خلاط كيفية تغيير النقطة المحورية


الاجابه 1:

هناك بعض الإجابات الأخرى التي تصف كيفية تغيير سلوك Blender بحيث يتم تدوير كائن حول المؤشر ثلاثي الأبعاد بدلاً من الافتراضي ، وهو أصل الكائن. ولكن إذا كنت ترغب في تصدير الكائن إلى محرك لعبة أو برنامج ثلاثي الأبعاد آخر مع الاحتفاظ بنقطة المحور هذه بشكل دائم ، فأنت بحاجة إلى تغيير الأصل.

عادةً ما أفعل ذلك باستخدام المؤشر ثلاثي الأبعاد كنقطة مرجعية:

  1. ضع المؤشر ثلاثي الأبعاد بالضبط حيث تريد أن تكون نقطة الأصل / النقطة المحورية. في الشريط الجانبي للعرض الجانبي ، يمكنك استخدام أشرطة التمرير لوضعها بدقة. (اضغط على مفتاح "N" لفتح الشريط الجانبي.)
  2. في وضع الكائن ، حدد الكائن الذي تريد تغيير أصله.
  3. اضغط على "W" على لوحة المفاتيح لفتح قائمة سياق الكائن.
  4. اختر Set Origin -> Origin to 3D Cursor
  5. حاول تدوير الكائن ، يجب أن يدور حول نقطة الأصل الجديدة.

الاجابه 2:

هنا:

بمجرد تمكين مربع الاختيار هذا ، يمكنك استخدام أداة الإمساك (النقل) لتحريك أصل الكائن.

نصيحة إضافية: إذا قمت بتمكين مربع اختيار "المواقع" ، فسيتم جعله بحيث تتأثر المواقع فقط بالتحولات (بما في ذلك المقياس والدوران).

هذا مفيد إذا كان لديك (على سبيل المثال) مجموعة من العناصر وتريد نقلها جميعًا إلى نفس المكان. سيؤدي تحديد الكائنات وعمل مقياس 0 إلى نقلهم جميعًا إلى نفس الموقع. يمكنك أيضًا تحريك الكائنات بعيدًا عن بعضها البعض بنفس الأسلوب.


الاجابه 3:

بافتراض أنك تستخدم الإصدار 2.80 والإصدارات الأحدث ، اضغط على مفتاح الإيقاف الكامل أثناء تحريك الماوس في منفذ العرض. ستظهر قائمة تتيح لك الاختيار من بين المراجع المحورية المختلفة. إذا كنت بحاجة إلى شيء غير مدرج (أي النقطة المتوسطة بين رأسين) ، فما عليك سوى تحديد "مؤشر ثلاثي الأبعاد" وتحريكه وفقًا لذلك ، وتذكر أنه يمكنك تحديد أي كائن وتحريك المؤشر هناك (الاختصار: shift + s)