قصة كتلة كيف تجعل تنينك ينمو


الاجابه 1:

انا لا اعرف. أنت DM ، كما أخبرني.

أنت من يوجه قصة الحملة. لماذا أعطيت الكمبيوتر بيضة تنين زرقاء (من بين كل الأشياء) في المقام الأول؟

هل أردت أن تحكي قصة عن كيف يمكن أن يكون التنين الأزرق جيدًا ولطيفًا إذا قام شخص جيد بتربيته؟ هل أردت فقط أن تمنح هذا الكمبيوتر العميل القوي (في بضع مئات من السنين - سيستغرق هذا التنين بعض الوقت حتى يكبر). هل تريد أن تفقس البيضة في منتصف الليل لتتحول إلى وحش ليذبح الحفلة أثناء نومه؟

أو لم يكن لديك أدنى فكرة عما كنت تفعله وشاهدت للتو الموسم الأول من Game of Thrones واعتقدت أنك ستنسخه؟

لماذا بالضبط قدمت هذه القصة فاز؟ يجب ان تعرف. تابع ما قصدته.

إذا لم تكن لديك فكرة عما تفعله ، فتذكر فقط هذا: لا تعطِ توابع التنين الأزرق للاعبين. إنه يكسر اللعبة ، إلا إذا كنت تعرف ما تفعله. في DnD عالي المستوى وجود تنين أو اثنين أو شيطان أو ملاك كما ينجح العميل. اللاعبون يشبهون الله في تلك المرحلة ويمكنهم التغلب على تنين أزرق أو اثنين بسهولة ، لذلك ليس من غير المألوف أن يكون لهم حيوان أليف أو تابع بعد التغلب على حشوهم.

أعني ، بالعودة إلى Krynn ، كان لدينا Dragon Highlords يركبون التنانين. Kitiara و Skye هما ثنائي مبدع.

ولكن إذا أعطيت أحد اللاعبين لعبة لامعة ، فتأكد من عدم استبعاد الآخرين. وتأكد من أنك تعرف ما تفعله حتى تتمكن من تقديم لعب أدوار مثير للاهتمام وصعب لأجهزة كمبيوتر Uber Mensch عالية المستوى. في المستويات المنخفضة إلى المتوسطة ، يتعلق DnD بالقيام بمهام لضرب الوحوش. ولكن عندما تصل إلى مستوى أعلى من اللعب (النقطة التي يمكن أن يصارعوا فيها التنانين ليصبحوا أتباعهم) ، تتغير المخاطر ويتعلق الأمر أكثر بالحبكة والعالم أو حتى القرارات التي تغير الكون.

هذا هو المكان الذي تتجه إليه عندما تكون في المرحلة التي تمنح فيها التنانين كأتباع للاعبين.

اسمحوا لي أن أوضح المفهوم أكثر قليلاً باستخدام الرسوم المتحركة كوسيط (لأن بعضكم قد يعرف أنني معجب كبير بالأنمي).

هذا عرض يسمى Gurren Lagann. إنه ليس شيئًا مميزًا ، أوه ، إنه فقط مثل أعظم قصة روبوت خارق على الإطلاق.

عندما تبدأ القصة ، فإن الشخصيات الرئيسية هي مجرد شقيقين يعيشان تحت الأرض يكسبون وجودًا هزيلًا يتفوق عليهم من قبل شيخ القرية حسن النية حتى لا يغامروا بالظهور على السطح. إنها البدايات الأكثر تواضعا. في مصطلحات RPG ، هم شخصيات المستوى 1 بدأت للتو.

قرروا كسر هذا المحظور والذهاب إلى السطح من أجل اكتشاف السماء. عندما يفعلون ذلك ، فهذه هي بداية رحلتهم. إنه أمر بسيط في البداية ، يتجولون في السفر إلى قرى مختلفة ويقاتلون المسلحين الذين يشبهون الوحش الذين يسكنون السطح ويحافظون على الإنسانية في سلاسل تحت الأرض.

لا تزال الرهانات منخفضة جدًا ، فهي على مستوى الشارع في هذه المرحلة ، لكن يمكنك القول إن هذا هو بلوغهم المستوى 2 الذي يصل إلى المستوى 5.

لكنها سرعان ما تصاعدت بعد ذلك. عندما بدأوا في قتال المسلحين بجدية ، قاموا بتوحيد القبائل البشرية المختلفة في جميع أنحاء القارة ، وبلغت ذروتها في حرب ضخمة مع المسلحين وملكهم. هذا هو أعتاب المستوى 3 ، وإسقاط الرئيس الكبير في صراع قاري / عالمي أمر مناسب للمستوى 10 أو نحو ذلك.

بعد هزيمة ملك العدو تزدهر البشرية. هذه هي النقطة التي ينتهي فيها الكثير من الحملات فعليًا. في DnD القديم على الرغم من أن هذه هي النقطة التي يبدأ فيها الناس في بناء معاقلهم الخاصة.

في Gurren Lagann شكلوا حكومة عالمية لحكم البشر بعد الإطاحة بملك العدو. إنهم ينشئون مدينة ويبنون المعالم لتكريم الذين سقطوا ، ويحكمونها لسنوات.

لكن هذا يعرض البشرية لأكبر تهديد: سلالة مجرية من الكائنات التي أبقت البشرية في قيود لمنعها من تدمير الكون. على ما يبدو ، لدى الجنس البشري دافع مدمر وفوضوي في حمضهم النووي والذي يمكن أن يتسبب في تدمير الكون. لذا فإن هؤلاء الفضائيين المجريين الأقوياء وضعوا البشرية في سلاسل تحت الأرض تحت مراقبة ملك الوحوش لمنعهم من تدمير كل شيء.

الآن بعد أن خرجوا ، حان الوقت للقضاء عليهم من أجل سلامة الكون.

الآن هذا هو مستوى اللعب من المستوى 4 والمخاطر تتجاوز ذلك الوقت عندما كان اللاعبون يسافرون فقط من قرية إلى قرية ويقومون بمهام غريبة. في هذه المرحلة ، القصة في Gurren Lagann بالفعل على نطاق المجرة ، وهم يقاتلون من أجل مصير الكون ذاته.

هذا هو نوع التصعيد الذي تبحث عنه هنا. النقطة التي ستسمح فيها عادةً للاعبين بالحصول على تنانين مثل العميل ستكون عندما يصطدمون بالمستوى 3 أو المستوى 11 أو أعلى. هذه هي النقطة التي يكونون فيها بالفعل على مستوى ملوك أو حكام مدينة أو بلد.

تضمنت القصة في هذه المرحلة في Gurren Lagann في الواقع أحد "حزبهم" الذي يخونهم ويستدعي العرق الفضائي المجري. كانوا يحكمون المدينة ، لكن الدمار جعل الناس يحاسبونهم ، لذا تم سجن الشخصية الرئيسية وسجنها لترك المدينة تدمر.

هذا هو نوع حبكات القصة التي يجب أن تدفعها. تلك التي لا يعمل فيها مجرد ضرب الأشياء بعد الآن. في المرحلة التي تكون فيها قويًا بما يكفي ليكون لديك تنين أزرق باعتباره تابعًا ، تكون الأمور أكثر تعقيدًا من مجرد الذهاب إلى زنزانة للتغلب على الوحوش.


إذا كنت ترغب في تقديم تنين أزرق ، حتى لو كان متجولًا ، فبصفتك رفيقًا لأجهزة الكمبيوتر ، فكر في عدم السماح للاعبين بالتحكم بهم كما يفعلون في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. التنين تحت سيطرتك كشخصية غير قابلة للعب. هذه في الواقع فرصة جيدة لك لاستعراض مهاراتك في لعب الأدوار من خلال لعب NPC الرائع على جانب اللاعب. قد يكون اليعسوب ممزقًا بين طبيعته الشريرة الفطرية ومشاعره تجاه والده الذي قام بتربيته. الكثير من الطرق للقيام بذلك ولكن معاملة التنين كامتداد لجهاز الكمبيوتر ربما تكون أسوأ طريقة يمكنك القيام بها.

هذا فقط أنا رغم ذلك. هناك العديد من الطرق التي يمكنك اتباعها مع هذه القصة ، فقط تأكد من مواصلتها بطريقة لا تخيب آمال اللاعبين وتجعلك سعيدًا أيضًا.


الاجابه 2:
كيف يجب أن أتعامل مع شخصية تحصل على بيضة تنين زرقاء في D&D 5e؟ إنها تريد فتاة صغيرة ، لكني أريدها أن تكون عادلة للآخرين.

هذا السؤال يحيرني منذ أن رأيته في قائمة A2A أمس ، لأنني لا أفهم:

  • لماذا تمنح هذه الرغبة؟ كما هو مكتوب ، يريد لاعبك الحصول على بيضة تنين زرقاء. حسنًا ، سيحب جهاز الكمبيوتر الخاص بي Paladin بشدة أن يكون لديه منتقم مقدس ، لكن لا يوجد DM عاقل يسمح بحدوث ذلك حتى تصل الحفلة إلى المستوى المناسب للحصول على عنصر أسطوري ، وهو المنتقم المقدس. فقط لأن اللاعب يريد ذلك ، لا يعني أنه يمكنه الحصول عليه ... بالضرورة. سوف أعود إلى هذا بعد قليل.
  • ما هو مستوى الحفلة؟ إن ذئب التنين الأزرق هو مخلوق CR 3 ، وكما لاحظ الآخرون بالفعل ، فهو شر قانوني ، ولديه هذه الإحصائيات: 17 ، 10 ، 15 ، 12 ، 11 ، 15. ربما يكون أقوى وأكثر صرامة وأكثر جاذبية من الكمبيوتر الشخصي .

الآن ، على عكس بعض الإجابات الأخرى ، سأفكر بالفعل في منح هذا. إليكم السبب:

  • "نعم و…". اللاعب مهتم ويستثمر في الشخصية. اريد ان اشجع ذلك لذا بأخذ صفحة من الارتجال ، أريد أن أرى كيف يمكنني تسهيل هذا الاهتمام.
  • الحمل هو كل ما تريده. التنين مخلوقات قوية (duh) ويمكن أن تعيش لفترة طويلة جدًا بالفعل. يجب أن يعني هذا بالمثل أن فترة الحمل لبيضة التنين يمكن قياسها بالسنوات. لا يشتهر البيض بحسن أدائه عند عدم مراقبته ، لذا فإن رعاية البيضة حتى تفقس تعني أن الكمبيوتر الشخصي خارج الخدمة تمامًا ولا يمكنه المغامرة. إذا كان جهاز الكمبيوتر يريد ذلك حقًا ، فإنني أوصي بإرساله / إليها في مهمة لاكتشاف حقائق عن حمل التنين في لعبتك.
  • إنه شر مشروع. إذا ظهرت الفتحات أثناء الحملة (انظر أعلاه) وظهرت بصمات على جهاز الكمبيوتر (بصفتك DM ، ليس لديك تأثير ضئيل على كلا الشرطين) ، فسأجادل في أنه سيعترف في البداية على الأقل بسلطة "الوالد" دون صعوبة . ومع ذلك ، مع تقدمه في العمر ، سيستمر في اختبار الحدود - ومن المرجح أن ينجح عاجلاً وليس آجلاً ، ما لم يبذل الكمبيوتر جهودًا استثنائية لإنشاء قدر غير عادي من الثقة. التنانين ليست شياطين: من الممكن ألا تسود اتجاهات المحاذاة في هذه الحالة المحددة.
  • يمكن جعل هذا متوازن. بعد كل شيء ، هناك فئة كاملة من التعاويذ التي تضيف مقاتلًا آخر إلى القتال نيابة عن الحزب. أحد الأمثلة هو استحضار كائن الغابة ، تعويذة الكاهن / الحارس 4. يمكن أن يلقيها Druids في الكاهن 7 (الحراس بالطبع يحصلون عليه في وقت لاحق). تستدعي هذه التعويذة مخلوقًا من نوع CR 2. لاستدعاء مخلوق من نوع CR 3 ، سيحتاج الكاهن إلى التنبيه إلى الأعلى كتعويذة من المستوى الخامس ، لذا فإن مستوى الملقي الفعال هو 9. لذا فإن لعبة التنين الأزرق هي ما يعادل ملقي كامل المستوى التاسع ينفخ أكبر فتحة تعويذة له على هذا ... كل زمن. الطريقة التي أعتقد أنها يجب أن يتم تصورها من وجهة نظر التوازن هي في الأساس فتحة إملائية إضافية من المستوى الخامس في كل لقاء. ومع ذلك ، فأنت تريد موازنة ذلك ، حسنًا ، الأمر متروك لك وحكمك على لعبتك.

الاجابه 3:

لماذا الليلة الماضية فقط كنت أناقش هذه المشكلة بالذات مع قطيع التنانين المحلي و ... انتظر ، التنانين لا تتزاحم؟ ما هو الاسم الجماعي لمجموعة من التنانين؟ رحلة؟ جناح تنانين؟ وير من التنانين؟

ربما الأخير ، لأنه من الصعب جدًا رؤية أكثر من تنين في وقت واحد ، والسبب بسيط جدًا - إنهم ليسوا حيوانات اجتماعية. الوحدة الطبيعية للتنين هي واحدة ، إلا في الأوقات الخاصة مثل التكاثر أو ربما عندما يريدون لعب يد الجسر أو شيء من هذا القبيل.

وهذا هو السبب الذي يجعل هذه الشخصية في حملتك محكوم عليها بخيبة الأمل - كما هو الحال بالنسبة للعديد من الأشخاص ، فإنها تندفع للحصول على حيوان أليف دون إجراء بحث أساسي عن الحيوان أولاً.

يعتمد البشر على والدينا لأننا ولدنا ضعفاء وغير قادرين على إعالة أنفسنا ، لكن معظم الحيوانات في البرية ستكون قادرة على رعاية نفسها بسرعة كبيرة. طائر التنين قادر تمامًا على الطيران وقتل فريسة كبيرة إلى حد ما.

فلماذا تتسكع؟ يؤسفني أن أقول إنه على الأرجح لن يستمر إلا طالما تم تغذيته وتغذيته وإعطائه أشياء لامعة. من المؤكد أنها لن ترى أي سبب للمساهمة بأي شكل من الأشكال بخلاف العبادة ، وفي أول وجبة فائتة من المحتمل أن تأكل أصغر أعضاء الحفلة ولا ترى أي خطأ على الإطلاق في هذا. بعد كل هؤلاء البشر موجودون لإرضائها.

حدد موقفك تجاه "قطة" ، ولكن قطة بحجم الحصان. لحسن الحظ ، من المحتمل أن يكون السبب منطقيًا وإقناعه بتقيؤ عضو الحزب المذكور مقابل شيء أكثر لذيذًا ، أو الذهب أو أي شيء آخر لامع.

بالحديث عن الذهب ، هل تعلم أن رعاية التنانين تتطلب في الواقع سريرًا من المعادن الثمينة والأحجار الكريمة لتساقط الحجم وتجنب أي عدد من الأمراض الجلدية؟ إن الخصائص المضادة للبكتيريا للفضة والنحاس معروفة جيدًا ، والتنين الذي يُترك للنوم على الأرض الرطبة القذرة المليئة بالبكتيريا سيطور بسرعة أي عدد من الأمراض الجلدية ، ويفقد قشوره ويبدأ في الظهور بمظهر مريض جدًا بالفعل!

لذلك يجب وضع سرير من العملات المعدنية كل ليلة حتى ينام عليه. كم عدد العملات؟ حسنًا ، تتطلب عملية الحياكة سريرًا يبلغ طوله حوالي 10 أقدام في 10 أقدام (أو 3 أمتار في 3 أمتار) ، وإذا افترض المرء أن عملة ذهبية واحدة بحجم دولار تقريبًا (قطرها بوصة واحدة) فهذا يعني 100 قدم مربع من العملات المعدنية ، وهو 14400 قطعة ذهبية للطبقة الواحدة. بالطبع ، طبقة واحدة من العملات المعدنية ليست صحية ، يجب أن يكون عمق السرير 10 طبقات على الأقل للسماح للتنين بـ "التعشيش" ، لذا يجب أن تكون 144000 قطعة ذهبية كافية. من الناحية المثالية ، من أجل الصحة السليمة والتخلص من الأحجار الكريمة ، يجب على المرء أن يخلط قيمة متساوية من الأحجار الكريمة في الفراش ، وللحصول على صقل صحي ، يجب على القائم بالرعاية المسؤول النظر إلى ما يقرب من 300000 قطعة ذهبية من العملات المعدنية والأحجار الكريمة. قد تحتاج الأحجار الكريمة إلى الاستبدال من وقت لآخر لأن فرك التنين وتحركه سيؤدي إلى تآكلها.

يمكنني المضي قدمًا ، لكن أعتقد أنك ربما ترى هذه النقطة. بكل الوسائل ، اسمح للاعب بالحصول على ذوقه الأزرق ، لكن تذكر أن هذا لن يكون كلبًا ، بل سيكون مثل قطة عملاقة - نرجسي ذو أبعاد ملحمية لن يرفع مخلبًا للمساعدة . حالتها الافتراضية هي الانفرادية وتتحمل إزعاج الأشخاص الذين تتوقع إطعامهم والإشادة بهم باستمرار والعناية بهم بشكل صحيح.

سوف تحتاج إلى الطيران كل يوم ، ولن تكون في معظم الأوقات ، وتعود فقط عندما يحين وقت الطعام (وبشكل متزايد كلما تقدمت في السن وأكثر استقلالية ربما لا لأيام في كل مرة). ستكون صيانتها باهظة الثمن.

... ولن يكون هناك أي امتنان. إذا أكلت "ماماها" من قبل تاراسك ، فإنها ستطير بعيدًا. لا ، لا يمكن للبشر الركوب وركوبها - يبدو ذلك مريبًا مثل العمل الشاق وسوف يتدحرج التنين ويسقط أي شخص يحاول أن يحصل على الفرصة الأولى - على الرغم من أنه قد ينتظر حتى يرتفع بضع مئات من الأقدام .


الاجابه 4:

لا يزال Blue Dragon Wyrmling (أو أي Dragon Wyrmling) كائنًا واعيًا ، وإن كان طفلًا رضيعًا (يحكم على ما إذا كان الطفل مؤهلاً حقًا كـ "واعي" ولكن قد يختلف عدد الأميال الخاصة بك). بالطبع ، لا يُعادل Wyrmling حقًا طفل بشري - الأطفال الرضع ناعمون ، واسفنجيون وغير قادرين على الدفاع عن أنفسهم. تلك المرحلة من تطور التنين هي مرحلة البيض - حيث توجد الشخصية حاليًا.

أول الأشياء أولاً: هل هي مستعدة وقادرة حتى على تفريخ هذا الشيء؟ بيض التنين الأزرق ، في العوالم المنسية (تحرير: ليس في الواقع الإعداد الافتراضي السيئ) ، يتطلب الحضانة في رمال الصحراء لتحقيق درجات الحرارة المناسبة اللازمة لضمان Wyrmling صحي. لا توجد كلمة عن المدة التي يستغرقها ذلك. هل هي مستعدة للقيام بذلك؟ إذا لم يكن كذلك ، فكيف تنوي تكرار هذه الشروط؟ لن يكون الأمر سهلاً ، حتى مع السحر.

بمجرد أن تفقس ، يكون لديك تنين صغير فقاعي صغير عاقل - تخيل طفلًا صغيرًا بمخالب وأنياب ونفَس برق وهو أيضًا بحجم المهر أو الذئب أو حولهما. كما أنه يطلق عليك أسماء كل وقت الله لأن هذا ما يفعله Blue Dragon Wyrmling.

تخيل أن هذه السحلية الصغيرة المتعجرفة تصنع نكات "يو ماما". مصدر:

منسية العوالم مروحة ويكي

تنص ويكي The Forgotten Realms Wiki على أن Blue Dragon Wyrmling هو في الواقع لطيف للغاية ، ولكنه على استعداد للتهكم على المخلوقات والسخرية منها أو اصطياد الأشياء ذات الحجم المناسب للطعام. يُشار إلى Blue Dragons نفسها بأنها `` ألطف '' من Chromatics - فهي ليست عادةً قاسية أو قاتلة ، بل تفضل التلاعب. قد يسعد Older Blue Dragons بالحيل مثل حمل الناس على `` شرب '' الرمال ، أو الذهاب في تحويلات ضخمة عبر الصحراء لأنهم يستطيعون ذلك.

لذلك يجب أن تكون الوالد الفخور لتلك الكرة الصغيرة من أشعة الشمس.

قد يعمل Wyrmling مثل مجموعة للحزب ، فقط شرير وربما أكثر من غير مفيد قليلاً. هذا ليس رفيق حيوان رينجر ، أو مألوف الساحر. هذه شخصية غير قابلة للعب لها رغباتها ودوافعها ودوافعها.

حقيقة أن اللاعبين قد تفقسوا ، قد يكون ذلك كافياً لجعله على الأقل شبه قلق بشأنهم (حتى لدى Evil أحباء) ، ولكن لا يوجد سبب يدعو إلى مواكبة رغباتهم.


الاجابه 5:

فكرة رائعة مع بيضة التنين. دعني أوضح لك بعض الطرق لإدارة هذه العملية بإنصاف:

  • مخصب: البويضة حية ولكنها تحتاج إلى أن يتم إخصابها من قبل ذكر التنين الأزرق قبل أن تنمو وتفقس. يمكن أن تكون هذه العديد من المغامرات قبل أن يجدوا تنينًا أزرق مستعدًا للقيام بالعمل.
  • تطوير البويضة: بمجرد إخصاب البويضة ، يستغرق الأمر وقتًا في النمو والفقس. تذكر لعبة العروش؟ كان على شكل بيضة لفترة طويلة قبل أن يفقس التنين بالفعل.
  • التنين الصغير: بمجرد أن يفقس التنين ، لن يندلع القتال ويتنفس البرق. أحب أن أجعل تنانين طفلي تكسب قدراتها بالجهد والخبرة. قد يستغرق هذا عدة مغامرات في وقت اللعبة. وبهذه الطريقة ، قد تتقدم شخصية اللاعب بمستوى أو مستويين أثناء تدريبهم على wyrmling - ليكون wymling. خذ بعض الوقت هنا. التنين الأزرق ليس جاهزًا لخوض مغامرة - ليس بعد. تحتاج إلى التدريب أولاً: فئة المغامرة 101!
  • تمدد الوقت قبل أن يتمكن التنين من التأقلم: حوالي المستوى الثامن إلى العاشر (أخذ أو أخذ) هو حول المستوى الصحيح للحصول على رفيق تنين أزرق متجعد. ومن الواضح أنه لا يمكنك أن تأخذه إلى أي مكان تذهب إليه. لن يُسمح به في الحانة المحلية. أيضًا ، لا يمكنهم احتواء نفق 6 × 6 (زنزانة). يمكنك ترك التنين علامة على طول فقط في المغامرات حيث سيكونون في العراء - الطيران. بعض المغامرات لن تسمح فقط للتنين. كل لاعب يجب أن يعرف ذلك.
  • قد يكون التنين في خطر: الآن ، بمجرد أن يتأقلم التنين ، تذكر أنه يمكن مهاجمته وقتله. قد يحمي التنين المخلص سيده / مالكه ويعرض نفسه للأذى. العملاق الناري سيشكل تهديدًا لتنين أزرق متجعد. انظر فقط إلى هذه الإحصائيات: Fire Giant 5e "Dungeons & Dragons هل تعلم ، يفضل عمالقة النار لحم التنين الأزرق؟
  • إقناع ساحر شرير: لنتذكر أنه تنين أزرق. التنين الأزرق شرير وأناني بطبيعته. قد يتم تشغيله سيده بمجرد أن يرى الفرصة. يمكن للخصم / الشرير عقد اتفاق مع التنين وإقناعه بتشغيل شخصية اللاعب. "اخدمني وسيكون لديك سحر وقوة لا يمكن التعرف عليها.!"

... قم بفحص الإقناع! في لفة واحدة - يمكن أن يذهب التنين! ثم ، الساحر الشرير ، يطير بعيدًا - على تنينك! ذهبوا إلى ضرب مدينتين. إنه أكثر إثارة للاهتمام مما كنت تفعله. كيف يمكنك التنافس مع ذلك؟ قد تقاتل تنينك قريبًا. يتم إصدار مكافأة "التنين الأزرق - 150000 دولار ذهب - ميت أو حي!"

  • تحصل جميع الشخصيات على فرصة في الحصول على حيوان أليف / جبل: بمجرد أن يتقدم فريقك من المغامرين إلى المستويات المتوسطة ، فمن الشائع بالنسبة لهم إخضاع رفع التصاريح المناسبة. قام عدد قليل من اللاعبين في لعبتي بإخضاع أنفسهم لـ Black Pegasus. لا أسمح لهم بالخوض في كل مغامرة ولكن في بعض المغامرات - نعم! التنين الأزرق المتلألئ ، على الرغم من أنه صيد ، لن يكون OP. جربها.
  • تنضج التنانين ببطء: بدون النظر إلى الموروث أو القانون ، أعتقد أن التنين يعيش 500-1000 عام. هذا يعني أنهم سينضجون ببطء. قد يمر قرن إلى قرنين من الزمان قبل أن تقلق بشأن تنين أزرق بالغ. هذا التنين الأزرق قد يدوم أكثر من حملتك بأكملها.
  • حان وقت الحب والتخلي: ماذا يأكل التنين؟ بمجرد أن ينتقل إلى بقرتين في اليوم ، قد يصبح إطعامه مشكلة. لقد ولت أيام الاحتفاظ بالتنين كحيوان أليف. في النهاية سيخرج التنين الأزرق المتنامي ويحتاج إلى البحث عن نفسه. إنها ترغب في امتلاك كنز خاص بها: سرير من الذهب ، وأحجار كريمة فاخرة وعناصر سحرية - إنها تستحق ذلك. لا تستطيع شخصية اللاعب توفير هذا. في النهاية ، عليك أن تدع التنين يشق طريقه. الحب هو ترك.

سوف يستغرق الأمر القليل من العمل ولكن هناك طرق لإدارة تنين أزرق في حملتك من بيضة إلى ذليل وما بعده. أنا أشجعك على السماح لشخصية اللاعب بالحلم - على الأقل لفترة قصيرة. وأعتقد أن هناك طريقة عادلة للقيام بذلك حتى يتفق الجميع.

حظا سعيدا. أراك في المغامرة.


الاجابه 6:

هناك بعض الأشياء التي قد أعتبرها DM:

  1. التنين الأزرق حساس وهم شريرون على الرغم من أن التنين اللوني قد يرتبط مع الشخص الذي يفقسها ، إلا أن لديهم ميول قوية ليكونوا نرجسيين ويتجاهلون الآخرين. قد لا يضرب هذا الفقس أو حتى الحفلة بكامل قوتها ، لكنهم لن ينسجموا جيدًا مع الغرباء. تخيل أن يكون لديك شقي لديه ميول اعتلال اجتماعي حوله أيضًا مخالب ونفس التنين وهروب.
  2. سيؤدي هذا إلى إخراج الحملة عن مسارها من الآن فصاعدًا ، إذا تركت التنين يفقس ، فستكون حملتك تدور حول التعامل مع أفكار التنانين الفظيعة وكل المشاكل التي تنطوي عليها. إذا كان المغامرون جيدين ، فقد يحاولون تربية تنينهم الصغير ليتبع الباهاموت ويصبح جيدًا. قد ينجح هذا في الواقع ، على الرغم من أنه يتطلب الكثير من العمل ، إلا أنه سيجذب أتباع التيامات وحتى التنانين اللونية الأخرى الذين سيحاولون إنهاء هذا الرجس وإعادة التماثيل إلى تيامات. ستحتاج إلى العثور على حلفاء بين التنانين المعدنية وكنيسة باهاموت ضد تلك الهجمات ، وإقناعهم بوجود أمل في أن يصبح التنين الأزرق جيدًا هو مهمة صعبة. قد تكون هذه حملة ممتعة تركز على الكثير من التفاعلات مع التنانين (وهو أمر رائع) ، لكنك لن تفعل شيئًا آخر.
  3. لكي نكون منصفين ، يجب أن يكون لكل شخص تأثير. سيكون ذبح التنين شخصية غير قابلة للعب ، وليس حيوانًا أليفًا. قد يطلق على الفقس اسم "Mommy" أو "Daddy" ، ولكن هذا يتعلق إلى أي مدى تذهب المعاملة الخاصة. سيكون لكل فرد في الحفلة علاقة بالتنين وسيكون بإمكانهم جميعًا التأثير على التنين بدرجة مماثلة. سيتطلب الأمر أيضًا مجموعة كاملة للتعامل مع التنين. هذه هي الطريقة التي سأتعامل بها مع مشكلة الإنصاف.
  4. خطة للنهاية يمكن أن يستمر هذا فقط لفترة طويلة. خطط لبعض النهايات المحتملة وكيفية الوصول إلى هناك. يجب أن تكون نهاية ذلك الجزء من الحملة مثيرة وتستحق التذكر. سيكون الأمر عاطفيًا لأن التنين سيترك الحفلة في كلتا الحالتين. اعتمادًا على كيفية تمكنهم من تربية التنين ، إليك بعض الاحتمالات.
  5. تمكنوا من تربية التنين ليكون جيدًا. في مرحلة ما سيكون كبيرًا جدًا وخطيرًا بالنسبة لهم لمشاهدة تعليمه. سيحصل على تنين معدني كمرشد وينتقل إلى مخبئه. سيبقى صديقًا ، لكنه سيكون بعيدًا معظم الوقت. قد يظهر من حين لآخر لمساعدة الحفلة ، لكنه لن يكون حاضرًا خلال معظم المغامرات.
  6. التنين مقتنع من قبل الطوائف أو التنانين اللونية بأنه ينتمي إلى التيامات. سوف ينقلب على الحزب الذي حاول سرقة ميراثه منه. عليهم الهروب أو إسقاطه.
  7. في الاشتباك بين التنانين اللونية والمعدنية التي تتقاتل على مستقبله ، يصاب المخرب بجروح قاتلة. إنها نهاية حزينة ، لكننا سنذكرها.

بشكل عام ، قد يكون هذا جزءًا مثيرًا للاهتمام حقًا من الحملة ، ولكن كما ترى ، لا أفكر حقًا في فكرة إعطاء التنين لشخص ما كحيوان أليف. سيؤدي هذا إما إلى حدوث خلل هائل في التوازن أو سيكون لديك دوامة قوة سخيفة إذا كنت تريد منح اللاعبين الآخرين أشياء مماثلة.

التنين كجبل لم يسمع به من قبل في الخيال ، ولا حتى في D&D (Githyanki يركب التنانين الحمراء بسبب اتفاق مع تيامات) ، لكنه ليس شيئًا متوازنًا للحفلات. بالتأكيد ، يمكنك السماح لفقس البيضة برحلة أو اثنتين على طول الحملة ، ولكن يجب أن يكون ذلك متعة ، وليس شيئًا يفعلونه طوال الوقت.


الاجابه 7:

أقترح ما يلي:

—امنح اللاعب نظرة مدروسة ، ثم أخبره / لها أن أعظم خبير حي (غير تنين) في تربية تنين من البيضة يعيش على بعد رحلة تستغرق حوالي ثلاثة أيام: إنه مغامر متقاعد وهو حكيم معروف. اقترح أنه إذا أراد اللاعب تنفيذ هذه الخطة ، فعليه بالتأكيد البحث عن مصدر المعلومات القيم هذا ؛

- بافتراض موافقة اللاعب (والطرف على استعداد للقيام بالرحلة ، أو انتظار اللاعب) ، يصل الكمبيوتر الشخصي إلى منزل الحكيم دون وقوع حوادث. يحيي الحكيم الكمبيوتر ويدعوه إلى الداخل. يشرح الكمبيوتر سبب الزيارة ، ويومئ الحكيم بعناية ويوافق على تقديم المعلومات الموجودة تحت تصرفه مقابل رسوم كبيرة ضمن قدرة الكمبيوتر الشخصي على الدفع. بافتراض موافقة الكمبيوتر الشخصي ، يبدأ الحكيم روايته. يشير الحكيم إلى أنه إذا أراد الكمبيوتر أن يطبع التنين عليه / عليها عند الفقس ، فيجب أخذ البيضة مع جهاز الكمبيوتر في جميع الرحلات وحمايتها بعناية بطريقة محددة مناسبة لنوع التنين (بالنسبة إلى اللون الأزرق) بيضة التنين ، يجب أن تكون شيئًا مثل انطلقها بما يعادل تعويذة صادمة مرتين أو ثلاث مرات في الأسبوع - الكهرباء القوية التي توفرها عادة أم التنين الأزرق). بمجرد أن تفقس البيضة ، سيحتاج التنين المتقلب إلى كمية كبيرة من الطعام ، ربما لحم نيئ مع بعض العناصر النزرة الأخرى التي تتناسب بشكل فريد مع التنانين الزرقاء. كما لاحظ آخرون ، فإن wymling مخلوق ذكي منذ لحظة الفقس ، ويميل نحو الشر الشرعي. سيخبر الحكيم حكايات مروعة عن نوبة غضب رمي تنينًا صغيرًا ينفجر برقًا أو نارًا أو حامضًا في كل مكان ، وربما يقترب من قتل الناس من حوله ولكن ليس تمامًا ، والصعوبة التي ينطوي عليها محاولة التأثير على التنين المتنامي في عقلية أكثر قبولًا. سيلاحظ بعد ذلك الطول النموذجي للعملية ومتوسط ​​التكلفة المتضمنة بنهايتها ، ثم يلقي خط النهاية: لقد جرب هذه العملية خمس مرات ، ونجح مرة واحدة فقط - بعد أن أُجبر على قتل التنين الصغير على كل الآخرين. مناسبات لإنقاذ حياته و / أو حياة من حوله. ينادي بنبرة ودية ، ويمشي تنين أزرق بحجم حصان كبير عبر المدخل القريب ، ثم ينظر إلى الحفلة بابتسامة مسننة. يقدم التنين ، موضحًا أنهما عاشا معًا لمدة ثلاثين عامًا. ثم يسأل عن أي أسئلة أخرى ، وبمجرد استنفاد هذه الأسئلة ، أومأ الحكيم بإيماءة الكمبيوتر الشخصي يومًا جيدًا.


الاجابه 8:

أشار آخرون إلى كيف يمكن لهذا أن يخل بتوازن حملتك.

لكن لديك معضلة مثل DM. كيف يمكنك استعادة التوازن دون إطفاء متعة لاعبيك؟ بصفتك DM ، تحتاج إلى قبول الإجراءات والدوافع التي يصفها لاعبوك لشخصياتهم ، والعمل عليها في القصة. لا تحظرهم أو تأخذ الأشياء منهم. هذا سيجعل اللعبة غير ممتعة.

لكن يمكنك إنشاء عواقب واقعية داخل اللعبة لأفعالهم. عندما يلعبون بعناصر قوية ، هناك فرص لتحويلها إلى قصة "كن حذرًا مما تتمناه". اسمح للاعب بالاحتفاظ ببيضة التنين الزرقاء - ولكن استخدم اكتسابها كمقدمة لمغامرات جديدة.

وإليك كيف سأتناولها في حملة D & D:

  • قد يحتاج جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى تنين يتأرجح ، ولكن كل ما لديهم الآن هو بيضة. هي الآن مكرسة لمهمة تفريخ البيضة. كم من الوقت يستغرق بيضة التنين الأزرق لتفقس في عالمك؟ الشهور؟ سنوات؟ هل سيحتاج الكمبيوتر الشخصي إلى حمل البيضة في كل مكان ، مثل البرية وفي الأبراج المحصنة؟ كيف يحمل المرء بيضة تنين؟ كم تزن؟ هل تحترق من خلال حقيبة ظهر عادية؟
    • ما هو الضروري للحفاظ على صحة البيضة إذا لم تكن أم التنين؟ ربما لا يتعلق الأمر ببساطة بدفء الجسم ، مثل بيضة الدجاج. هل يتطلب مكونات سحرية خاصة؟ كيف سيحصل جهاز الكمبيوتر الخاص بك على هذه المكونات؟ كم تكون تكلفتهم؟ يمكن أن يكون هذا خطافًا لطيفًا للمغامرة ، لأن الحزب قد يضطر الآن إلى البحث عن تلك المكونات ، إما عن طريق البحث عنها في البرية ، أو سرقتها من معالجات NPC. أو يمكنهم البحث عن كنز آخر لشرائه أو مقايضة المكونات.
      • هل من القانوني في مملكة شخصيتك أن تمتلك بيضة تنين شرعي؟ هل تحتاج إلى ترخيصها بطريقة ما؟ كم تكلفة هذا الترخيص؟ ما هي العقوبات إذا تم القبض عليها بدون ترخيص؟ إذا حاولت إبقاء الأمر سراً ، فكم من الوقت حتى يلاحظ شخص ما أنها تجمع المكونات السحرية التي سيتعرف عليها أي معالج مطلع عند الحاجة لاحتضان بيضة تنين؟
        • من غيرك مهتم بالبيضة؟ ربما يريد ملك شرير تنين أزرق يتأرجح لنفسه. ربما يريد المعالج المظلم زلال التنين الأزرق النادر كعنصر من بعض التعويذات. ماذا سيفعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك للحفاظ على البيضة آمنة؟ كيف سيقاتلون اللصوص أو القراصنة أو القتلة أو السحرة الأشرار الذين يأتون بعد ذلك؟
          • قد يكون هناك أيضًا بعض الأطراف الذين لا يرغبون في سرقة البيضة لأسبابهم الأنانية ، فهم متحمسون لإعادة البيضة إلى البرية. ربما تكون البيضة جزءًا من نبوءة ، أو أن التنين الذي يفقس منها سيكون جزءًا من هدف أعظم. يمكن أن يكون هذا أيضًا خطافًا لإشراك اللاعبين في المزيد من المغامرات. فكر في جنيات Shobijin من أفلام Godzilla & Mothra. قد يكون لديهم قوة أكبر قليلاً في إعداد D&D من مجرد تكرار "الرجاء إعادة البيضة!" مرارا و تكرارا.

الاجابه 9:

بيضة تنين زرقاء؟ أوه ، يا الجحيم!

أنت تدرك أن التنانين الزرقاء هي من بين أكثر الأوغاد إقليميًا لعنف التنين ، أليس كذلك؟ لن أقلق بشأنه كثيرًا. بحلول الوقت الذي يمكنك فيه سرقة بيضة تنين زرقاء من مخبأ زوج من التنانين الزرقاء المتزاوجة ، وتجنب غضب التنانين المذكورة بطريقة ما ، فمن المحتمل أن يكون لديك ذبول.

ومع ذلك ، ضع في اعتبارك الجوانب اللوجستية لنقل بيضة بحجم برميل.

حتى مع ذلك ، لا يكون الطفل الصغير عاجزًا ، بل ينبثق بقوة 17 وذكاء 12 - لديه فرصة عادلة ليكون أكثر ذكاء منك ، بحجم حصان تقريبًا ، ويمكنه بالفعل أن يتنفس البرق. بالإضافة إلى ذلك ، كما تعلمون ، إنه بطبيعة الحال وخز أناني عبثي متعجرف.

دعونا نرى ما يقوله العلم عن wyrmlings:

التنين حديث الفقس لديه مجموعة كاملة من القدرات. على الرغم من أنها أقل شأناً من تلك التي يمتلكها التنين الصغير ، إلا أن هذه القدرات كافية لكي يعتني المحاربون بنفسه ، على الأقل ضد التهديدات والحيوانات المفترسة الضعيفة نسبيًا. على الرغم من أن الطائر الناشئ رطب ومربك إلى حد ما ، إلا أنه يمكن أن يستمر في غضون ساعات من الفقس ويمكن أن يطير في غضون يوم أو يومين. إن حواس المخادع حادة تمامًا ، وبسبب تشابك مراكز ذاكرة التنين وغريزته ، فإنه يولد بكمية كبيرة من معرفة والديه مطبوعًا في ذهنه.

ومع ذلك ، لا يولد التنين بالذكريات الكاملة للأجيال السابقة. بدلا من ذلك ، فإن wyrmling لديه فهم لعموميات العالم وهويته الخاصة. إنها تعرف كيف تتحرك ، وكيف تستخدم قدراتها الفطرية ، ومن هم والداها ، و- ربما الأهم- كيف ترى العالم من حولها. هذا الإدراك هو أحد الأسباب التي تجعل حتى أصغر التنانين قادرة على البقاء على قيد الحياة حتى سن الرشد. وهذا هو سبب انتشار الشعور بالتفوق والغطرسة في كل مكان بين التنانين اللونية: لقد ولدوا بالفعل وهم يعلمون أنهم من بين أقوى المخلوقات في العالم

هذا ليس حيوانًا أليفًا ، أو رفيقًا صغيرًا في السفر ، إنه كائن واعي - وهو أحمق. حسنًا ، حظًا سعيدًا مع هذه القوائم الإقناعية ، سوف تحتاجهم.

إذا كنت تريد شيئًا على شكل تنين يمكن إدارته مثل الحيوان ، ففكر في Guard Drake.

الحرس دريك 5e "الزنزانات والتنينات

الاجابه 10:

ك DM؟ أود أن أقول ، اذهبوا! يجب أن تؤدي إلى بعض القصص الرائعة ولعب الأدوار الفائق.

لن أجعل الأمر سهلاً. بعد كل شيء ، إذا كان الأمر سهلاً ، فسيكون لدى الجميع تنين. بافتراض أن شخصيتك لم تحصل بعد على البيضة المذكورة ، يجب أولاً العثور عليها. التنين الأزرق هم أبوين جيدون ، ويهتمون ببيضهم. قد يؤدي هذا إلى مواجهة سيئة مع أمي أو أبي ، إذا وجدت في العش الأصلي. بمجرد العثور على بيضة تنين زرقاء (في العش الأصلي؟ في حوزة مغامر آخر؟ في حيازة مخلوق آخر؟) ، يجب أن تتمكن الشخصية من المطالبة بالبيضة والاستيلاء عليها. وفقًا للويكي ، يستغرق بيض التنين الأزرق 15 شهرًا من وضعه حتى الفقس. سيكون طول البيضة حوالي 2 قدم ، ووزنها حوالي 8 أرطال ، وستحتاج إلى الحضانة حتى تفقس. (سأقوم فقط بتدوير d12 لعدد الأشهر المتبقية): "

أزرق:

لمدة نصف يوم ، يجب حفظ البويضة في درجة حرارة من 90 إلى 120 درجة فهرنهايت ، يليها نصف يوم عند 40 إلى 60 درجة فهرنهايت ".

مقتطفات Draconomicon

اعتمادًا على الوقت من السنة ، قد يكون أي من متطلبات درجة الحرارة صعبًا للغاية. كيف تحافظ على البيضة عند 60 درجة في منتصف الصيف؟ و عند 100 درجة في الشتاء؟

كيف ستكون الشخصية تغذي wyrmling؟ لحسن الحظ ، التنين الأزرق ليس من الصعب إرضاءه في الأكل ، لكنه سيأكل كثيرًا! في 7 سنوات ، سوف ينتقل من 2 بيضة إلى 18 تنين صغير.

أين ستحافظ الشخصية على هذا التنين أثناء نموه؟ تذكر أنه سيطير في غضون أيام من الفقس. ماذا تفعل عند دخول المدينة؟ هل ستبقى الشخصية في الخارج لتجلس على شكل تنين ، بينما يذهب أي شخص آخر إلى المدينة للحصول على الإمدادات ، وزيارة الحمام ، وضرب الحانة؟ وماذا عن الذهاب إلى زنزانة؟ 3 ′ لونغ أزرق صغير من غير المحتمل أن يسافر بهدوء. وعندما تتعرض الحفلة للهجوم ، سيدافع Blue عن نفسه ، ولكن قد لا يكون دقيقًا جدًا كطفل بسلاح أنفاسه. تحدث عن النيران الصديقة (أو البرق ، في هذه الحالة) التي تقضي على الحفلة!

والأزرق ذكي. ذكاء دولي 12 على أنه ذليل ، و 14 ذكاءً في 7 سنوات هذا أذكى من الأكثر شيوعاً ... ربما أذكى من الشخصية! سوف يعرف ذلك ، وسيحكم على هذه الحقيقة. بمجرد أن يبلغ سن التنين "الصغير" (العمر الذي سيغادر فيه المنطقة الأبوية) ، سيبدأ في الرغبة في جمع الكنز والعثور على مخبأ خاص به.

قد يرغب اللون الأزرق ، كونه طبيعيًا من اصطفاف الشر القانوني ، في تولي منصب زعيم الحزب في مكان ما بين 5 و 10 سنوات من العمر ، مع اعتبار أعضاء الحزب صغارًا وضعفاء وأغبياء. أستطيع أن أرى الأزرق يصبح خصم الحزب. ولأنه يتمتع بعمر أكبر بكثير من البشر ، فقد يصبح عدوًا متعدد الأجيال. أستطيع أن أرى مؤامرة كبيرة تفقس !! بدأ حفيد "مالك" التنين الأكبر في حل المشكلة من قبل سلفه!

r / DnDBehindTheScreen - التنين الأزرقSRD: جدول حجم المخلوق ومقياسهأزرق + تنين + Wyrmling

الاجابه 11:

انه بسيط جدا. التنانين في الكون dnd حساسة تمامًا. هل تعرف ما سيكون عليه وجود ذبول ، مثل إنجاب طفل ، ناهيك عن أنه يمكن حرفياً أن يتحول إلى طفل شبيه بالبشر. لذلك أقول اذهب لذلك. اجعل شخصيتها ترفعها. إذا أرادت. عندما ينمو الطفل / التنين ، الأمر الذي سيستغرق بعض الوقت (مغامر بشري غير قادر تمامًا على تربية تنين حتى بلوغه سن الرشد ، لكن أعني أنه عندما يمكنه التفكير والتصرف بنفسه ، في حوالي عام واحد؟) سيتصرف مثل NPC .

يمتلك ذكاء التنين الأزرق ذكاءً قدره 12. وهذا أعلى من المتوسط ​​للعامة بمقدار 2. أكرر أن التنين ليس حيوانًا. لن يمتلك لاعبك حيوانًا. سيكون عليها التعامل مع طفل

بالمناسبة ، حتى أغبى التنانين ، التنانين البيضاء ، تتمتع بذكاء 5 عندما تتأرجح. هذا أعلى بكثير من خلال الذكاء البشري المكافئ في ذلك العمر (ويعرف أيضًا باسم 0-5) وبالطبع فإن شكلهم الصغير لديه 6 وهو ليس رائعًا ، شكل البالغين لديهم 8 وشكلهم البالغ 10.

في قواعد dnd ، إذا كان لديك أكثر من 3 ذكاء ، فأنت لا تعتبر حيوانًا. لديك شخصية.

تحرير: ربما لم أقم بتوضيح هذا بما فيه الكفاية ولكن wyrmlings ، المرحلة الأولى في حياة التنين ، من 0 إلى 5 سنوات من العمر. التنين الأزرق البالغ من العمر 3 سنوات لديه ذكاء أكثر من الإنسان العادي. من المستحيل تمامًا أن "يكون لديك" تنين خاص بك. إنهم ببساطة لن يقفوا لصالحها إذا عاملتهم على أنهم أي شيء أقل من يساوي ، أو سيطعنونك في ظهرك في المحاولة الأولى ، تمامًا كما يفعل العبد المفعم بالحيوية


الاجابه 12:

حسنًا ، كيف يكون ذلك منطقيًا في السرد؟

لقد أنهيت حملة الليلة الماضية مع مجموعة متنوعة من الشخصيات الأكثر غرابة بقدرات متجاوزة ولكنها تأتي مع حدود.

وشمل ذلك شاعرًا بلا روح بأربعة أذرع ومفتاح ذهبي سحري (باع روحه من أجل القطران الرئيسي) ، وحارس مشاة بالطائرة بعيون ناظر مزروعة ، ورجل دين من فئة مزدوجة كان عليه أن يقتل إلهه في النهاية.

في حملتي الأخرى ، يحاول مقاتل دراغون بورن تربية طفل رضيع أثناء مطاردته من قبل شيطان حصان وتجميع الشخصيات العشوائية العشوائية للحفلة (المراهق الغاضب نصف أورك أي شخص؟).

في كلتا الحالتين ، كانت الأشياء الغريبة هي الأشياء الممتعة وانتهى بها الأمر في الحبكة. على سبيل المثال ، الشاعر الآخر (الشخص الذي لديه روح ، حفلة كبيرة) أمضى ذات مرة ثلاثين دقيقة جيدة في مساومة مع حاج للحصول على "منديل جميل جدًا". لا يبدو أنه يفعل أي شيء للحبكة ، لكنه كان صادقًا جدًا مع شخصيته. وبلغت نهاية تلك الجلسة ذروتها مع اضطرار الحزب للتحدث مع إله حتى لا نضطر لمقاتلته. انتهى الأمر بالمنديل اللطيف للغاية إلى إسكات عضو حزب الكنسي الفضفاض لإبقائه هادئًا بينما سادت الرؤوس الأكثر حكمة وبدلاً من TPK ذهبنا إلى مغامرات أكبر وأفضل معًا - وانتهى الأمر بالمنديل الجميل جدًا ليكون نقطة حبكة مهمة بدلاً من عناء.

ماذا يعني وجود بيضة التنين للسفر والقتال وغيرها من الإجراءات؟ كيف يمكنك استخدام بيضة التنين (أو wyrmling) بعد أن تفقس لتحريك المؤامرة أو دفع الشخصيات للعب الأدوار أكثر؟

أيضًا ، أدرك أنه بصفتك DM ، عليك وضع القواعد. اجعل الشخصية تجعل امتلاك البيضة منطقيًا في السرد. من أين حصلت عليه؟ كيف تعتني به؟


الاجابه 13:

كان لدى مورفي باريت إجابة جيدة. أعتقد أنني سأتناغم مع تجربتي الخاصة لتكملة له.

عثر حزبي على بيضة تنين أحمر تخلى عنها والدها لأن البيضة كانت أصغر بكثير من البيضة الأخرى ، مما يعني أن التنين سيكون رونًا. قررت شخصيتي أن تأخذها وتفقسها لأن وجود تنين حولها سيكون رائعًا جدًا ، بغض النظر عما إذا كان رونًا أم لا.

سارت الأمور بشكل سيء. لم يكن له أثر علينا ، لكنه قرر الاستمرار لأننا كنا نطعمه ونمنحه جزءًا من أرباحنا المغامرة كما لو كان عضوًا متساويًا في الحزب. باعتباره تنينًا أحمر ، كان شريرًا ويتصرف بطريقة معادية للمجتمع. لقد استخدم سلاح التنفس * كثيرًا * أثناء القتال ، لكنه لم يهتم إذا وقعنا في مرمى النيران وسنحرقنا بانتظام إلى جانب أعدائنا. لم يتحدث أي منا بفظاظة ولم يكن كبيرًا بما يكفي لتعلم الشائع ، لذلك كثيرًا ما كان ينزعج منا عندما لم نفعل ما يريدنا أن نفعله وكان ينفث النار علينا لإظهار استيائه.

بسبب طبيعتها المزاجية وعادتها المتمثلة في استنشاق النار في كل مرة تنزعج فيها ، لم نتمكن من اصطحابها إلى البلدات والمدن ، لذلك كان على أحد أعضاء حزبنا (عادةً أنا ، حيث كنت أنا الذي تبناه) البقاء خارج المدينة والاعتناء بها بينما ذهب أعضاء الحزب الآخرون إلى المدينة لرعاية الأعمال.

قررنا في النهاية أن الاعتناء بالأمر كان كثيرًا من المتاعب في أفضل الأوقات ، ومن المحتمل أن ينتهي بوفاتنا في أسوأ الأوقات. لذلك وضعنا التنين في عرينه الخاص في كهف بعيدًا في البرية وتركناه وراءنا. كانت إحدى أعضاء فريقنا مشعوذة خادعة تعبد النار ، وقرر اللاعب في النهاية أنه سيكون من الأفضل العودة لخدمة التنين كرئيس لطائفة أرادت أن تبدأها. قام اللاعب برسم شخصية جديدة وإرسالها على طريقتها المرحة.

ظهرت لعبة الإقطاعة والتنين كشخصيتين غير قابلتين للعب بعد عام أو عامين ، في اللعبة ، وتولوا المسؤولية ضد جيش الأورك الغازي. ومع ذلك ، لم يكن لدينا الكثير من التفاعل معهم.