظام برمته لم يخطئ الهدف فحسب ، بل عاقب اللاعبين بلا داع. في كثير من الأحيان ، لم يرغب الناس في لعب شيء قوي بشكل رهيب بقدر ما أرادوا لعب شيء غريب في النكهة. لم يكونوا يريدون Half-Dragon بقوة +8 ومجموعة سخيفة من الهجمات الطبيعية ، بل أرادوا مجموعة رائعة من الأجنحة وبعض المقاييس وسلاح التنفس على الأكثر. لم يرغب الناس في لعب Drow بسبب Dancing Lights و Spell Resistance ، لقد أرادوا أن يكونوا Drow لأنهم أرادوا اختيارًا جماليًا مختلفًا عن الجان العاديين. من الممكن تمامًا الاستغناء عن كتلة الإحصائيات القوية ، ناهيك عن إعاقة مستوى شخصيتهم.

منذ ذلك الحين ، اتبعت الباثفايندر نهجًا مستنيرًا ، مدركًا أنه مهما كانت قوة العرق الغريب ، فإن القدرات التي منحتها ستكون ثابتة في نهاية المطاف وستتوقف قوة الحزب في النهاية على أي حال. على هذا النحو ، يتم تقديم كتل الإحصائيات العرقية لاستخدامها أو عدم استخدامها كما تراه مجموعة الألعاب مناسبة ، مع نظام Build Point لإعطاء فكرة عن مقدار القوة التي يحملها كل سباق.

بالمناسبة ، مفاجأة! بينما يحوم البشر والأجناس القياسية الأخرى حول 10 RP ، فإن Drow يبلغ 14 عامًا فقط ، وهو بالكاد مستويين من القوة.


الاجابه 2:

لقد غطت إجابتان أخريان الجزء الأول بالفعل أكثر من كافية: هذا يعني ببساطة أن الشخصية التي تم تعديلها ستتقدم في مستويات الخبرة بشكل أبطأ من شخصية بدون تعديل (أو تعديل أصغر).

ما إذا كانت "سلبية" بالطبع تعتمد على فلسفة اللعب للفرد:

يختار البعض منا سباقًا معينًا على وجه التحديد بسبب قدراتهم / مكافآتهم الخاصة الجوهرية - وهذا هو بالضبط سبب وجود تعديل المستوى.

يختار البعض منا السباق لأننا متحمسون فقط للتماهي مع الثقافة / البيئة التي خرج منها العرق - أو فرصة لكسر الصور النمطية التي ينطوي عليها "متوسط" قزم / قزم / إلخ. - أو

مجرد مثالين بسيطين ، لكن الأخير يميل إلى أن يكون أكثر استثمارًا في لعب الأدوار ، بدلاً من تصنيف القوة ، والميزة التنافسية ، وما إلى ذلك ، ويقل احتمال الاهتمام / الشكوى من آليات تعديل المستوى.

الظل التاريخ:

  • في وقت مبكر D & D منضدية ، كانت السباقات عبارة عن صفوف. كان جميع رجال الدين والمعالجات والمقاتلين واللصوص بشرًا. كانت الأقزام ، والجان ، والنصففنج نوعًا من الاختلافات الهجينة لتلك الفئات. خام ، أليس كذلك؟ والأسوأ من ذلك أن كل منهم لديه مستويات قصوى. يمكن أن يذهب Halfling فقط إلى 8 ("شريف") وقد بلغت الحد الأقصى.
  • قدم AD&D مزيجًا من العرق والطبقة ، مع طبقات تعسفية جديدة من التعقيد:
  1. لا يمكن لبعض الأجناس أن تأخذ فئات معينة ، على سبيل المثال ، الأقزام ونصف العفاريت ، لا يمكن أن يكونوا ساحرات (مهم ، مستخدمون سحريون ، أي). لكن البشر يمكن أن يكونوا أي شيء ، وأي عرق يمكن أن يكون مقاتلاً أو لصًا.
  2. لم يعد هناك حد أقصى ... للبشر! (ومعظم اللصوص.) معظم غير البشر يمكن أن يرتفعوا فقط إلى المستوى 4 أو 7 أو 11 أو بعض الأرقام الأخرى المنخفضة للغاية في معظم الفئات قبل أن ينتهي تقدم XP إلى الأبد. (أيضًا ، كان لدى عدد قليل من الفئات الجديدة مستويات قصوى ثابتة خاصة بهم ، حتى بالنسبة للبشر - على سبيل المثال ، يمكن أن يكون البشر فقط رهبانًا ، وتصدروا المستوى السابع عشر. كان لدى القتلة و Druids سقوف منخفضة ولكن في هذه الحالات غير البشر يمكن أن تحصل على معظم المرح ...)
  3. كنوع من التعويض المضاد لهذا الإصدار البدائي من "ضبط المستوى" ، يمكن فقط لغير البشر أن يكونوا شخصيات متعددة الفئات: ترتفع في نفس الوقت إلى فئتين أو حتى ثلاث فئات في وقت واحد (على الرغم من الغرابة ، نظرًا لعدم وجود معدل XP ثابت لـ التقدم حتى حوالي المستوى 10 وكان لكل فصل جدول XP مختلف ... أوه ، لقد كانت فوضى سخيفة). يجب تقسيم XP بين كلا / كل الفئات في جميع الأوقات - لم يكن حتى 2.0 عندما أصبحت مكافآت XP الخاصة الخاصة بفئات معينة فكرة رسمية (إذا كانت اختيارية). كان الجزء "الممتع" أثناء إنشاء شخصية متعددة الطبقات هو تذكر تقييد كفاءات سلاحك ... ولكن هذا كثير جدًا بالفعل!
  4. كان التعويض المضاد لهذا ، بالنسبة للبشر ، في الإصدار 1.0 ، هو النموذج الأولي غير المألوف لكيفية عمل الأشياء عالميًا (وبشكل أكثر سلاسة بكثير) منذ الإصدار 3.0: الشخصية ذات الفئتين! AKA Dual-Class ... حيث ، إذا كان للشخصية سمات أساسية استثنائية ، فيمكنه التبديل (على أي مستوى أعلى من المستوى الثاني ، iirc) من صنفه الأول إلى فئة أخرى ... ولكن بعد ذلك عليك الامتناع عن استخدام قدرات الطبقة القديمة ، أو استخدام دروع / أسلحة محظورة من قبل الفئة الجديدة ، حتى تجاوز مستوى الفئة القديمة في الفئة الجديدة - خرق هذه القاعدة كل نقاط XP الخاصة بك من المغامرة الحالية. ولا يمكنك أبدًا "العودة" للحصول على مستويات أخرى في الفصل القديم. وكانت المجموعات المحتملة مقيدة ليس فقط من خلال درجات السمات ولكن أيضًا من خلال قيود المحاذاة لكل فئة - كان على Druuds دائمًا أن يكون محايدًا حقيقيًا ، وكان على الرهبان دائمًا أن يكونوا قانونيين ، وكان على القتلة دائمًا أن يكونوا أشرارًا ، وكان على رينجرز دائمًا أن يكونوا جيدين ...
  5. فئة Original Bard ... يا إلهي ، التعقيد. بعيدًا عن الموضوع تمامًا في هذه المرحلة ، ولكن تخيل ، إذا صح التعبير ، شخصية ذات ثلاث فئات ... لا يجب أن تكون بشريًا ... ولكن يجب أن تبدأ كمقاتل مع درجات قدرة استثنائية إلى حد ما ، والبقاء على قيد الحياة إلى المستوى الخامس والتبديل إلى Thief before Fighter-8 ... ثم قم بالتبديل إلى Bard بعد Thief-5 ولكن قبل Thief-9 ... ثم تمتع بمهنة مكثفة إلى حد ما في إلقاء تعويذات Druid ، وتحديد العناصر السحرية وإنتاج تأثيرات سحرية رائعة مع الموسيقى (بالإضافة إلى استخدام عدد قليل من الأشياء المحترمة مهارات اللص) ... لقد قاموا بتبسيط المفهوم برمته وفي النهاية ، بالطبع.
  • مجلة Dragon ، قبل إصلاح الإصدار الثاني AD&D ، اسمح لرسالة منتدى واحدة مع حل بديل أدرجته على الفور في جميع حملات 1e الخاصة بي. لقد كان نوعًا من النموذج الأولي ، على الرغم من أنه أقسى بكثير على المدى الطويل ، من ضبط المستوى 3e ، ولكن في ذلك الوقت كان حقًا توسيعًا للأفق: تخلص من جميع المستويات القصوى القائمة على السباق ، وقلل من نقاط الخبرة الواردة بناءً على العرق . السباق الأطول عمراً - Grey Elf - كان لديه عقوبة أقسى ، والتي كانت ، iirc ، 33 ٪ - أي قطع ثلث إجمالي نقاط الخبرة التي تتلقاها. لقد كنت مفتونًا جدًا بفكرة تسوية ساحرة قزم إلى ما لا نهاية ، ناهيك عن أي رجل دين غير بشري ، لدرجة أنني لم أنظر إلى الوراء أبدًا. وتحسنت الأمور (في هذا الصدد) مع تراكم الطبعات ...

الاجابه 3:

لمعلوماتك: ما زلنا نلعب 3.5 ed.

بعيدًا عن السلبية ، أعتقد أن ضبط المستوى هو أمر إيجابي ضخم (بالإضافة إلى فرعه من الأنواع المتوحشة ، الطبقة العرقية)

يتم استخدام "ضبط المستوى" عندما يكون لديك سباق يتمتع بقدرات أكبر بكثير من سباق آخر ، ولكن عادةً لا تكون نردًا إضافيًا. يمكنك إضافة تعديل المستوى إلى مستويات الفصل الخاص بك للحصول على المستوى الفعلي لشخصياتك (وهي طريقة لموازنة السباقات في اللعبة).

فمثلا:

يحصل الإنسان (السباق الأساسي) على إنجاز إضافي واحد ونقطة مهارة إضافية لكل مستوى (4 في المستوى الأول).

القزم (العرق الأساسي) لديه +2 دستور ، -2 كاريزما ، سرعة أساسية 20 ، Darkvision ، تقطيع الحجارة (+2 مكافأة على بعض الشيكات) ، ألفة بالسلاح (يعامل سلاحين غريبين كسلاحين عسكريين) ، الاستقرار ، +2 ينقذ مقابل السم ، +2 ينقذ ضد السحر ، +1 لضرب العفاريت والعفاريت ، +4 مراوغة على العمالقة ، +2 في التقييم والشيكات الحرفية. [هذا كثير من القدرات ، لكن عقوبة القدرة والسرعة البطيئة تعوضهما قليلاً ، ومعظم القدرات "نكهة" بطبيعتها وظرفية للغاية ، لذلك ليس أفضل بكثير من البشر ، وبالتالي لا يوجد تعديل في المستوى).

لدى Aasimar +2 Wisdom ، +2 Charisma ، Darkvision ، Daylight (1 في اليوم) ، مقاومة للحمض 5 ، بارد 5 ، وكهرباء 5 ، & +2 للاستماع وفحص النقاط. [لا توجد عقوبات وقدرات مفيدة جدًا تمنح هذا السباق إمكانية تعديل مستوى +1.]

Pixie لديه -4 قوة ، +8 مهارة ، +6 ذكاء ، +4 حكمة ، +6 كاريزما ، حجم صغير ، 20 سرعة أرض ، 60 قدمًا. سرعة FLY (قدرة جيدة على المناورة) ، رؤية منخفضة الإضاءة ، +2 عند الاستماع ، البحث ، وفحص النقاط ، دودج كميزة إضافية ، +1 درع طبيعي ، قدرات شبيهة بالتهجئة (يمكن استخدامها مرة واحدة في اليوم: ارتباك أقل ، أضواء راقصة ، اكتشاف الفوضى ، اكتشاف الشر ، اكتشاف الخير ، كشف القانون ، اكتشاف الأفكار ، تبديد السحر ، التشابك ، الوهم الدائم (البصري والسمعي فقط) ، النفس متعدد الأشكال) ، تقليل الضرر 10 / حديد بارد ، إخفاء أكبر (حسب الرغبة) ، ومقاومة تعويذة. [هذا قدر هائل من القدرات القوية وخاصة الطيران وإخفاء أكبر عند الرغبة. وبالتالي ، فإن Pixie لديها +4 LA (أعلى إذا كان بإمكانهم أيضًا استخدام رقصة Otto التي لا تقاوم) ، لأن ساحر Pixie من المستوى الأول بهذه القدرات يساوي تقريبًا في القوة شخصية المستوى الخامس.]

الغول لديه +10 قوة ، -2 مهارة ، +4 دستور ، -4 ذكاء ، -4 كاريزما ، حجم كبير ، سرعة 40 قدمًا ، وصول 10 أقدام ، دارك فيجن ، +5 درع طبيعي ، وإتقان تلقائي باستخدام أسلحة بسيطة وعسكرية والدروع الخفيفة والمتوسطة والدروع. [على الرغم من العقوبات ، يبدو أن هذا يستدعي لوس أنجلوس أعلى من +2 ، ولكن الغول أيضًا يجب أن يكون لديه 4 نردات عرقية. هذا يجعل من كمبيوتر الغول الأساسي محاربًا مكافئًا لمقاتل من المستوى السادس تقريبًا).

الآن هناك بعض المشكلات التي واجهناها ، لكن لديهم حلًا بسيطًا لجعلها تعمل بشكل متوازن حقًا. اثنان من مصادر الكنسي ، والاثنان الآخران من البيرة.

فئة Monster Class (من Savage Species): إذا كنت ترغب في تشغيل Ogre ، لكن الحملة هي المستوى الأول ، يمكنك اختيار المستوى 1 في Ogre Monster Class. سيعطيك ذلك +2 قوة ، -4 ذكاء ، -4 كاريزما ، حجم متوسط ​​، 40 قدمًا سرعة ، دارك فيجن ، +3 درع طبيعي ، ونرد d8 واحد. ثم كلما تكتسب المستويات ، ستحصل على بقية قدراتك.

شراء LA (من Unearthed Arcana): القدرات التي تجعلك "أقوى" من السباقات القياسية تفقد بريقها عند المستويات الأعلى ، لذلك عندما تربح مستويات CLASS تساوي ثلاثة أضعاف LA ، يمكنك "شراء" واحدة من LA الخاص بك بالتضحية بـ xp يساوي 1000 مرة أقل من مستواك الحالي. لذا فإن Aasimar ، عند الوصول إلى المستوى الرابع (3 HD في الفصل (دعنا نقول رجل الدين) +1 LA) يمكنه التضحية بـ 3000 نقطة xp ويصبح مجرد مقاتل من المستوى الثالث بدون المزيد من LA. سيتعين على الغول الانتظار حتى المستوى الثامن (4 HD + 2 Class Levels (دعنا نقول Fighter) +2 LA) ، سيضحي بـ 7000 XP ولديه فقط +1 LA. في مقاتل من المستوى الخامس (3 مستويات أخرى نظرًا لكون لوس أنجلوس +1) ، يمكنه إنفاق 9000 نقطة إضافية وإزالة آخر لوس أنجلوس (أصبح Ogre 4 / Fighter 5). سيتعين على الجني الانتظار حتى المستوى الثالث عشر لشراء أول لوس أنجلوس ، والملحمة قبل أن يتمكنوا من التخلص من أخرى.

استبدال نرد الضربات العرقية (البيرة المنزلية): شعرنا أنه من غير العدل أن يقوم وحش 1 HD (مثل عفريت أو بيكسي) باستبدال HD بمستويات الفئة ، لكن 2 HD (مثل gnoll) لا تفعل ذلك. لذلك قمنا بتطبيق قاعدة مفادها أن جميع السباقات قادرة على استبدال HD النهائي الخاص بهم بمستوى الفصل. وبالتالي ، يمكن أن يأخذ Gnoll أول HD عرقيًا ، ثم يخصص ثانيه لـ Fighter ، أو يحتاج Ogre إلى 3 HD فقط قبل أخذ مستويات الفصل.

تقدم مستوى فئة Monster Class (Homebrew): تواجه بعض فئات الوحوش (مثل Treant و Stone Giant) مشاكل إذا أراد شخص ما اللعب كجهاز كمبيوتر. يحتوي Stone Giant على 14 HD و +4 LA بينما يمتلك Treant 7 HD مع +5 LA. هذا يعني أنه استنادًا إلى RAW ، لا يمكنك أخذ مستوى فئة شخصية حتى تنتهي من 18 أو 12 مستوى على التوالي ولن يرغب معظم اللاعبين في القيام بذلك. كما يصبح Treant في النهاية بحجم ضخم ، مما سيمنعه من المشاركة في الزحف إلى الأبراج المحصنة تقريبًا.

لإصلاح ذلك ، قمنا بتنفيذ قاعدة أنه عندما تشير الفئة العرقية إلى زيادة في الحجم ، يمكن للاعب اختيار تأخير الزيادة واتخاذ مستويات شخصية طالما أن مستويات شخصياتهم الإجمالية لا تتجاوز نرد ضربهم العرقي. باستخدام Treant كمثال ، في المستوى السادس ، يصبح الحجم كبيرًا ، لذلك يمكن أن يستغرق معالج المستوى الخامس (3 HD + 2 LA) ما يصل إلى 3 مستويات شخصية قبل الحصول على 4 Treant HD وزيادة الحجم. في المستوى الثاني عشر في فئتهم العرقية ، حصلوا على دفعة ثانية لحجم Huge ، لذا يمكنهم مرة أخرى اختيار التوقف عند 6 HD + 5 LA +؟ مستوى الشخصية (حتى 3 في هذه المرحلة) ، واتخاذ مستويات شخصية حتى يكون لديهم إجمالي 6 مستويات شخصية.


يؤدي استخدام هذه الخيارات إلى فتح مجموعة كبيرة ومتنوعة من السباقات القابلة للحياة للعب مع الحفاظ على توازن اللعب بشكل جيد. يمكنك لعب ساحر عابث إذا أردت ، عليك فقط أن تتذكر أنك ستحصل على نرد واحد بينما يمتلك أصدقاؤك جميعًا 5 HD ، ولكن يمكنك أن تتحول إلى غير مرئي كما تشاء وتطير (وهو ما لا يستطيعون).


الاجابه 4:

إنها الإجابة على السؤال عن سبب عدم قيام التنانين والمتصيدون بإزاحة البشر والجان كنوع مهيمن في العالم.

بالنظر إلى أن أي شخص يمكن أن يكتسب مستويات الفصل ، فلماذا يكون الساحر البشري تهديدًا لمعالج التنين ، في حين أن ساحر التنين لديه أيضًا الكثير من القوى الرائعة؟

الجواب هو أن البشر يكتسبون المستويات بسرعة أكبر ، لذلك بالنظر إلى قدر مماثل من الخبرة العالمية ، سيكون للإنسان سحر أقوى من التنين. ومن المنطقي أيضًا من منظور اللعبة ، حيث يتعين على الإنسان تجاوز كل عقبة باستخدام سحره فقط ، بينما يمكن أن يعتمد التنين على موازينه ومخالبه لتقليل العديد من التحديات.

المشكلة أنه من المستحيل تحقيق التوازن في التصميم. على نحو فعال ، فإن أي قوى عرقية غريبة تجعلك تحتسب كشخصية ذات مستوى أعلى لأغراض اكتساب الخبرة - ويتم تشجيع DM على إبقاء مستويات الحفلة الفعالة قريبة ، لذلك فإن جهاز كمبيوتر معالج التنين الخاص بك سيكون معلقًا حول أجهزة الكمبيوتر الأخرى التي لديها مستويات الفصل أكثر بكثير مما يفعلون.

عند حساب تعديلات المستوى ، أُجبروا على الخطأ في الجانب المحافظ وجعلهم أعلى مما كان ينبغي أن يكونوا عليه ، لأن سوء تقدير واحد كان سيغير وجه اللعبة بالكامل. في المرة الثانية التي نشروا فيها سباقًا استفاد من مكافآته أكثر مما دفعه في تعديل المستوى ، كان سيحدد نهاية السباقات الشائعة لعدد كبير من اللاعبين ؛ إذا نشروا سباقًا رائعًا يحصل على +4 لجميع الإحصائيات والدروع الطبيعية ، ولكن لم يكن لديه سوى تعديل المستوى +1 ، فعندئذٍ أي لاعب يهتم بصنع الشخصية الأكثر فاعلية (والتي كانت تمثل ديموغرافيات ضخمة في تلك الأيام) سيشعرون بأنهم ملزمون بأخذ هذا العرق بغض النظر عما إذا كانوا يفضلون اللعب كبشر أو قزم أو شيء من هذا القبيل.

(على الرغم من أنه ، بصراحة ، حتى هذا المثال السخيف قد لا يكون فظيعًا بما يكفي لإثبات هذه النقطة ، نظرًا للمقدار الذي تخسره من خلال التضحية بمستوى تهجئة واحد. كان هناك عدد من المحاولات من قبل ناشري الطرف الثالث لتقديم سباقات بعقوبات هائلة وسلبية تعديلات المستوى ، لأشياء مثل العفاريت الترابية و kobold lepers ، ولكن السماح لهؤلاء بالدخول إلى اللعبة يعني دائمًا أن مذيعي التهجئة على الكمبيوتر الشخصي سيلعبونها ، نظرًا لأن إلقاء مستوى أعلى من التعويذة يطغى تمامًا على أي شيء مفقود بسبب الإحصائيات الرديئة.)

والنتيجة هي أن ضبط المستوى منع ببساطة اللاعبين من لعب سباقات معينة ، مع ترك هذه السباقات مفتوحة كخيارات NPC. بدلاً من مجرد قول أن هذه السباقات كانت غير قابلة للعب ، وترك DM ليدافع عن نفسه إذا أصر اللاعبون ، فقد قدم قواعد غير جذابة بما يكفي بحيث لا يصر عليها أي لاعب. مثل معظم الأشياء في تلك اللعبة ، فقد أدت الغرض منها بشكل جيد بما فيه الكفاية ، حتى لو اعتمدت على الكثير من الرياضيات من أجل القيام بذلك.


الاجابه 5:

ما أفهمه (بناءً على الإصدارات 1–3.5) هو أن تعديل المستوى هو شيء يتم تطبيقه على السباقات القوية. الفكرة هي أن القدرات الإضافية للعرق تجعلهم أكثر قوة من الآخرين في الحفلة ومن أجل منعهم من التغلب على كل لقاء ، فإنهم يتراجعون في التجربة حتى يستقروا بشكل أبطأ.

رأيي الشخصي هو أن هذا يمنع اللاعبين بشكل فعال من اختيار هذا السباق لأن لا أحد يريد أن يتراجع. يبدو لي أنه من الهراء أن أقول "هذا العرق بطبيعته سحري. ولكن بسبب هذا ، لا يمكن للسحرة من هذا الجنس أن يلقيوا تعاويذ قوية مثل السحرة البشرية ".

أود عمومًا أن أجعل اللاعبين يدفعون مقابل اختيار السباق من خلال طريقة اللعب. أنت تريد أن تلعب سنتور جيدًا ، لكنك لن تجد أبدًا درعًا يناسبك إلا إذا كان مصنوعًا حسب الطلب ، فلن تكون مرحبًا بك في المتاجر لأنك كبير جدًا ويخشى صاحب المتجر من كسر الأشياء أو ألواح الأرضية الخاصة به سوف ينكسر ، سيتحدث الناس كما لو كنت رجسًا قذرًا ، وسيخاف الناس من الوحش وتنفد من المدينة ، وما إلى ذلك.


الاجابه 6:

في 3.0 / 3.5 D & D ، تعديل المستوى هو عدد المستويات التي يجب عليك "التضحية بها" ، بطريقة التحدث ، للعب شخصية من هذا العرق.

إذا كان لديك مستويات في فئة شخصية ، فسيتم إضافة تعديل المستوى لمعرفة إجمالي مستوى الشخصية "الفعال". لذا ، لنفترض أن السباق مع LA من 2 يعتبر شخصية من المستوى الثالث عند اتخاذ مستوى واحد في أي فئة شخصية. (إذا كان العرق الذي اخترته يحتوي على أكثر من Hit Die ، فسيزداد الأمر سوءًا: عليك أيضًا حساب مستوى لكل Hit Die ، IIRC.)

هذه عقوبة من نوع ما لأن القدرات العرقية ليست دائمًا مفيدة أو مرغوبة مثل القدرات الطبقية. (هذا ينطبق بشكل خاص على Hit Dice العرقية.) ولكن هذه هي الطريقة التي تلعب بها شخصية تتمتع بمزايا عرقية كبيرة (مقارنة بالسباقات "القياسية") في الإصدار الثالث.

HTH. كف.


الاجابه 7:

هذا يعني بشكل أساسي أنه لغرض التسوية ، يتم التعامل معك على أنك مستوى أعلى ؛ هذا يعني أن الأمر يستغرق وقتًا أطول للوصول إلى المستوى لأن لديك هدف XP أعلى من الشخصيات التي ليست من شخصيات LA.

على سبيل المثال ، إذا كنت شخصية من المستوى 1 ولديك +1 LA ، فيجب أن تحقق هدف XP الخاص بالمستوى 3 من أجل الوصول إلى المستوى الثاني لشخصيتك ؛ هذا هو ثلاثة أضعاف ما يجب أن تكسبه من XP مقارنة بشخصية المستوى الأول العادية.

هذا هو السبب في أن أي حساب LA يتجاوز +1 لا يستحق كل هذا العناء ، لأن الفوائد ببساطة لا تفوق التكلفة ، ولماذا يتم استخدام شراء LA من Unearthed Arcana بشكل شائع.